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淚腺崩壞!《上古卷軸5》老玩家的「永恆紀念碑」:逝世愛貓在遊戲中等了他!

玩報編輯部
2026年4月16日 上午10:31 👁 97 次瀏覽
淚腺崩壞!《上古卷軸5》老玩家的「永恆紀念碑」:逝世愛貓在遊戲中等了他!

說真的,在這個 2026 年,我們每天被那些號稱「超擬真 8K 光追」、「AI 即時運算 NPC」的 3A 大作轟炸到麻木,你各位還有多少次,是會對著螢幕流下眼淚的?

不是因為抽卡保底歪掉的氣哭,也不是因為伺服器又斷線的怒吼,而是那種⋯⋯心裡最柔軟的地方被狠狠撞擊了一下,然後眼眶就這麼熱起來的感覺。

今天小編在滑 Reddit 的時候,看到了一個在《上古卷軸 5:無界天際》(Skyrim)版上的討論。這遊戲老實說,從 2011 年發售到現在,都被 Bethesda 搬上各個平台冷飯熱炒了不知多少遍,連我阿嬤都會背龍吼了。但就在 4 月 13 日,一位玩家分享的故事,讓天際省這片終年積雪的冷酷大地,瞬間變成了全世界最溫暖的地方。

這位老哥養了 17 年的愛貓,就在兩週前去當小天使了。

17 年是什麼概念?那代表這隻貓參與了他人生中幾乎所有的重大時刻。從學生時代到出社會,從單身到成家,這隻貓就跟他的影子一樣。當這道影子消失後,那種巨大的虛無感足以把一個人吞噬。為了逃離這種悲傷,他下意識地打開了電腦,點開了那款他玩了十幾年、最熟悉的《上古卷軸 5》。

他沒想過要幹嘛,只是想回老地方走走。結果,當他點開那個不知道幾年前的舊存檔,載入畫面結束後,他整個人直接在螢幕前崩潰了。

因為在那裡,他的貓正活跳跳地蹲在壁爐旁,用那種熟悉的眼神看著他。

當年,他透過 Mod(模組)把愛貓的外型和特徵,一比一地做成了遊戲裡的隨從。在現實中已經離世的生命,竟然在數位世界裡的某個十六進位存檔中,靜靜地等了他好幾年。

看到這裡,小編我真的不得不停下來抽張衛生紙。靠,這就是遊戲最浪漫的地方,不是嗎?

我們常常在噴 Bethesda(也就是大家愛稱的「B 社」)的老闆 Todd Howard,說他這幾年除了把《上古卷軸 5》出到微波爐都能玩之外,根本沒什麼長進。但你不得不承認,這種傳統的、純粹的單機開放世界遊戲,在 2026 年這個充滿「服務型遊戲(Live Service)」、動不動就要連線、動不動就關服的時代,反而像是一座永恆的紀念碑。

你想想,如果這是一個手機遊戲,或是那種必須全程連網的 MMORPG,一旦廠商覺得賺不到錢、決定收攤關伺服器,你那些回憶、那些以親友或寵物為名創造的角色,就真的徹底消失在雲端了。

但《上古卷軸 5》不一樣。它就在你的硬碟裡,在那個老舊的存檔裡。

這讓我想起幾年前也有過類似的新聞,有人在賽車遊戲裡發現了過世父親留下的「幽靈車」紀錄,於是每天跟著那道殘影狂飆,卻從不敢超越它,只為了能一直看著父親開車的背影。

這就是我們這些玩家的「浪漫」。對外行人來說,那只是一堆代碼、一堆低解析度的貼圖;但對我們來說,那是時間的切片,是我們把一部分的靈魂寄放在那裡的證明。

小編作為一個看盡產業興衰的資深編輯,站在 2026 年的這個時間點,其實內心是很有危機感的。

現在的遊戲廠商都在追求什麼?他們追求的是「日活躍用戶」、追求的是「通行證進度」、追求的是讓你每天都要登入領獎勵。現在的遊戲更像是一個租來的遊樂園,你付了錢進去玩,但裡面的東西沒一樣是屬於你的。當遊樂園老闆決定拆遷時,你連一塊磚頭都帶不走。

這位 Reddit 玩家之所以能與愛貓重逢,是因為《上古卷軸 5》是一個極度開放、容許玩家自己動手修改、且完全屬於玩家個人的世界。這在當今的遊戲環境中,已經快要變成一種奢侈品了。

現在很多大廠為了防盜版、為了賣外觀,把 Mod 功能封得死死的。如果這位玩家玩的是現在那些封閉式的 3A 大作,他可能根本沒機會把愛貓放進遊戲裡。

這也引發了我的一個觀點:未來的遊戲價值,將不再僅僅取決於畫質有多高,而在於它能承載多少玩家的「個人生命敘事」。

當 AI 技術成熟到可以在遊戲裡完美模擬一個人的性格、語氣時,我們是否會看到更多「數位永生」的案例?這聽起來有點黑鏡(Black Mirror)的感覺,但對於那些經歷喪親之痛的人來說,這或許是唯一的救贖。

我敢預測,在接下來的兩三年內,絕對會有廠商跳出來搞什麼「AI 靈魂紀念館」之類的噱頭,號稱可以把你的寵物或親人數位化。但我敢打賭,那絕對不會有這位玩家在《上古卷軸 5》裡看到愛貓時的那種感動。

為什麼?

因為這隻「數位貓」是這位玩家親手一筆一劃調出來的,是他帶著牠在天際省冒險、殺龍、躲避強盜,一起度過了無數個深夜。這份感情是建立在「共同經歷」上的,而不是 AI 隨機生成的對話。

這也是為什麼我們直到 2026 年,還在玩那些十幾年前的老遊戲。不是因為新遊戲不好看,是因為老遊戲裡有我們回不去的青春,還有那些已經不在身邊、卻能在存檔中重逢的夥伴。

那些說「遊戲只是浪費時間」的人,真的懂個屁。

他們不懂當你在螢幕前,看到那個熟悉的尾巴搖擺時,那種全世界的雜音都消失、只剩下你跟牠的寂靜。他們不懂一個 13 年前的舊存檔,竟然能成為治癒 17 年喪貓之痛的良藥。

說真的,寫到這裡,小編我也忍不住想去翻一下我的舊硬碟了。

在那裡面,可能還有我十年前在《當個創世神》(Minecraft)蓋到一半的房子,或是某個 RPG 遊戲裡,以初戀對象命名的角色。我們總是在往前看,追求更好的硬體、更刺激的體驗,但有時候,回頭看一眼那些被我們遺忘在角落的數位足跡,你會發現,原來自己曾經被那麼溫柔地陪伴過。

這位海外玩家的故事,提醒了我們所有人:遊戲不只是遊戲,它是情感的載體,是記憶的避風港。

Bethesda 的 Todd Howard 或許是個愛畫大餅的商人,但他創造出的這個舞台,卻無意間完成了一場跨越生死的重逢。光憑這一點,我願意再給《上古卷軸 6》(如果它在我們退休前真的出得來的話)一次機會。

各位玩報的讀者,你們呢?

你的遊戲存檔裡,是不是也藏著一個讓你不敢輕易點開,卻又捨不得刪除的角色或回憶?或是你有沒有哪一段冒險,是跟某個已經不在身邊的人一起完成的?

別讓那些回憶只存在於腦海裡,偶爾回去看看他們吧。畢竟在那個世界裡,他們一直在等著你,就像從未離開過一樣。

歡迎在評論區分享你的故事,小編我衛生紙已經準備好了,隨時陪你們一起哭一場。 😿🎮

#上古卷軸5#玩家故事#感人

💬 留言討論 (1)

薯薯mio
2026/4/16 上午9:35:07 #1
看到這真的會想哭...17年真的好久。果然比起社交,還是單機遊戲裡的這份連結最溫暖,希望他在天際省過得好。