各位玩家,你們最近是不是也被《毀滅戰士:黑暗紀元》的「啟示錄」資料片殺得天昏地暗、爽到升天?啊哈,我知道,id Software出品,品質保證嘛!那種子彈打光、電鋸噴血、然後再衝上去把惡魔撕成碎片的原始快感,簡直是腎上腺素的直通車,對吧?小編我最近也才剛把「啟示錄」的惡夢難度全破,正想著,哇,id Software這群瘋子,接下來又要端出什麼驚天地泣鬼神的大菜啊?
結果咧?正當我滿懷期待,準備迎接下一波地獄狂潮的時候,一個爆炸性的消息,就像一顆來自地獄的隕石,狠狠砸碎了所有美好的幻想。根據GamesBeat的報導,id Software的開發團隊,在《毀滅戰士:黑暗紀元》之後,竟然還有這麼多令人拍案叫絕的計畫正在醞釀中!媽呀,光是聽到這些名字,我就已經忍不住在腦海裡上演了好幾齣史詩級大戲了。
首先,也是最讓我跌破眼鏡的,竟然是「一款全新的《完美黑暗》(Perfect Dark)遊戲」!我的老天鵝啊,這可是Rare工作室的經典IP耶,那個充滿未來科技、諜報潛入、帥氣女特務喬安娜.達克(Joanna Dark)的世界!id Software,那個以純粹暴力美學聞名的工作室,要來做《完美黑暗》?這簡直是把《毀滅戰士》的槍械手感和《完美黑暗》的精密潛入結合在一起,想想看,id那種對FPS核心體驗的極致追求,如果能用在《完美黑暗》身上,會是多麼顛覆性的體驗啊!會不會是把潛入做得更像射擊遊戲,或者把射擊做得更需要策略?我的天,光是想像那種可能性,我就已經熱血沸騰了!這可不是隨便喊喊的「精神續作」,而是實實在在的IP合作,這在遊戲界,尤其是id這種有自己風格的硬核工作室,簡直是夢幻組合!
再來呢,還有一個「以合作(Co-op)或多人遊戲為核心的《毀滅戰士》版本」!喔,這點倒是不意外,畢竟《毀滅戰士》的爽感如果能跟朋友一起分享,那絕對是加倍的快樂。想像一下,你跟你的戰友,一人一把超級散彈槍,在狹窄的通道裡背靠背,面對潮水般的惡魔大軍,電鋸聲、槍聲、惡魔的哀嚎聲此起彼落,那種混亂又秩序的戰場,光是想就覺得嗨到爆!雖然過去《毀滅戰士》的多人模式評價褒貶不一,但id如果能專心打造一個從頭到尾都以合作為導向的《毀滅戰士》,那絕對有機會突破現有框架,帶來全新的體驗。畢竟,誰不想跟朋友一起把地獄打穿呢?
最後,還有一個名為「Fury」的遊戲,據說是一款「約翰維克(John Wick)風格的體驗」!我的媽啊,這三個字一出來,我的腦海裡立刻浮現出基努李維那種行雲流水的槍戰動作、精準爆頭、流暢的近身搏鬥,還有那種子彈時間的慢動作美學。id Software的槍戰手感本來就無可挑剔,如果再加上那種帥到掉渣的動作設計,以及一個充滿風格的地下世界,那會是一款多麼「酷」的遊戲啊?這可是id Software走出「毀滅戰士宇宙」的一次大膽嘗試,一個全新的IP,一個充滿潛力的方向!
光是把這三個計畫唸出來,我的心就已經飛到外太空了。這不是什麼遙不可及的幻想,這是id Software,是那個一次又一次證明自己是FPS領域頂級高手的id Software,他們在一個成功遊戲發售後,正在積極構思、甚至可能已經初步原型化的作品啊!這代表著,id Software的內部創意火花四射,他們不甘於只是重複自己,他們有野心,他們有能力,他們正在探索更多可能性。
結果呢?一個轉身,一紙裁員令,啪!全沒了。
是的,各位玩家,你們沒聽錯。在這些令人興奮的報導背後,最刺耳的註解就是:「然而,在id Software遭受大規模裁員之後,這些計畫得以完全實現的可能性似乎很低。」
聽到這句話,我的心都涼了半截。這已經不是什麼「遊戲開發過程中的常見變動」了,這根本是「企業資本主義對創意與人性的無情踐踏」!
想想看,現在是2026年了,遊戲產業經歷了過去幾年的瘋狂併購潮、IP整合潮,然後呢?接著而來的,就是一波又一波,彷彿永無止境的裁員潮。從微軟、索尼這種巨頭,到各種獨立工作室,幾乎沒有人能倖免。我們看到的是,遊戲銷量屢創新高,玩家人數不斷攀升,電競和直播產業如日中天,但遊戲開發者們的飯碗卻越來越不穩固。
這不是很諷刺嗎?《毀滅戰士:黑暗紀元》剛發了資料片,口碑和銷量都還不錯,理論上,這應該是工作室穩定的黃金時期吧?結果,母公司一句「結構重組」、「效率優化」,就能把這些充滿潛力、凝聚了無數開發者心血的計畫,連同開發者本人一起,無情地掃進歷史的垃圾堆裡。
這讓我不禁要問,玩家的熱情,在這些資本大鱷的面前,到底值多少錢?開發者的創意和汗水,在財報上的數字面前,又算得了什麼?他們看到的不是遊戲,不是藝術,不是文化,他們看到的,只有每一季的營收和股價。只要財報數字不夠亮眼,或者有哪個「效率專家」覺得某些部門「冗餘」,一紙裁員通知,比任何遊戲裡的終極魔王都還可怕,直接就把無數人的夢想和生計一併摧毀。
這些被腰斬的計畫,或許只是id Software內部許多創意中的一部分。但它們代表的,是開發者們對遊戲的熱愛,對創新的渴望,以及為玩家帶來更多驚喜的努力。我們永遠不知道,一個由id Software打造的《完美黑暗》,會不會是FPS歷史上又一個里程碑?一個合作模式的《毀滅戰士》,會不會重新定義合作射擊遊戲?一個《約翰維克》風格的「Fury」,會不會讓id Software在動作遊戲領域開闢新天地?現在,這些都成了「如果」,成了永遠無法實現的「可能性」。
這不只是id Software的損失,更是整個遊戲產業的損失,是所有玩家的損失。當開發者們知道,無論自己做出多麼成功的遊戲,只要母公司一句話,自己和自己的作品隨時可能被「優化」掉,那還會有多少人敢於挑戰、敢於創新?大家都只會選擇最保險、最快能變現的項目,或者直接被趕鴨子上架,去做那些他們可能根本不喜歡的「服務型遊戲」。
這不是什麼產業陣痛期,這根本是慢性病,而且還越來越嚴重。遊戲產業表面上光鮮亮麗,但在光環背後,是無數開發者被壓榨、被犧牲,是無數創新被扼殺。我們身為玩家,能做的,或許只有不斷地發聲,不斷地支持那些真正用心做遊戲的工作室,並且對這種無情的資本操作,保持警惕和憤怒。
所以,各位玩報的讀者們,當你們下次在遊戲世界裡殺得正爽時,會不會也跟我一樣,偶爾想起那些,本來有機會被我們玩到,卻永遠留在開發者硬碟裡的「完美黑暗」呢?你對這些被腰斬的計畫有什麼看法?又或者,你覺得遊戲產業,還會繼續這樣惡性循環下去嗎?留言告訴我吧!💬💔