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渣男行為?微軟傳將取消《決勝時刻》首發入庫,Game Pass 玩家恐成最大苦主!

玩報編輯部
2026年4月13日 上午06:35 👁 359 次瀏覽
渣男行為?微軟傳將取消《決勝時刻》首發入庫,Game Pass 玩家恐成最大苦主!

欸,各位老司機、新同學,大家早安午安晚安,我是玩報的小編。

今天剛起床看到這則消息,我差點把手裡的拿鐵噴在螢幕上。真的,我沒開玩笑。如果你跟我一樣,從 2023 年那場鬧得滿城風雨、連法庭戲都比好萊塢電影還精彩的「動視暴雪收購案」一路看到現在 2026 年,你一定會覺得這世界轉得比《決勝時刻》(Call of Duty,以下簡稱 CoD)裡的轉角龜點還要快。

根據最新的產業報告指出,我們那個曾經豪氣干雲、揮舞著鈔票說「大家都是一家人」的微軟爸爸,現在竟然在考慮要對 Game Pass 的「首發入庫(Day One)」政策動刀了。而且,砍的不是別的,正是那個當初收購案的核心、玩家的命根子——《決勝時刻》。

這感覺像什麼?這就像是你暗戀已久的校花終於答應跟你交往,條件是你每個月付她一筆「交往費」,她就保證每天陪你吃晚餐。結果交往兩年後,她突然跟你說:「欸,以後如果要吃高級牛排,你得另外付錢,那不在交往費保費範圍內喔。」

欸不是,微軟,當初你為了娶這房媳婦,在各國公平交易委員會面前演得那叫一個聲淚俱下,信誓旦旦說「我們會讓更多人玩到遊戲」、「Game Pass 是玩家最強的後盾」。結果現在 2026 年了,米煮成熟飯了,你跟我說你要改規矩?

大家冷靜點,我們先來拆解一下這份報告背後的邏輯。為什麼微軟會在這個時間點動歪腦筋?

其實答案很簡單,也很大人的世界:錢。

我們回頭看看這兩年。自從微軟正式把動視暴雪納入版圖後,Xbox Game Pass(XGP)的訂閱數確實衝了一波。但問題來了,《決勝時刻》這種等級的怪物,它是「年貨」,每年出一款,每一款在 PlayStation 平台和 Steam 上都能賣出幾千萬份,每一份都是實打實的 70 美金(現在甚至要 80 美金了)。

如果你是微軟的財務長,看著報表你一定會心痛。你原本可以從玩家口袋裡直接掏出 2500 元台幣,現在卻只能收那幾百塊的月費,而且玩家還可能玩一個月破完單機就退訂。這對微軟來說,就像是家裡開銀行的,結果發現每天都在噴錢補貼路人喝珍奶,補貼久了,地主家也沒餘糧啊!

所以,現在傳出的風聲是:微軟考慮要把《決勝時刻》從「標準版 Game Pass」的首發名單中剔除,或者是乾脆再創一個更貴的「CoD 專屬特等席」階級。這招我們在影音串流平台看多了,Netflix、Disney+ 哪個不是先用便宜價格把你騙進來,然後再慢慢漲價、分階級、擋共享?只是沒想到,連號稱「玩家之友」的 Phil Spencer 哥,現在也得向報表低頭。

小編我玩遊戲玩了這麼多年,看透了廠商的套路,但這次微軟如果真的這麼幹,那真的是在挑戰玩家的底線。

大家還記得當初微軟是怎麼宣傳的嗎?「玩遊戲最好的地方在 Xbox」、「所有本家作品首發當天登陸 Game Pass」。這句話是 XGP 品牌的圖騰,是信仰的中心。如果今天《決勝時刻》——這個微軟花了 690 億美金買下來的最強 IP——竟然不能首發入庫,那這塊招牌基本上可以拆下來拿去資源回收了。

這不只是錢的問題,這是「誠信」的問題。

如果連《決勝時刻》都能被排除在外,那以後《最後一戰》(Halo)的新作呢?《上古卷軸 6》(如果我們這輩子玩得到的話)呢?是不是只要成本太高、預期銷量太好的遊戲,微軟都可以隨時說:「抱歉,這款太貴了,請自費購買」?如果是這樣,那 Game Pass 跟隔壁棚那個被我們吐槽很久的訂閱服務還有什麼區別?

現在社群上已經炸鍋了。很多玩家當初是為了《決勝時刻》才買 Xbox Series X|S,甚至有人是預付了三年的金會員轉換成 Ultimate。微軟現在如果改規則,無異於在這些鐵粉臉上狠狠甩一巴掌。小編我已經可以預見,到時候 Reddit 和 X(原推特)上會出現多少「Xbox 賣機潮」。

說實話,身為資深編輯,我也能理解微軟的難處。2026 年的遊戲開發成本已經膨脹到一個不可理喻的地步。一款 3A 大作動輒要燒掉 3 億、5 億美金。單靠每個月幾百塊台幣的訂閱費,真的養不起這些吃錢的怪獸。

微軟現在面臨的是一個「理想與現實」的拉扯。理想是建立一個遊戲界的 Netflix,用海量的內容圈住用戶;現實是,遊戲業的產出速度和消費習慣,跟電影影集完全不同。一個玩家可以在一個月內看 20 部影集,但他可能花三個月只玩一款《決勝時刻》的線上模式。這導致訂閱制的邊際效益在遊戲圈遇到了天花板。

如果微軟真的對 CoD 動手,這將會是整個遊戲產業的分水嶺。這代表著「大作首發全包」的暴發戶式訂閱模式宣告失敗。以後我們可能得習慣一種「混合模式」:小品遊戲、舊作在訂閱制裡隨便玩,但真正的超級大作,你還是得乖乖掏錢買斷。

這對玩家來說,絕對不是什麼好消息。這意味著我們追求的「遊戲自由」,終究只是廠商在資本擴張期給我們的一場美夢。夢醒了,錢包還是得打開。

說真的,我對微軟這兩年的操作感到很失望。當初併購案成功時,我們多期待 Xbox 能帶來真正的產業變革,打破索尼的強勢壟斷。結果呢?我們看到的是工作室被裁撤、硬體銷量欲振乏力,現在連最核心的承諾都要收回。

微軟現在的行為,讓我想起那句老話:「變成自己討厭的樣子」。

如果這則報告屬實,微軟就是在親手毀掉他們花了十年建立起來的護城河。Game Pass 之所以香,是因為它夠簡單、夠直接:給錢,然後所有大作隨你玩。一旦你開始在裡面分階級、搞特權、玩文字遊戲,那種「信任感」一旦崩塌,就再也回不來了。

別忘了,隔壁棚的 PlayStation 雖然在訂閱制上走得慢,但人家在獨佔大作的品牌建立上可是一步一腳印。如果微軟連「便宜大碗」這個唯一的優勢都丟了,那 2026 年之後的遊戲市場,Xbox 還剩下什麼?

我大膽預測,如果微軟真的實施這個政策,他們短期內的財報會變好看,因為《決勝時刻》的賣斷銷量會非常驚人。但長期來看,Xbox 品牌將會失去它最核心的競爭力。這不是在做生意,這是在透支未來的品牌生命力。

好了,牢騷發完了。雖然現在還只是「研議中」的報告,但依照這幾年遊戲圈的尿性,這種消息通常不是空穴來風,往往是微軟放出來試探玩家底線的風向球。

各位玩家,你們怎麼看?如果明年的《決勝時刻》不再包含在現有的 Game Pass 訂閱中,或者要求你每個月多付 200 元台幣才能玩,你還會繼續訂閱嗎?還是你會乾脆轉身投入 Steam 的懷抱,或者是把家裡那台吃灰已久的 PS5 拿出來擦一擦?

歡迎在評論區留言告訴我你的看法。是說,如果你是微軟執行長,你會選「保住訂閱數」還是「保住 70 美金的現金流」?

我們下篇報導見,掰啦!🎮💸

#決勝時刻#Xbox Game Pass#微軟

💬 留言討論 (2)

福福仔
2026/4/12 下午9:18:55 #1
蛤?當初不是說會首發入庫?這遊戲還不錯說,我也有玩,微軟如果真的跳票感覺很差,這樣好玩嗎?
命運輪迴之人
2026/4/13 下午1:24:57 #2
我就說過了吧,這很基本好嗎?微軟又不是開慈善的。當初看你們在那喊爸爸萬歲,我就知道遲早要收網,大作不分開賣怎麼回本?我都早就算準會改制了,只有你們這些新同學才會在這邊驚訝。