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《權力遊戲:國王大道》亞洲版不抽卡?Netmarble這招是瘋了還是覺醒?

玩報編輯部
2026年4月17日 上午09:30 👁 18 次瀏覽
《權力遊戲:國王大道》亞洲版不抽卡?Netmarble這招是瘋了還是覺醒?

說實話,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大餅與廢墟的小編,我本來以為自己的心早就跟《冰與火之歌》裡的史塔克家族一樣,在經歷過無數次「IP 改編地獄」後,已經變得比北境的寒冰還要硬了。

結果,這兩天看到《權力遊戲:國王大道》(Game of Thrones: Kingsroad)製作人的訪談,我差點把剛喝進去的咖啡噴在螢幕上。

各位,這不是演習,也不是什麼遲來的愚人節玩笑。製作人居然親口承諾:《權力遊戲:國王大道》亞洲版將會取消「付費抽卡」機制,轉而強調「以玩法為核心」。

看到這裡,你是不是也跟我一樣,第一個反應是揉揉眼睛,確認現在是不是 2026 年,還是我其實還在做夢?在這個手遊不抽卡就像吃泡麵沒調味料的時代,尤其是像 Netmarble 這種等級的大廠,竟然要在亞洲市場——這個全世界最愛課金抽卡的戰場——砍掉最賺錢的搖錢樹?

這到底是製作人瘋了,還是他們終於發現玩家的忍耐度已經到了臨界點?今天我們就來好好聊聊,這場看似「自廢武功」的豪賭,背後到底藏了什麼藥。

我們先來回顧一下,這幾年我們在手機上玩到的《權力遊戲》相關遊戲都是些什麼鬼樣子。

大多數時候,這些 IP 改編作不外乎兩種套路:要嘛是那種換皮的 SLG(策略經營),讓你蓋房子、徵兵,然後在世界地圖上跟土豪玩家互噴;要嘛就是那種角色收集型的 RPG,把龍母、雪諾、小矮人通通塞進卡池裡,跟你說「抽到 SSR 詹姆蘭尼斯特就能稱霸維斯特洛」。

老實說,玩這些遊戲的時候,我感受不到一丁點喬治·R·R·馬丁筆下的那種權謀、絕望與史詩感,我只感受到我的荷包在絕望。

所以,當《國王大道》宣布要走「動作 RPG」路線,而且「不抽卡」時,這意義非凡。這代表開發團隊很清楚,2026 年的玩家已經不是當年那群看到 IP 就會乖乖掏錢的韭菜了。大家被那種「數值碾壓」的遊戲玩壞了,現在我們想要的是真正的「遊戲性」。

製作人在訪問中特別提到,亞洲版本會做出這樣的調整,是因為他們觀察到玩家對於「公平競技」與「沉浸體驗」的追求。這話聽起來很官方,但我幫大家翻譯一下:「兄弟們,我們知道你們已經抽卡抽到想吐了,如果我們再搞抽卡,這遊戲可能活不過三個月,所以我們決定換個方式來賺錢(或者說,換個方式讓你們覺得這錢花得值)。」

這是我身為資深邊緣人最擔心的問題。遊戲廠商不是慈善機構,Netmarble 更不是。如果取消了付費抽卡,那營收要從哪裡來?

根據目前的資訊與我的合理推測,這款遊戲可能會轉向「戰鬥通行證(Battle Pass)」、造型外觀,或者是更深度的裝備打造系統。

小編我個人認為,這其實是一個非常大膽的嘗試。如果《國王大道》能把維斯特洛大陸那種冷冽、殘酷的氛圍,透過高品質的動作模組與場景設計表現出來,讓玩家是因為「想變強」而去練技術,而不是因為「想變強」而去刷卡,那這款遊戲就真的有機會成為 2026 年的年度神作候選。

但這裡有一個巨大的伏筆:「玩法為核心」這五個字,通常是遊戲界最大的空頭支票。

要在手機上實現像《艾爾登法環》或《對馬戰鬼》那樣的動作深度,同時又要兼顧手機的操作手感與網路延遲,這難度不亞於讓瑟曦·蘭尼斯特變成一個慈祥的老奶奶。如果最後端出來的「玩法」只是那種點點技能、自動尋路的換皮動作遊戲,那即便沒有抽卡,玩家一樣會在一週內集體退坑。

有趣的是,這次特別強調是「亞洲版」取消付費抽卡。這讓我不禁想,難道在歐美玩家眼裡,我們亞洲人現在已經進化成「不愛抽卡、只愛技術」的高端玩家了嗎?

其實不然。我猜測這更像是一種市場區隔的實驗。歐美市場對於《權力遊戲》這個 IP 的黏著度極高,他們可能更傾向於買斷制或者是傳統的營運模式;而亞洲市場,尤其是台灣、韓國,目前的遊戲環境正處於一個「大轉型期」。

過去幾年,我們看過太多動作手遊因為數值崩壞而迅速隕落。如果《國王大道》能成功建立一個「靠技術說話」的社群環境,那它吸引到的將會是那群早就對課金手遊失望、轉向單機或家機遊戲的硬核玩家。

這群人雖然不一定會在大課金活動中一擲千金,但他們的忠誠度極高,且具備強大的社群影響力。如果這群人說「這款《權力遊戲》真的好玩」,那它的長尾效應將會非常恐怖。

在訪談中,製作人一直強調「國王大道」這條路線的象徵意義。那是通往君臨的險途,也是英雄輩出的地方。

從技術層面來看,他們承諾會帶來主機等級的畫面表現。在 2026 年,硬體效能已經不再是太大的瓶頸,重點在於「審美」。我們不想要那種油膩的韓系畫風,我們想要的是那種帶著泥土味、血腥味,甚至能感覺到北境寒風刺骨的真實感。

如果《國王大道》能把「長城守夜人」的孤獨感,或者是「君臨城」內的陰暗詭譎,透過非課金的探索過程傳達給玩家,那我覺得這絕對值得一試。想像一下,你不再是為了抽到一張紅卡而刷副本,而是為了尋找傳說中的龍晶武器,親自深入險境。這才是《權力遊戲》該有的樣子,不是嗎?

好了,講了這麼多好話,我也要來潑點冷水。

身為一個被遊戲商騙過無數次的資深編輯,我必須提醒各位:「取消付費抽卡」不代表「不燒錢」。

當一個遊戲廠商說他們要以玩法為核心時,往往代表你需要投入大量的「時間」去肝。如果這款遊戲變成了「不課金就得一天肝 12 小時」的勞動契約,那對我們這些上班族玩家來說,其實也是另一種形式的折磨。

而且,雖然取消了「角色抽卡」,但會不會出現「裝備強化機率」、「寶石鑲嵌失敗會碎裂」這種老牌韓系遊戲的套路?這也是我們必須保持警惕的地方。製作人雖然說取消了抽卡,但沒說取消「強化保底」啊!(笑)

但我個人的觀點是偏向樂觀的。在 2026 年這個時間點,手遊市場已經極度飽和,如果 Netmarble 敢拿《權力遊戲》這種頂級 IP 來做實驗,說明他們真的感受到了威脅。他們需要一個能夠重新定義「大作」的標竿,而取消抽卡就是最好的投名狀。

我大膽預測,《權力遊戲:國王大道》上線後,將會引發一波「去抽卡化」的跟風潮。如果它成功了,未來我們可能會看到更多大廠放下身段,真正回歸到遊戲設計的本質。如果它失敗了……嗯,那大概就是維斯特洛的又一次血色婚禮,我們玩家就是那群坐在席位上被伏擊的賓客。

說到底,我們玩家要的其實很簡單:一個能讓我們沉浸其中的世界,一個公平的競爭環境,以及一份對 IP 的尊重。

《權力遊戲:國王大道》給出了一個非常漂亮的承諾。現在,球回到了 Netmarble 手上,就看他們是真的想當守誓者(Oathkeeper),還是想當那個背後捅刀的弒君者了。

最後,我想問問各位:如果一款《權力遊戲》手遊真的完全不靠抽卡,而是靠技術和裝備掉落,你願意給它一次機會嗎?還是你覺得這只是廠商換個名目來「割韭菜」的新招?

在評論區告訴我你的看法,我們一起坐等這條「國王大道」到底會通往榮耀,還是通往深淵。 🗡️❄️

#權力遊戲:國王大道#Netmarble#取消抽卡

💬 留言討論 (1)

cc741963
2026/4/17 上午8:11:05 #1
喔喔,原來這款不抽卡喔?了解。好喔,感覺這招蠻敢的,之後等出了再來看看好不好玩。