「欸,你說說看,這些年我們被多少『遊戲改編電影』給坑過?數不勝數啊!從《魔獸世界》的史詩級尷尬,到《刺客教條》的信仰之躍變信仰之跌,再到《惡靈古堡》那個讓原作粉絲看了會吐血的平行宇宙… 喔,對了,還有更久以前那個《超級瑪利歐兄弟》真人版,我都不知道該說什麼了。」
小編我啊,作為一個在遊戲圈打滾幾十年,看盡風花雪月跟廠商套路的資深老屁股,每次聽到什麼「某某大作要拍電影」的消息,心裡都會先打個問號,然後自動開啟「警戒模式」。畢竟,雷作看得多了,你就會發現這些廠商,嘴巴上說愛玩家,身體卻很誠實地只想掏空你的荷包。
結果咧?前幾天,外電又爆出一個足以讓全球玩家神經緊繃的消息:「《決勝時刻》(Call of Duty)電影版,確定在 2028 年 6 月 30 日上映!」
哇靠,2028 年?現在才 2026 年耶!還有兩年多欸!聽到這個消息,小編我第一個反應是:「真的假的?現在就公布日期,會不會太早了點?是怕大家忘記有這回事,還是根本還沒開始拍,先喊個聲壯膽?」然後看到編劇跟導演的名字,喔,我的老天鵝啊,這碗滷肉飯我看是越看越糊塗了。
那個編劇是誰?《黃石公園》的泰勒·謝里丹(Taylor Sheridan)!導演是誰?《超級戰艦》的彼得·柏格(Pete Berg)!
嗯,等等,我需要深呼吸一下。一個是近年來在影集圈大放異彩,以《黃石公園》(Yellowstone)系列聞名,擅長描繪美國西部大地與家族恩怨、充滿厚重史詩感的編劇。另一個嘛… 說到彼得·柏格,腦中浮現的第一個就是那部把經典桌遊《超級戰艦》(Battleship)改編成「外星人入侵地球」的動作片。雖然他後來也拍了《紅翼行動》(Lone Survivor)、《怒火地平線》(Deepwater Horizon)這種口碑不錯的真人真事改編電影,但《超級戰艦》那道陰影,真的會讓人對他的「遊戲改編」能力,抱持著一個巨大的問號。
這組合,讓我怎麼說呢?就像是把一碗麻婆豆腐跟一盤提拉米蘇混在一起,然後說這是一道「創意料理」。味道會不會很衝擊?絕對會!會不會好吃?誰知道咧!
《決勝時刻》電影,是搭上順風車還是重蹈覆轍?
各位老鐵啊,回顧這幾年,遊戲改編電影和影集,確實有那麼一點「起死回生」的趨勢。從動畫影集《奧術》(Arcane)的神級表現,到《最後生還者》(The Last of Us)影集版的口碑炸裂,再到《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)的票房奇蹟,還有最近的《異塵餘生》(Fallout)影集,都讓我們這些被雷慣的玩家們,終於看到了曙光。好像,遊戲改編不再是票房毒藥了?好像,製片方終於學會「尊重原作」這四個字了?
但《決勝時刻》呢?它跟前面這些作品可不一樣。
《最後生還者》有著深刻的人性探討和末日生存故事。《奧術》有著豐富的背景設定和角色魅力。《瑪利歐》則有著老少咸宜的童趣和辨識度極高的角色。這些作品,本身就具備了「講好一個故事」的潛力。
而《決勝時刻》… 坦白說,它的單人戰役雖然有許多經典橋段,像是「No Russian」任務,或是普萊斯隊長、肥皂等角色的塑造,都深入人心。但它的核心魅力,其實更多地體現在「第一人稱射擊的爽快感」、「多人連線對戰的刺激性」、「不斷推陳出新的軍武科技」以及「每年一作的年貨屬性」。
換句話說,CoD 的「故事性」往往是為了「遊戲性」服務的。你很難想像,一部電影要怎麼呈現「衝鋒陷陣然後被打死,又瞬間重生」的遊戲機制?難道要主角每次掛掉就黑屏重來,然後觀眾也跟著「Respawn」嗎?更別提那些「連殺獎勵」、「空投補給」這些專屬於遊戲的設定,電影要怎麼搬上大螢幕?
所以啦,這部電影的挑戰,絕對不是小編我隨便說說的。它必須在保有 CoD 精神的前提下,創造一個既能吸引老玩家,又能讓路人觀眾看懂並投入的「電影故事」。這就不是把遊戲劇情搬上大螢幕這麼簡單了。如果只是拍成一部「軍事動作片」,那跟市面上其他同類型電影有什麼區別?如果沒有 CoD 的標籤,大家會買單嗎?這才是最核心的問題。
當西部史詩遇上《超級戰艦》:這會是場災難還是奇蹟?
現在我們回到編劇和導演的身上。泰勒·謝里丹,他的作品通常充滿了美國邊境的粗獷、家族榮譽的掙扎、以及對現代社會的反思。他的劇本通常節奏緩慢,注重人物刻畫和情感深度。這風格,跟《決勝時刻》那種腎上腺素飆升、槍林彈雨的快節奏,感覺就是兩個世界的人。
難道,這部《決勝時刻》電影會變成一部「軍事版的《黃石公園》」?主角是個在戰場上掙扎的士兵,內心飽受戰爭創傷,然後在戰壕裡思考人生的意義,最後還得回家處理家族牧場的糾紛?呃… 我不是說這樣不好,但這真的還是我們認識的那個 CoD 嗎?
然後是彼得·柏格。他拍動作片確實有一手,但他的問題在於,當他面對一個「既有 IP」的時候,似乎很容易「放飛自我」。《超級戰艦》就是最好的例子。原版桌遊根本沒有劇情可言,所以他大刀闊斧地加了外星人,結果就是一部「披著《超級戰艦》外皮的俗套科幻動作片」。
現在,他要面對的是《決勝時刻》這個龐大且複雜的 IP。CoD 雖然沒有《魔獸世界》那樣的宏大史詩,但它有著數十年的歷史,橫跨二戰、冷戰、現代戰爭、未來戰爭等多個時間線,還有數不清的角色和故事。柏格會選擇哪個時間線?會改編哪個經典戰役?還是乾脆另起爐灶,創造一個全新的故事,然後再硬塞幾個 CoD 的彩蛋進去?
小編我個人推測啦,以他過去的風格,很有可能會選擇一個相對「獨立」的故事,也許是某個特種部隊的秘密任務,或者某個架空時間線的衝突。這樣做的好處是,可以避開原作故事的束縛,給編導更大的創作空間。但風險是,如果故事不夠精彩,或者跟 CoD 的核心精神不符,那就會讓玩家覺得「掛羊頭賣狗肉」,最終變成一部「沒有 CoD 靈魂的軍事動作片」。
而且啊,2028 年 6 月 30 日上映,聽起來還有點遙遠,但實際上,電影從前期籌備、劇本定稿、選角、拍攝、後製,到宣傳,兩年多的時間對於一部全球級的大片來說,其實非常緊湊。這會不會導致製作過程的壓力山大,進而影響作品品質?會不會為了趕檔期,而犧牲了劇本的打磨和細節的雕琢?這些都是未知數。
小編的個人觀點:這場豪賭,勝算幾何?
說真的,這部《決勝時刻》電影,在我這個看透遊戲圈的老油條眼裡,就是一場豪賭。
廠商很清楚,CoD 這個 IP 的號召力有多強大。每年數千萬的玩家,數十億美元的營收,這塊大餅誰看了都想咬一口。在遊戲改編電影開始「鹹魚翻身」的當下,Activision-Blizzard (當然現在是微軟啦)一定會想趁勢分一杯羹。但他們真的理解 CoD 成功的秘訣嗎?是那些緊張刺激的戰役?還是跟朋友一起開黑的歡樂時光?亦或是那些設計精良的槍械和地圖?
我認為,最大的挑戰在於「如何定義《決勝時刻》」。CoD 的魅力在於它的「體驗」,而不是單一的「故事」。如果電影只是把某個戰役搬上銀幕,那很可能因為缺少了玩家「親身參與」的沉浸感而顯得平淡無奇。如果想要創新,又怕偏離原作太遠,讓老玩家感到陌生。這是一個兩難的困境。
泰勒·謝里丹的深度和彼得·柏格的動作場面,理論上可以互補。一個負責故事的骨架和人物的靈魂,一個負責視覺的衝擊和場面的呈現。但前提是,他們得先學會如何把 CoD 的「骨架」和「靈魂」從遊戲的槍林彈雨中提煉出來,而不是直接套用他們過去的成功模式。
我的預測是,這部電影大概率會是一部「中規中矩」的軍事動作片。它或許不會爛到讓你看了一半想離場,但也很難達到《最後生還者》那樣的口碑高度。它可能會有很多爆炸、很多槍戰,但缺乏 CoD 玩家真正渴望的那種「沉浸式戰場體驗」和「忠於原作的精髓」。最終,它可能只會成為一部「掛著 CoD 名字」的電影,而不是一部「真正屬於 CoD 的電影」。
當然啦,小編我這個老屁股,嘴巴上說得這麼毒,心裡還是會抱持著那麼一絲絲的期待。畢竟,誰不希望自己喜歡的遊戲,能在大銀幕上發光發熱呢?只不過,這份期待,我會把它鎖在保險箱裡,等到 2028 年 6 月 30 日那天,才會小心翼翼地拿出來,看看它是會化為烏有,還是真的能給我們一個大大的驚喜。
所以啦,各位老鐵,你們覺得這部《決勝時刻》電影,是會衝鋒陷陣,還是會直接GG呢?留言區說說你的看法吧!🤔🎬