各位紳士、老司機,還有關心台灣獨立遊戲發展的乾爹乾媽們,大家打給厚,我是玩報小編。
今天不跟大家聊哪款遊戲的立繪最香、哪款遊戲的實用度最高。今天我們要來聊一個聽完會讓人集體血壓飆高、笑著笑著就哭了的「業界鬼故事」。
你各位平常在 Steam 上買色色遊戲,滑鼠點一下、信用卡刷下去,頂多就是月底收到帳單時肉痛一下,對吧?但你各位有沒有想過,我們雙手奉上的那些支持本土創作的血汗錢,最後真的有順利進到那些沒日沒夜爆肝、給我們精神糧食的開發者口袋裡嗎?
答案是:不一定。而且最慘的是,他們可能連錢都還沒摸到,就得先被政府扒一層皮。
這不是小編在危言聳聽,而是今年 2026 年 8 月初,在台灣獨立遊戲圈發生的一場真實悲劇。
事情是這樣的。前陣子憑藉著極好評成人遊戲《一次性交易大師》在社群上大受歡迎的台灣本土開發者,突然在社群平台上發出了一聲驚天動地的悲鳴。
他爆料指出,自己辛苦在 Steam 上賣遊戲賺來的海外營收,在匯回台灣時,居然遭到樂天銀行「直接拒絕入帳」!
消息一出,整個社群瞬間炸鍋。大家第一時間都以為:「天啊!難道是《一次性交易大師》賣太好,結果金流被卡死了嗎?」不過,開發者隨後也在 8 月 5 日緊急做出了澄清。他表示,這次被樂天銀行無情拒之門外的海外營收,其實並不是由 072 Project 發行的《一次性交易大師》,而是他旗下「另一款正在 Steam 上販售的成人遊戲所得」。
好,雖然不是《一次性交易大師》本尊,但這有讓事情變得比較不慘嗎?
完全沒有。因為問題的核心根本不在於是哪一款遊戲,而是「你賺了錢,銀行不讓你拿,但國稅局已經盯上你」的荒謬困境。
開發者無奈地表示,因為這筆海外營收在名義上已經「產生」了,在稅務申報上,這筆帳已經算在他頭上。這意味著什麼?意味著他今天連一塊錢新台幣都還沒放進口袋,就必須先自掏腰包,繳交這筆營收衍生出來的稅金!
哈囉?天公伯啊!這是什麼新型態的財務酷刑?「林北沒拿到錢還要先倒貼稅金」,這簡直比玩到雷作還要讓人崩潰。這就像是你去餐廳點了一桌菜,結果服務生在門口就把菜倒進垃圾桶,然後轉身微笑著對你說:「先生,一共是三千元,請付現喔!」
看到這裡,你可能會想問:Steam 又不是什麼非法洗錢網站,樂天銀行到底在擋什麼?
這就不得不提到台灣——甚至是全球金融體系,對於「成人產業(High-risk industry)」那條敏感又保守的「道德貞操帶」了。
小編在這邊必須站在產業觀察的角度,為大家揭露一個殘酷的事實:在金融體系眼裡,只要跟「色色(Adult Content)」沾上邊的產業,基本上都被歸類在「高風險分類」。
不管是信用卡組織(如 Visa、Mastercard),還是各家銀行,對於成人娛樂、博弈、武器等產業的審查,嚴格程度都是地獄級的。今天就算你是正正當當在 Steam 這個全球最大的 PC 遊戲平台上賣遊戲,只要你的遊戲分類標籤是「僅限成人(Adult Only)」,在某些極度保守的銀行風控系統眼裡,你的收入來源就是「有疑慮的」。
樂天銀行這次拒收,很可能就是觸發了內部對於「成人內容相關金流」的風控機制。
但這合理嗎?Steam 作為一個市值超高、合規性極強的國際數位發行平台,每一筆交易都清清楚楚、有跡可循。開發者拿的是 Steam 結算給他的正當勞動報酬,並不是在暗網做非法交易。銀行用這種一刀切的「道德潔癖」來對待創作者,無異於是在扼殺台灣獨立遊戲的生存空間。
這也是為什麼小編說這是一場「鬼故事」。在 2026 年的今天,我們政府天天高喊著要扶植文創產業、支持台灣遊戲走向國際,結果創作者在國際上打拼、好不容易賺了外匯回來,卻在自家門口被銀行的金流卡死,還要被國稅局追稅。這叫那些懷抱夢想的年輕開發者,以後怎麼敢繼續做遊戲?
小編個人認為,這次事件絕對不是單一銀行的個案,而是整個台灣金融環境對數位文創、尤其是「成人向文創」長期忽視與不友善的縮影。
台灣的成人遊戲實力,在國際上是有目共睹的。不管是劇本的電波度、立繪的精美度,還是各種讓人直呼「這太懂了吧」的系統設計,台灣團隊在 Steam 上一直都有著極強的競爭力。這不只是「色色」而已,這背後代表的是美術、程式、企劃、音樂等跨領域人才的結晶,是實打實的「台灣之光」。
然而,我們的金融法規和銀行風控思維,顯然還停留在上個世紀。
如果今天開發者賣的是一般的益智遊戲或動作遊戲,金流大概順暢得像溜滑梯一樣。但只因為加了「成人」兩個字,待遇就天差地遠。這種對成人產業的「隱形歧視」,正在默默逼死台灣的優秀創作者。
小編在這裡大膽預測:如果台灣的銀行業繼續保持這種「多做多錯、少做少錯、遇到色色就先擋再說」的消極態度,未來我們可能會看到越來越多的台灣獨立開發者被迫「集體出走」。
他們可能會選擇在海外(例如新加坡、日本或開曼群島)設立紙上公司,把所有的金流、稅務都留在國外。到時候,台灣失去的不只是這些優秀的創作人才,還有原本可以課得到的稅收。這難道是政府和金融監理單位樂見的結果嗎?
做遊戲已經夠難了。在台灣做獨立遊戲,要面對市場的競爭、資金的匱乏、還有沒日沒夜的加班。好不容易熬到遊戲上市、拿到玩家極好評、看著帳戶裡有了一筆可以維持下一個專案運作的救命錢,結果卻因為銀行的僵化體制,看得到、吃不到,還要先被逼著繳稅。
這不是在鼓勵創作,這是在勸退所有人。
希望這次的事件能給相關單位和金融業界一個警鐘。既然口口聲聲說要支持數位文創,就請把基礎設施——尤其是「金流」這條命脈——給鋪好。不要讓我們的開發者在前面跟世界各國的對手拼殺,回頭一看,自家的金融機構卻在後面扯後腿。
各位司機朋友們,你們怎麼看這次的「沒拿到錢還要先繳稅」事件?你也有遇過這種被銀行卡金流的荒謬經驗嗎?還是你覺得銀行風控本來就該嚴格,只是開發者運氣不好?
歡迎在下面留言分享你的看法,我們留言區見!🔥🔥