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漫威格鬥終於有救了!ASW 操刀《漫威鬥魂》震撼公開,這畫面才是我們要的視覺天花板!

玩報編輯部
2026年7月12日 上午06:57 👁 514 次瀏覽
漫威格鬥終於有救了!ASW 操刀《漫威鬥魂》震撼公開,這畫面才是我們要的視覺天花板!

各位老司機、鍵盤格鬥家們,大家早安午安晚安,我是你們最熟悉的小編。

說實話,這幾天格鬥遊戲圈(FGC)簡直炸開了鍋,小編我的通訊軟體從昨晚開始就沒停過。為什麼?因為那個曾經讓我們又愛又恨、在 2017 年被《漫威 vs. 卡普空:無限》(MVCI)傷透了心的「漫威格鬥」系列,終於要迎來真正的救贖了。

沒錯,那個標題大剌剌寫著《Marvel Tōkon: Fighting Souls》(暫譯:漫威鬥魂:格鬥之魂)的新作,正式確認由格鬥遊戲界的「視覺天花板」——Arc System Works(下稱 ASW)接手開發。

看到這個消息,小編的第一反應是先揉揉眼睛,確認現在是不是 2026 年的愚人節。畢竟,讓製作出《聖騎士之戰》(Guilty Gear)和《龍珠 FighterZ》的日本工作室來操刀美系超級英雄大雜燴,這感覺就像是叫米其林三星主廚去料理復仇者聯盟的慶功宴。但冷靜下來後,我不禁想大喊一聲:漫威,你這渣男終於找對合作對象了!

講到漫威格鬥,老玩家心中永遠的痛就是那個畫面慘不忍睹的《無限》。當年那個看起來像廉價塑膠玩具的春麗跟美國隊長,至今還是小編的惡夢。但現在換成 ASW?各位,這意義可完全不同了。

ASW 最強大的地方在於他們那種「明明是 3D 建模,卻能做出比 2D 手繪還燃」的賽璐珞渲染技術(Cell-shading)。想像一下,鋼鐵人的掌心雷發射時,那種誇張的動態模糊和充滿漫畫張力的筆觸;或者是蜘蛛人在螢幕橫衝直撞時,那種幀數精確到讓人想哭的動作設計。

根據目前釋出的初步素材,這款《Marvel Tōkon》將採用 ASW 引以為傲的 2.5D 格鬥視角。這代表我們終於可以告別那些為了追求所謂「寫實」而變得灰濛濛的英雄臉孔。在 2026 年的今天,玩家要的是帥、是燃、是那種一拳打下去螢幕會震動到你靈魂深處的爽快感,而這正是 ASW 的拿手好戲。

標題中的「Tōkon」(闘魂)這兩個字非常有意思。這是一個充滿日式格鬥精神的詞彙,放在一個充滿美式漫畫英雄的遊戲裡,衝突感十足。這是否暗示了漫威這次給予了 ASW 極大的創作權限?

回顧 2018 年的《龍珠 FighterZ》,ASW 成功地證明了他們能把一個全球知名的 IP 改編成既硬核又親民的格鬥神作。小編大膽預測,《Marvel Tōkon》的核心系統極大機率會延承那種「易學難精」的套路。

現在的格鬥遊戲環境已經不是 90 年代那種「轉不出昇龍拳就別玩」的年代了。為了迎合廣大的漫威電影(MCU)粉絲,簡化指令輸入幾乎是板上釘釘的事。但我相信 ASW 的老骨氣,他們一定會在連段補正、資源管理、以及「換人助攻」的系統深度上,留給核心玩家鑽研的空間。畢竟,如果連《聖騎士之戰》那種複雜到像在寫程式的遊戲都能簡化得這麼成功,漫威這塊餅,ASW 沒道理吃不下來。

好了,我們要聊聊最敏感的話題了:角色清單(Roster)。

大家還記得《MVCI》最被詬病的是什麼嗎?沒錯,就是為了配合當時的電影佈局,硬生生拔掉了所有「X 戰警」(X-Men)和「驚奇四超人」。在那款遊戲裡,你玩不到金鋼狼,這簡直就像去牛排店卻被告知只有素食漢堡一樣荒謬。

但現在是 2026 年,版權的高牆早已崩塌。小編從目前流出的風聲推測,《Marvel Tōkon》的首發名單絕對會是「大和解」狀態。復仇者聯盟是基本盤,但如果沒有金鋼狼與死侍的嘴砲對決,這款遊戲就沒有靈魂。

而且,既然是 ASW 開發,小編個人非常期待他們會如何詮釋那些「日系感」比較重的角色。像是「靈蝶」(Psylocke)或「銀色衝浪手」,在 ASW 的引擎下,絕對能美出新高度。拜託漫威,這次別再插手干預角色的選拔了,讓專業的來好嗎?

站在 2026 年的時點回頭看,格鬥遊戲市場正處於一個奇妙的鼎盛期。在《快打旋風 6》和《鐵拳 8》持續稱霸市場多年後,玩家開始渴望一些更具「爆炸性」的內容。

漫威選擇在這個時候與 ASW 聯手,這不僅僅是出一款新遊戲那麼簡單,這更像是一場「格鬥遊戲文藝復興」的最後一塊拼圖。以往美系格鬥(如《真人快打》)和日系格鬥(如《聖騎士之戰》)有著明顯的風格鴻溝,但《Marvel Tōkon》很有可能成為那座橋樑——用日系的極致美術,包裝美系的頂級 IP。

小編比較擔心的反而不再是技術層面,而是「商業模式」。2026 年的遊戲,如果沒搞個「第一季季票」、「角色組合包」、「外觀造型抽獎」,廠商好像就不會賺錢一樣。ASW 的遊戲一向以「DLC 滿滿」聞名,漫威又是那種恨不得把一個 IP 榨乾的角色。這兩者結合,玩家的荷包恐怕得先做好大失血的心理準備。

寫到這裡,小編忍不住想感性一下。身為一個看著《漫威 vs. 卡普空 2》在機台前長大的老玩家,我們對這個系列的感情是很複雜的。我們看過它最輝煌的時刻,也看過它被資本市場蹂躪到變形的慘狀。

這次換成 ASW 接手,對我來說,這不只是一則新聞,這是一個「希望」。ASW 是一間真正懂「帥氣」是什麼的公司,他們對待角色的態度,往往比版權方還要認真。如果這款遊戲真的能把漫威漫畫那種熱血、混亂、卻又充滿人性光輝的格鬥感做出來,那 2026 年將會是所有格鬥玩家最幸福的一年。

目前《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的具體上市日期還沒定案,但我猜測最快也要到明年初。在那之前,大家先把手邊的格鬥搖桿保養一下,順便存點錢。

最後,小編想問問各位:如果首發名單只能選一個角色,你最希望看到誰在 ASW 的絕美畫風下重生?是那個愛吃墨西哥捲餅的死侍,還是終於能跟隊長並肩作戰的金鋼狼?

在底下留言告訴我你的看法吧!我們下次見,掰啦!🥊🔥

#漫威鬥魂#Arc System Works#格鬥遊戲

💬 留言討論 (2)

黑貓77
2026/7/12 上午12:26:01 #1
ASW接手是真的太神啦!光想到《聖騎士之戰》那種視覺效果,漫威鬥魂畫面肯定直接頂到天花板!
02先生
2026/7/12 下午3:51:51 #2
終於不用再看 MVCI 那種詭異的建模了,ASW 操刀真的讓人想起以前老格鬥番那種熱血感。比起現在氾濫的 3D 擬真,這種日系渲染才是格鬥遊戲的經典美學。希望能找回當年 2D 巔峰時期的震撼,這才是我們要的視覺天花板。