新聞

橫山昌義瘋了?《Stranger Than Heaven》橫跨五時代五城市,2026年最強核彈!

玩報編輯部
2026年3月28日 上午09:33 👁 399 次瀏覽
橫山昌義瘋了?《Stranger Than Heaven》橫跨五時代五城市,2026年最強核彈!

各位在螢幕前蹲點的玩家們,大家晚安,我是你們最熟悉的小編。

說真的,今天早上看完那場 Xbox Partner Preview,我到現在手還在抖。不是因為咖啡喝太多,而是因為人稱「冷飯熱炒界之王」、同時也是「最會運用邊角料做出滿漢全席」的人中之龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio),竟然真的給我們丟了一顆核彈。

這款新作叫什麼?《Stranger Than Heaven》。

欸,不是,橫山昌義老大,你認真的嗎?這個劇名聽起來一點都不像是我們會在大街上互毆、用腳踏車砸人的黑道故事,反而像是某種文藝到不行的公路電影。但當畫面一轉,看到那熟悉的龍引擎光影,以及工作室標誌跳出來的時候,小編我心裡只有一個念頭:完了,2026 年我的錢包又要被這群男人給掏空了。

我們先來拆解一下這次預告片透漏的最狂訊息:五個截然不同的時代,以及五座日本城市。

身為一個從 PS2 時代就開始在神室町走跳的資深玩家,我聽到「五座城市」時,第一直覺是:「喔,又要回神室町、蒼天堀、伊勢佐木異人町了嗎?」畢竟 RGG Studio 最厲害的招式就是「資產再利用」,把同一條街從 1988 年用到 2024 年。但這次不一樣,這次官方直接打臉我的傲慢。

五個時代。

你各位想像一下,這代表我們可能前一秒還在戰國時代的京都砍人(《維新》或《見參》既視感?),下一秒就跳到昭和時期的東京,甚至還可能衝到一個我們從未見過的未來日本。這不再只是單純的「地圖大」,而是「維度廣」。

雖然目前釋出的片段只有短短兩分鐘,但那種跨越時空的厚重感是騙不了人的。小編大膽推測,這很可能是一部關於「血脈」或「詛咒」的宏大史詩。RGG 終於意識到,光是在現代日本抓戰犯已經不夠玩了,他們要把魔爪伸向整個日本文明的演進史。

講到這,小編不得不吐槽一下。2026 年了,微軟對日本市場的執念還是強得可怕。這次《Stranger Than Heaven》選擇在 Xbox Partner Preview 首發新情報,這暗示了什麼?

這擺明了是在告訴大家,這款遊戲很有可能又是首發加入 Game Pass,或者至少在技術層面上與微軟有深度合作。這對我們玩家來說當然是好事,畢竟能省則省,但對於那些還在死守單一平台的鐵粉來說,這無疑又是一次「信仰大考驗」。

不過話說回來,RGG 這次的野心大到讓我覺得有點擔心。五個時代、五座城市,這開發量到底有多大?如果你跟我一樣,是那種會把所有支線任務解完、把所有小遊戲玩遍的「全成就強迫症」,這款遊戲恐怕會直接吃掉你兩百個小時的生命。

而且,大家別忘了 RGG 的優良傳統:小遊戲。在戰國時代打麻將我能理解,在昭和時代玩賽馬也算合理,但如果能在未來時代的日本玩到《VR 快打 10》,那我真的會跪下來叫橫山一聲乾爹。

好,稱讚完了,小編要來潑點冷水。

大家冷靜想想,五個時代、五座城市,聽起來很香,但「RGG 風味」的隱憂一直都在。我們最怕的是什麼?最怕的是這五座城市其實只有一小塊區域可以探索,或者這五個時代的玩法大同小異,只是換了層皮。

如果《Stranger Than Heaven》的戰鬥系統還是那套「換湯不換藥」的指令式 RPG(雖然《人中之龍 8》已經磨得很好看了),在面對五個不同時代的戰鬥邏輯時,是否會顯得突兀?想像一下,如果你在戰國時代還要等敵人排排站好讓你選指令,那種沉浸感真的會大打折扣。小編個人非常希望看到更靈活、更具時代特色的戰鬥系統,而不是一套模組打天下。

再者,標題《Stranger Than Heaven》到底是什麼意思?比起天堂更陌生?這不像是一部熱血黑幫劇,更像是一部探討人性黑暗與輪迴的作品。RGG 這次是不是想轉型?他們是不是想證明,除了會寫「硬漢哭哭」的故事之外,他們也能駕馭更深層的哲學議題?

說實話,小編有點怕。我怕他們玩太大,最後收不回來,變成一個「設定很神、劇情拉胯」的遺憾之作。但轉念一想,這可是 RGG 耶,那個能把「找爸爸」跟「經營泡泡浴」寫在一起還讓你感動得一塌糊塗的工作室。

這次 Xbox 的預告只是開胃菜,真正的重頭戲是官方預告在今年五月舉辦的專場直播。

小編在這裡先立個 Flag。五月的直播,我們一定會看到關於「主角」的真相。目前流出的畫面裡,主角的臉始終模糊不清,甚至在不同時代似乎由不同的人擔任。這是不是代表這是一款「群像劇」?或者是像《刺客教條》那樣,透過某種方式體驗祖先的記憶?

不管是哪一種,RGG 顯然在憋大招。他們知道 2026 年的玩家已經胃口被養大了,普通的續作已經沒辦法讓我們感到驚艷。他們需要一個「破局者」,而《Stranger Than Heaven》看起來就是那把用來破局的重鎚。

而且,大家注意到沒有?預告片的配樂風格變了。不再是那種狂放的電吉他或洗腦的流行樂,而是一種混雜了傳統邦樂與電子合成器的詭異美感。這種視覺與聽覺的衝突,讓我對這款遊戲的「深度」有了更多期待。

這是我個人的觀點,不代表《玩報》立場(喂)。

我覺得 RGG Studio 正在試圖創造屬於他們的《艾爾登法環》。不是說玩法像,而是那種「集大成且突破自我」的轉型感。他們想從「做日本黑幫遊戲最厲害的工作室」,昇華成「做日本文化 RPG 最厲害的工作室」。

五個時代不僅僅是場景的切換,它更像是一場日本史的公路旅行。如果他們能把江戶的繁華、大正的浪漫、昭和的熱血、現代的焦慮以及未來的迷茫全都塞進這款遊戲,且不顯得雜亂無章,那這款遊戲絕對會成為 2026 年的年度遊戲有力競爭者。

但前提是,橫山老大,請千萬不要再讓我們在五個城市裡都要玩一遍「抓娃娃機」了好嗎?換點新鮮的吧!

總結來說,《Stranger Than Heaven》的出現,無疑給了沉悶已久的 RPG 市場一記響亮的耳光。它大膽、瘋狂,而且充滿了那種「只有 RGG 才敢這麼玩」的自信。

雖然我們現在知道的資訊還很少,但那種「想趕快跳到五月」的焦慮感是真的。五個時代、五座城市,這張大餅 RGG 已經畫出來了,至於吃起來是人間美味還是難以下嚥的生麵糰,就看五月那場直播能拿出多少真本事。

各位玩家,你們怎麼看?如果真的有五個時代,你最想回到的日本是哪一個時期?是武士橫行的戰國,還是霓虹燈閃爍的泡沫經濟時代?或者你跟小編一樣,只想知道這次的小遊戲又會進化到什麼喪心病狂的地步?

在底下留言告訴我你的看法,我們五月直播見!🎮🔥

#Stranger Than Heaven#人中之龍工作室#Xbox Partner Preview

💬 留言討論 (2)

KTR玖
2026/3/28 上午1:38:54 #1
文藝公路電影」這句笑死,人龍出這種題材,真假。
s661205348
2026/3/28 下午1:46:43 #2
橫山這餅也畫太大了吧,五個時代五個城市感覺超肝,感謝分享情報先推。