欸,各位在職場上被生活毒打、在蠻荒島嶼上被鮭魚群圍毆的社畜們,大家早安。我是你們最熟悉的小編。
現在是 2026 年,如果你跟我一樣,從《斯普拉遁》初代一路塗到現在,你以為你已經看透了任天堂那套「看似童趣、實則硬核」的套路了嗎?呵,圖樣圖森破(Too young, too simple)。最近任天堂官方公開了一份關於《斯普拉遁 塗擊隊》(Splatoon)製作團隊的深度訪談,小編看完之後,手裡的鮭魚卵壽司差點掉在地上。
這不是普通的開發幕後,這是一場關於「地獄梗」與「黑心企業文化」的集體告白。
我們先來聊聊那個讓所有玩家集體失語的「地獄級」設定。
大家都知道,在「鮭魚跑」(Salmon Run)模式裡,我們要面對一波又一波瘋狂的鮭魚。但你絕對沒想到,這群魚的價值觀比我們這群天天加班的社畜還要扭曲。製作團隊在訪談中竟然面不改色地爆料:鮭魚們之所以喜歡鹽,是因為牠們打從心底「渴望被吃掉」。
欸,修蛋幾勒!這是什麼恐怖片的開場?
根據團隊的構想,鮭魚族群擁有一種視死如歸的「榮譽感」,而成為盤中飧竟然是牠們生命意義的最高殿堂。所以牠們在衝向玩家的時候,其實是在自我調味。你以為你在努力求生?不,你只是在幫一群「想把自己煮熟」的瘋子完成遺願。這種充滿「和式獵奇」的設定,真的只有任天堂這群外表可愛、內心可能住著克蘇魯的開發者想得出來。
小編我站在玩家的角度,真的忍不住要吐槽:所以我們在熊先生商會(Grizzco)打工,其實是在幫一群有「被食慾」的魚完成夢想,順便幫那個連面都沒露過的黑心老闆收集能源?這種細思極恐的設定,讓「打工」這件事瞬間從「生存遊戲」變成了某種「荒誕的宗教儀式」。這也解釋了為什麼鮭魚跑的氛圍總是那麼壓抑、混亂且充滿狂熱——因為對面的敵人根本沒想過要活著回去啊!
除了這種讓人背脊發涼的設定,訪談的另一個亮點是關於遊戲早期的開發原型。
大家可能以為《斯普拉遁》這種強調「塗地」與「機動性」的遊戲,核心玩法是一拍即合的。但事實上,製作團隊透露,在最早期的構想中,他們竟然嘗試過「塔防」玩法。
想像一下:你坐在原地,設置一堆機關,看著那群想被吃掉的鮭魚撞上陷阱。聽起來很合理對吧?但製作團隊自己打臉打得很快。他們發現,玩家在那種模式下,大部分時間只是「看著機關運作」。這跟《斯普拉遁》那種「老子就是要衝進去塗滿全身」的靈魂完全背道而馳。
小編在這裡要給開發團隊一個大大的讚。很多廠商在開發遇到瓶頸時,會因為「成本已經投下去了」就硬著頭皮把半成品做出來。如果當年的《斯普拉遁》真的變成了塔防遊戲,我們現在可能根本看不到這個 IP 成為全球現象級的作品。
團隊意識到「看著機關」這件事太無聊,是因為他們抓住了這個系列的靈魂:「主動權」與「混亂」。在《斯普拉遁》裡,玩家必須是混亂的製造者,而不是觀察者。那種手心冒汗、一邊跳躍一邊射擊、最後一秒才險勝的快感,是塔防那種「冷靜計算」完全無法取代的。
身為一個看透遊戲圈各種畫大餅行為的資深記者,小編不得不分析一下任天堂的這種「反差萌」策略。
從《皮克敏》那種「外星生物集體慘死」的哀傷,到《斯普拉遁》這種「自殺傾向的鮭魚」,任天堂一直很擅長在鮮豔的色彩下埋藏極其黑暗的成人隱喻。這也是為什麼《斯普拉遁》能跨越年齡層的原因——小孩看到的是塗鴉和可愛的章魚妹,而我們這種被社會摧殘過的成年人,看到的是「黑心企業」、「物種階級」以及「荒謬的生存法則」。
在 2026 年的今天,遊戲界充斥著各種強調「寫實、沉浸」的大作,但往往缺乏一種「靈魂」。《斯普拉遁 塗擊隊》的這次訪談讓我們看到,一個成功的遊戲不僅僅是畫面多強、幀數多穩(雖然任天堂的幀數偶爾還是會讓人想敲碗),更重要的是它有沒有一套完整的、甚至有點瘋狂的世界觀。
當開發者說出「鮭魚想被吃掉所以加鹽」這種話時,代表他們是真的把自己投射進了那個世界。他們不是在寫程式碼,他們是在構建一個生態系。這種「瘋狂的細節」,才是玩家願意一次又一次回到那個噴漆世界的真正原因。
既然連「鮭魚自願被吃」這種地獄梗都出來了,小編大膽預測,接下來的更新或續作,任天堂可能會進一步挖掘「熊先生商會」的黑幕。
現在我們知道鮭魚的動機了,那「熊先生」呢?那個錄音機背後的真實身分,以及牠收集那麼多鮭魚卵的最終目的,絕對不只是為了提供能源這麼簡單。按照這個團隊的尿性,搞不好最後會發現,整個噴漆競技場其實是建立在某種更巨大的犧牲之上。
而且,既然塔防玩法的原型被提到了,雖然他們當時覺得無聊,但我打賭,未來他們很有可能會以「期間限定模式」或是「小遊戲」的形式,把這套機制重新包裝放出來。畢竟,任天堂最擅長的就是把「廢案」資源回收,變成讓你驚呼「真香」的新玩法。
看完這次的訪談,小編現在每次玩鮭魚跑,看到那群舉著平底鍋衝過來的鮭魚,心境都完全不一樣了。
牠們不是在攻擊我,牠們是在求我給牠們一個「痛快」,順便幫牠們撒點鹽。這種帶點悲劇色彩的熱血,大概也只有《斯普拉遁》能撐得起來。
最後,我想問問各位同在打工第一線的戰友們:
「知道鮭魚們其實是『自願加鹽求被吃』之後,你以後在打工時,下手會輕一點,還是會為了成全牠們的夢想,打得更狠一點?」
或者,你是不是也跟我一樣,覺得這根本就是任天堂在諷刺我們這群「自願加班、自帶便當、渴望被公司壓榨」的現代社畜?
歡迎在評論區留下你的看法,不管是想吐槽這地獄梗,還是想分享你在打工時遇到的奇葩事。別忘了,不管鮭魚想不想被吃,你的薪水(獎勵加成)還是要領的!
我們下篇報導見,掰啦! 🦑🎨 ---
(完) 🐟🧂