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派拉蒙瘋了!強奪蝙蝠俠與真人快打,今晚揭曉AAA大作!

玩報編輯部
2026年6月6日 上午04:36 👁 467 次瀏覽
派拉蒙瘋了!強奪蝙蝠俠與真人快打,今晚揭曉AAA大作!

說實話,各位老司機們,你們有沒有覺得這兩年的遊戲圈,越來越像是一場永無止境的「好萊塢大風吹」?

原本以為 2024、2025 年那些瘋狂的併購案已經是頂點了,沒想到進入 2026 年,這齣戲才剛要進入高潮。就在今天,那個吞下了 Skydance、現在變得龐大無比的 Paramount(派拉蒙)終於按捺不住,直接在桌上甩出了一疊厚厚的「地契」。

是的,你沒聽錯,也不是我在做夢。那個曾經在影視圈呼風喚雨,後來又跟 Skydance 搞「聯姻」的派拉蒙,現在不只手握《不可能的任務》和《星際爭霸戰》,他們還正式把《真人快打》(Mortal Kombat)和《蝙蝠俠》(Batman)這兩尊大神給請進了自家的車庫。

看到這則新聞的時候,小編我剛喝下去的冰美式差點沒噴在螢幕上。這已經不是單純的「跨界」了,這簡直是打算直接把遊戲產業的半壁江山給買下來。而且,這群好萊塢的大佬們顯然不滿足於只是「買買買」,他們還宣布成立了一個全新的內部開發工作室——Paramount Games Studio。

最扯的是什麼?他們居然說,我們不用等太久,就在 6 月 5 日(也就是今天!)的 Summer Game Fest(夏日遊戲節)上,這間新工作室就會掏出他們的第一款「AAA 級大作」。

喔唷,好大的口氣啊。

從 WB 的廢墟中撿到的「黑暗騎士」與「血腥格鬥」

我們先來聊聊這個交易背後的水有多深。大家應該都還記得,這幾年華納兄弟(Warner Bros. Discovery)在遊戲領域搞得有多狼狽吧?從那款讓無數人心碎的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》開始,華納就一直處於一種「我有滿手好牌,但我就是要亂打」的狀態。

現在看來,派拉蒙與 Skydance 的聯手,顯然是趁著華納焦頭爛額的時候,精準地把這兩個最賺錢、也最核心的 IP 給挖了過來。

《蝙蝠俠》啊!各位。這可是遊戲圈的頂流。自從 Rocksteady 的《阿卡漢》三部曲之後,玩家們等一場真正的、黑暗的、純粹的蝙蝠俠遊戲已經等得快瘋了。而《真人快打》呢?NetherRealm Studio 的那群瘋子雖然很有才,但在華納那種「一切都要服務型遊戲」的策略下,玩家其實過得很痛苦。

小編大膽推測,派拉蒙這次出手,絕對不只是想做幾款電影改編遊戲騙騙錢。他們看中的是「IP 宇宙的深度整合」。想像一下,由 Skydance 那群懂技術的瘋子,加上派拉蒙的影視資源,以後我們看到的可能不只是《蝙蝠俠》的遊戲,而是那種跟影集、電影完全同步,甚至連臉部捕捉都共用一套素材的「超巨型娛樂怪物」。

這聽起來很美好,對吧?但身為一個看過無數大餅最後變成「大餅乾屑」的資深小編,我還是得潑盆冷水:好萊塢介入遊戲開發,歷史上失敗的案例比成功的還要多。

Paramount Games Studio:是夢想工廠還是另一個墓碑?

派拉蒙說他們要搞自己的工作室,這件事本身就很值得玩味。

別忘了,他們手下已經有 Skydance Interactive 和 Skydance New Media 了。特別是 Skydance New Media,那可是由《秘境探險》的教母 Amy Hennig 領軍的。她在搞的那款漫威遊戲和星際大戰遊戲,到現在都還是玩家名單上的期待首選。

既然已經有了這麼強大的外援,為什麼還要成立一個掛著名稱的「Paramount Games Studio」?

我的看法是:派拉蒙想掌握絕對的「話語權」。過去電影公司授權遊戲,就像是把孩子送去寄養,雖然收點租金,但孩子長歪了(比如某款復仇者聯盟)也管不著。現在,派拉蒙顯然是想把廚房蓋在自己家裡,從選料到下鍋都要自己來。

但問題來了,做 AAA 遊戲跟拍 AAA 電影完全是兩回事。電影拍爛了,頂多是兩小時的折磨;遊戲做爛了,那可是幾百人的團隊、幾億美金的預算,加上玩家幾百個小時的憤怒。派拉蒙有沒有這種耐性去磨一款可能要開發五、六年的作品?還是會像以前的迪士尼遊戲部門一樣,最後發現太燒錢就直接收攤?這點我持保留態度。

6 月 5 日的夏日遊戲節:那一場「AAA」的豪賭

好啦,重點來了。Variety 報導說,今天我們就會看到他們的第一款遊戲。

這真的很瘋狂。一個剛成立的工作室,第一款作品就是 AAA?這意味著這款遊戲其實已經祕密開發很久了,只是等到今天才掛上新工作室的招牌。

會是什麼?

如果是《蝙蝠俠》,那全場肯定會炸掉。但考慮到版權移交和開發週期,這機率可能只有 20%。

如果是《真人快打》的新作?這比較像是 NetherRealm 該煩惱的事。

小編認為,最有可能的其實是派拉蒙自家的老本行——《星際爭霸戰》(Star Trek)或是《不可能的任務》(Mission: Impossible)。

想想看,如果有一款像《刺客教條》或《縱橫諜海》那樣,由阿湯哥(或是他的數位建模)主演的高難度特務動作遊戲,配合現在 2026 年的虛幻引擎 6(或者是優化到極致的 UE5),那種畫面衝擊力絕對夠資格被稱為 AAA。

又或者,他們會掏出一個我們完全沒想到的原創新 IP?如果真的是這樣,那我會給派拉蒙的勇氣點個讚。在 2026 年這個大續集時代,還敢拿 AAA 預算去砸原創 IP 的公司,不是天才就是瘋子。

玩家視角:我們到底想要什麼?

說實話,我不在乎派拉蒙花了幾百億美金,我也不在乎他們的工作室裝潢得有多高級。身為玩家,我只關心一件事:這款遊戲好不好玩?它有沒有那種討人厭的「進度通行證」?它會不會又是那種「地圖很大、任務很空、風景很美、打起來很累」的流水線作品?

好萊塢公司最容易犯的錯誤,就是把遊戲當成「電影的互動版」。他們太追求運鏡、太追求劇本,卻往往忽略了「操作感」和「系統深度」。

派拉蒙這次收購《蝙蝠俠》和《真人快打》,其實是一個很危險的信號。如果他們只是想把這些遊戲變成推廣串流平台 Paramount+ 的工具,那這兩大 IP 的靈魂可能就此消失。我們不需要一個「只要看劇情,戰鬥隨便按」的蝙蝠俠,我們需要的是那個在暗影中讓罪犯膽戰心驚的黑暗騎士。

而且,大家有沒有發現?現在的遊戲市場已經越來越「大者恆大」。當派拉蒙、索尼、微軟這些巨頭把所有的頂級 IP 都收歸國有的時候,中小型開發商的生存空間被壓縮得更厲害了。雖然派拉蒙說要擴張遊戲版圖,但如果這種擴張只是為了在財報上好看,那對玩家來說,這絕對不是什麼好消息。

小編的犀利預測:這是一場豪賭,且勝負難料

我的觀點很明確:派拉蒙這次是「破釜沉舟」。

他們在串流媒體大戰中打得辛苦,現在想靠遊戲這個「印鈔機」來補血。但遊戲圈的玩家是全世界最挑剔的一群人。你電影拍得再爛,宣傳做得好,還是有人會進戲院;但你的遊戲如果優化垃圾、Bug 一堆、吃相難看,不到 24 小時,你的 Steam 評論區就會變成一片紅海,連救都救不回來。

我預測 6 月 5 日公布的這款遊戲,畫面絕對會美到讓人掉下巴(畢竟是電影公司的強項),但玩法上,我猜它會走一條「極度保險」的路線——可能是開放世界動作冒險,或者是帶有重度敘事元素的線性動作遊戲。

派拉蒙現在最需要的不是創新,而是「證明自己能把遊戲做完且不翻車」。

結語:你準備好迎接「派拉蒙宇宙」了嗎?

不管你喜不喜歡,好萊塢的鐵蹄已經踏進了遊戲的大門。2026 年的夏天,註定會因為派拉蒙的這一波操作而變得異常燥熱。

《蝙蝠俠》換了新東家,能不能重回《阿卡漢》時期的巔峰?《真人快打》在派拉蒙的加持下,會不會變得比電影還要血腥暴力?而那款神祕的 AAA 大作,到底是驚喜還是驚嚇?

各位玩家,你們怎麼看?你覺得派拉蒙這種「影視巨頭親自下場做遊戲」的模式,是會給遊戲圈帶來新的創意,還是會讓遊戲變得越來越像沒靈魂的罐頭電影?

留言告訴我你的看法,或者是你最希望派拉蒙把哪個電影 IP 改編成遊戲(拜託,千萬不要是《變形金剛》手遊版)。

我們 Summer Game Fest 的直播見!🎮🔥

#Summer Game Fest#蝙蝠俠#真人快打

💬 留言討論 (2)

黑貓77
2026/6/5 下午8:27:22 #1
派拉蒙這手也太猛了吧!直接把《蝙蝠俠》跟《真人快打》都收了,這根本是巨獸化啊?
美甲兔
2026/6/6 下午2:19:28 #2
派拉蒙這波操作真的太やばい了吧!🐰 到底今晚會端出什麼樣的蝙蝠俠遊戲,真的好期待喔,すごい!