說真的,你有沒有遇過那種朋友?他雖然長得不算頂帥,穿衣服也有點老派,甚至走路偶爾還會絆到腳,但只要一開口講起故事,你就會不由自主地坐下來聽他胡扯個三天三夜。
對我來說,法國遊戲工作室 Spiders 就是那樣的一個朋友。
但就在今天早上,我喝下第一口拿鐵準備開工時,看到了一則讓我想直接把咖啡噴在螢幕上的消息:根據外媒報導,在那款標題取得有點「地獄預言」意味的《貪婪之秋 2:瀕臨滅亡的世界》(GreedFall: The Dying World)正式脫離搶先體驗不到兩個月的現在,母公司 Nacon 因為找不到買家,決定直接把 Spiders 給關了。
沒錯,不是裁員,不是縮編,是直接「清算」。這間陪伴我們走過《火星:戰爭日誌》、《束縛之刃》、《機械巫師》,最後靠著《貪婪之秋》打響名號的歐系 RPG 老兵,看來是真的要走入歷史了。
這感覺就像是你家巷口那間雖然裝潢破舊、老闆臉臭,但排骨飯味道全台灣找不到第二家的老店,突然貼出一張「租約到期」就永久停業一樣。心痛嗎?當然痛。意外嗎?說實話,看著這兩年遊戲產業的鬼樣子,我心裡其實早就有個底,只是沒想到這一天來得這麼快,還這麼難看。
我們得先聊聊 Spiders 到底是一間什麼樣的公司。在那個 AAA 大作動輒預算破億美金、開發週期拉長到八年十年的瘋狂時代,Spiders 一直固執地守在「AA 級遊戲」的戰壕裡。
老玩家都知道,Spiders 有個外號叫「窮人版的 BioWare」。這句話聽起來像是在酸,但對我們這些老派 RPG 粉絲來說,這簡直是至高無上的讚美。在 BioWare 忙著搞砸《聖歌》或是讓《闇龍紀元》陷入開發地獄的那幾年,是 Spiders 用那種帶著點「歐式笨重感」(Euro-jank)的作品,填補了我們內心對於「對話影響結局」、「陣營聲望系統」以及「帶點浪漫要素的夥伴任務」的渴望。
2019 年的《貪婪之秋》是他們的高光時刻。雖然戰鬥手感有點飄,雖然場景素材重複率高到你以為自己得了失智症,但那種大航海時代結合奇幻魔法的背景設定,還有關於殖民主義與自然靈魂的深度辯論,真的讓人在螢幕前起雞皮疙瘩。那時候我們都以為,Spiders 終於要熬出頭了,他們要從那間「二線小廠」變成「下一個 CD Projekt RED」了。
結果呢?2026 年的今天,我們等到的不是帝國的崛起,而是工作室的葬禮。
回頭看這款《貪婪之秋 2:瀕臨滅亡的世界》,這名字現在看起來諷刺得讓人想哭。
這款續作從一開始就走得踉踉蹌蹌。Spiders 這次想玩大的,他們不滿足於只是做一個加強版的初代,他們想搞更複雜的戰鬥系統、更宏大的世界觀。但問題就在這裡:當你的預算只有 AAA 級別的五分之一,你卻想挑戰 AAA 級別的野心時,崩潰往往是從內部開始的。
《貪婪之秋 2》在搶先體驗期間的評價就相當兩極。老玩家抱怨戰鬥系統改得面目全非,新玩家則是被那種依然存在的「歐式笨重」給勸退。雖然工作室在正式版發售前拼了命地優化,試圖挽回口碑,但在這個玩家耐心比衛生紙還薄的 2026 年,一旦第一印象搞砸了,就很難再翻身。
不到兩個月前,當遊戲終於脫離搶先體驗時,我還在想:「好吧,雖然不完美,但至少 Spiders 活下來了,他們可以慢慢修。」但我顯然太天真了。我忘了背後還有一個叫 Nacon 的母公司,而這些上市公司的高層,眼裡從來沒有什麼「職人精神」,只有報表上的紅字。
讓我們來聊聊 Nacon。這間法國發行商這幾年的操作,真的讓我想給他們頒發一個「工作室殺手」獎牌。
根據目前流出的消息,Nacon 其實早就想把 Spiders 給賣了。為什麼?因為在現在這個高利率、投資人極度保守的市場環境下,像 Spiders 這種「穩定產出中階作品」的工作室,在資本市場眼中竟然成了累贅。他們想要的是像《柏德之門 3》那樣的奇蹟爆款,或是能穩定割韭菜的服務型遊戲(Live Service)。
當 Nacon 發現《貪婪之秋 2》的銷量沒辦法讓他們在財報上寫出漂亮的增長曲線,而市場上又沒有其他冤大頭願意接手這間「只有口碑但賺不到大錢」的工作室時,他們的選擇殘酷得令人髮指:直接清算。
這就是現在遊戲產業最噁心的現狀。一個工作室十幾年來的技術累積、這群對 RPG 充滿熱情的開發者,在那些穿西裝的高層眼裡,只是幾行可以被刪除的程式碼和負債。他們寧可讓這一切消失,也不願意再多給一點時間讓它發酵。
站在 2026 年的這個時間點往回看,Spiders 的倒下絕對不是個案。
我們正在見證遊戲產業「中產階級」的集體滅絕。現在的市場極端得跟什麼一樣:要嘛你是那種預算幾億美金、畫面精美到毛細孔都看得到的「超級大作」;要嘛你是那種三五個人開發、靠著創意在 Steam 上爆紅的「獨立神作」。
夾在中間的 AA 工作室,處境尷尬得要命。他們想給玩家更好的畫面,所以成本上升;他們想保持敘事深度,所以開發週期拉長。但玩家被 AAA 大作養刁了胃口,會用《黑神話:悟空》或《最後生還者》的標準去要求一個 AA 工作室的動作流暢度。一旦你做不到,負評就排山倒海而來。
Spiders 倒了,下一個是誰?是同樣在 AA 領域掙扎的 Focus Entertainment 旗下的工作室?還是那些還在堅持做單機劇情的歐洲老牌廠商?
說真的,我開始感到害怕。如果未來的遊戲界只剩下「課金手遊」、「年更足球遊戲」跟「十年一劍的超級大作」,那種帶點瑕疵、帶點瘋狂創意、帶點實驗性質的「中型遊戲」,以後要去哪裡找?
Spiders 的標誌是一隻蜘蛛,雖然看起來有點嚇人,但他們織出來的網,曾經捕捉過無數 RPG 迷的靈魂。
我還記得在《貪婪之秋》初代裡,當我第一次踏上那個充滿未知的島嶼,看著遠方的奇怪生物,聽著那略顯生硬但充滿情感的配音時,我心裡想的是:「這遊戲雖然有點破,但我好愛它。」
那種「雖然破,但很有靈魂」的感覺,可能再也回不去了。隨著 Spiders 的清算,那些關於《貪婪之秋》後續的故事、那些關於機械巫師的幻想,可能都會永遠封存在 Nacon 的保險箱裡,直到發霉、被遺忘。
身為一個看著這間工作室成長的資深編輯,我感到無比的憤怒與無力。我們失去的不只是一間工作室,而是一種「不向純粹商業低頭」的敘事風格。
最後,我想問問螢幕前的你:你還記得上一次玩到那種「雖然畫面不是頂尖、手感有點卡,但劇情感動到讓你捨不得關機」的遊戲是什麼時候嗎?如果這種「不完美但有靈魂」的遊戲消失了,你覺得未來的遊戲界會變得更好,還是變得更像一座精緻但冰冷的工廠?
留言告訴我你的看法吧。我現在要去把《貪婪之秋》初代重新下載回來,在那隻蜘蛛徹底消失之前,最後一次感受那個瀕臨滅亡,卻曾經充滿希望的世界。💔🕷️