各位,現在是 2026 年,請大家先捏一下自己的大腿,看看是不是在作夢?我剛剛在 Gamescom Opening Night Live(ONL)的直播畫面放完之後,整個人呈現一種呆滯狀態。不是因為我老了,也不是因為我昨晚熬夜趕稿太累,而是 CD Projekt Red(CDPR)這群波蘭人真的瘋了。
在《巫師 3:狂獵》發售超過十年後的今天,他們竟然在 2026 年的科隆遊戲展舞台上,正式公開了新的大型資料片——《過往之歌》(Songs of the Past)。
欸,這不是什麼「次世代更新」,也不是什麼「年度版再加強」,是貨真價實的 Expansion。老實說,看到傑洛特那張帥臉再次出現在螢幕上時,我心裡的第一個反應是:「CDPR,你們家的《巫師 4》進度到底是到哪了?是不是打算讓傑洛特戰到 2030 年?」但吐槽歸吐槽,當那首熟悉的斯拉夫民俗曲風響起,我手上的雞皮疙瘩還是很不爭氣地起來迎接老朋友了。
這次 Gamescom 的揭曉影片資訊量大到爆炸,身為一個在威倫餵過水鬼、在諾維格瑞逛過窯子、在史凱利傑跳過海的資深獵魔人,小編今天不打算跟你聊那些官腔的公關稿,我們要來拆解這場「老店新開」背後,究竟藏了什麼藥。
首先,最讓全場驚呼的絕對是那個新武器:鏈劍(Chain Weapon)。
大家回想一下,過去十幾年我們玩《巫師 3》,戰鬥系統基本上就是「輕擊、重擊、滾來滾去、放個昆恩、再滾來滾去」。雖然《血與酒》加入了突變系統,但傑洛特的戰鬥風格始終保持著那種傳統劍士的優雅(與單調)。
但在《過往之歌》的預告片裡,傑洛特甩出了一條帶著銀質倒鉤的長鏈,那個運鏡動作流暢到不行。這東西不只是拿來抽人而已,影片中展示了傑洛特利用鏈條鎖定飛在半空的獅鷲獸,然後整個人像特技演員一樣蕩過去接一記重擊。這玩法讓我想起了什麼?沒錯,就是《惡魔城》或者是動作遊戲愛好者最熟悉的流星錘。
這對《巫師 3》來說是個巨大的轉變。原本的戰鬥比較偏向平面移動,但這條鏈劍顯然賦予了傑洛特更多的「垂直性」和「中遠程控制」。小編個人觀點是:這絕對是為了彌補老玩家對戰鬥系統審美疲勞的解藥。如果 CDPR 只是給我們幾把數值更高的鋼劍,大家一定會噴「又在炒冷飯」;但給了一套全新的物理碰撞機制和動作模組,這誠意我先給 80 分。
再來聊聊這次的新地圖——萊登(Letten)。
對於熟讀原著小說的鐵粉來說,這個地名可能有點陌生,或者只是在某個地圖邊緣被提及過。根據 CDPR 在 Gamescom 現場的說法,萊登是一個充滿迷霧、地勢崎嶇的邊境地帶。
從預告片的視覺風格來看,這裡不像威倫那樣絕望泥濘,也不像陶森特那樣如童話般燦爛。萊登給人一種「壓抑的壯麗感」,到處都是巨大的石柱建築和深不見底的峽谷。小編推測,這塊地圖的設計邏輯,應該是結合了史凱利傑的立體感和威倫的詭異氛圍。
而且,標題既然叫《過往之歌》,故事的主軸顯然跟「記憶」與「傳承」脫不了關係。影片中出現了一些穿著極其古老獵魔人裝備的幻影,這讓我不禁懷疑,我們是不是要透過傑洛特的視角,去揭開獵魔人全盛時期的某些黑歷史?或者是去探索那些已經消失的學派?畢竟,在《巫師 4》正式到來之前,利用 3 代的引擎來補完世界觀,對 CDPR 來說是最穩妥、也最能收買人心的方式。
講句犀利的,這不僅僅是一次內容更新,這是一場精密的商業策略。
大家想一想,2026 年的遊戲圈是什麼樣子?我們可能都在等那些跳票無數次的大作,而 CDPR 經歷過《電馭叛客 2077》初期的慘烈,到後來靠《往日之影》翻身的過程,他們現在學乖了。他們知道與其畫一個不知道什麼時候能吃到的《巫師 4》大餅,不如在最穩固的基礎上,再蓋一座讓玩家尖叫的塔。
《巫師 3》的社群黏著度高得嚇人。就算到了 2026 年,它在 Steam 上的在線人數依然能吊打一堆剛出的 3A 新作。推出《過往之歌》,對廠商來說是「低風險、高回報」;對玩家來說,是「雖然覺得你在割韭菜,但我還是真香地掏出錢包」。
但我還是要吐槽一下,CDPR 這種「把舊遊戲當服務型遊戲在經營」的手法,真的讓其他廠商壓力很大。人家都在拚命做重製版(Remake)撈錢,你波蘭人倒好,直接在十年前的遊戲架構上硬塞一個全新的資料片。這對遊戲優化是多大的考驗?老主機跑得動嗎?還是這根本是為了推銷之後的新硬體?
小編在看這次 Gamescom 訪談時,特別注意到開發團隊的表情。他們提到這部資料片時,眼神裡有一種「要把遺憾補齊」的感覺。
我大膽預測,《過往之歌》可能是 CDPR 給傑洛特這位傳奇獵魔人真正的、最後的告別作。在《血與酒》裡,傑洛特已經在葡萄園安享晚年了,這次的劇情切入點很可能是「回憶錄」的形式,或者是某個不速之客打破了葡萄園的寧靜,強迫傑洛特重新拿起那條鏈劍。
如果是這樣,那這部資料片的意義就完全不同了。它不是一個附屬品,而是傑洛特傳奇生涯的最後一塊拼圖。
老實說,身為一個玩過無數雷作、被無數廠商畫大餅騙過的資深編輯,我本該對這種「冷飯加辣」的行為嗤之以鼻。但看著預告片最後,傑洛特在那抹殘陽下收起劍,對著鏡頭淡淡地說了一句:「有些歌,注定要唱完。」
靠,我真的差點在辦公室哭出來。
總結一下這次 Gamescom ONL 2026 的震撼彈:《巫師 3:過往之歌》不只是加了地圖、加了武器,它更像是 CDPR 在向全球玩家宣告:不管時代怎麼變,只要故事說得夠好,傑洛特永遠不會過時。
新武器鏈劍看起來爽度爆表,萊登地圖的氛圍也抓得很到位。雖然具體的發售日期還沒定死,但光是看到這陣仗,我就知道我的 2026 年下半年又要交給波蘭人了。
現在問題來了,各位獵魔人們,你們覺得 CDPR 在 2026 年推出《巫師 3》擴充內容,是真的佛心發現要補完神作,還是單純因為《巫師 4》開發太慢出來擋子彈的?
還有,如果真的能讓你選,你希望在《過往之歌》裡看到哪個老角色回歸?是那個脾氣暴躁的葉奈法,還是永遠的紅髮女特莉絲?或者,你跟我一樣,只想再跟希里玩一場昆特牌?
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