說實話,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大風大浪的資深玩家,小編我每次看到「漫威授權」這四個字,心裡總是會先「咯噔」一下。畢竟這些年來,我們被那些換皮手遊、粗製濫造的粉絲向割韭菜作品傷害得還不夠深嗎?但是,當這款主打硬派格鬥的《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》(暫譯:《MARVEL 鬪魂:格鬥之魂》)在今年,也就是 2026 年初次亮相時,確實成功勾起了小編體內那股沉寂已久的格鬥魂。
就在最近,官方釋出了最新一波的角色實機遊玩指南,這次登場的主角不是大家看到快吐的鋼鐵人或美國隊長,而是地獄火光四射的反英雄——「惡靈戰警」羅比·雷伊斯(Robbie Reyes)。
看完這支短短的教學影片,小編只能說:這角色設計,真的有夠「無情」。如果你是那種喜歡在格鬥遊戲裡把對手折磨到心態崩潰的玩家,那這隻地獄獵犬絕對會是你在 2026 年 8 月 6 日遊戲正式上市時的首選。
我們先來聊聊這次羅比·雷伊斯在《MARVEL 鬪魂》中的定位。
只要是稍微碰過格鬥遊戲的玩家都知道,最讓人高血壓的對手往往不是那種貼臉狂扁你的連段怪,而是那種「你進不來,他打得著」的牽制型(Zoner)角色。而從官方釋出的技能解析來看,惡靈戰警顯然就是這個流派的集大成者。
羅比手裡那條燃燒著地獄火的鎖鏈與鐮刀,在實機畫面中展現出了令人髮指的攻擊距離。這哪裡是格鬥遊戲?這根本是拿著皮鞭在抽陀螺啊!影片中可以看到,他的普攻與重攻擊幾乎能覆蓋大半個螢幕。當你操作一個短手角色,辛辛苦苦想要抓準時機「立回」拉近距離時,他只要在遠處輕輕一甩鐮刀,就能直接在安全距離把你無情抽飛。
更過分的是,這傢伙不只會拉開距離,他還能利用「地獄火」(Hellfire)進行持續性的壓制。這意味著就算你成功防禦了他的遠程攻擊,那股熊熊燃燒的地獄火依然會對你的防禦條造成極大的壓力,甚至可能伴隨著持續性的灼燒傷害。這種「你不動,我燒你;你亂動,我抽你」的無賴打法,光是想像自己要在線上對上他,小編的血壓就已經開始往上飆了。
不過,這次最讓小編震驚、同時也覺得最狂的設計,莫過於羅比的招牌座駕「地獄跑車」(Hellcharger)了。
大家都知道,比起前幾代騎著哈雷機車的強尼·布雷茲(Johnny Blaze),第四代惡靈戰警羅比·雷伊斯最標誌性的特徵就是他那輛帥到沒朋友的 1969 年道奇衝鋒者(Dodge Charger)肌肉車。但小編萬萬沒想到,開發團隊居然真的把這輛重達兩噸的鋼鐵猛獸,塞進了格鬥遊戲的對戰舞台裡!
根據官方指南的介紹,玩家在戰鬥中可以召喚地獄跑車來「撕裂戰場」。這不是單純的大絕招動畫而已,從釋出的畫面來看,這輛車在對戰中似乎能作為一種大範圍的突進工具,直接橫掃整個地面。
這設計真的有夠瘋狂。試想一下,你跟對手正在進行一場細膩的心理戰,互相試探、抓破綻,結果對方突然按了一個鍵,直接召喚一台時速兩百公里的著火跑車往你臉上撞過來?這畫面簡直荒謬到讓人忍不住笑出來,但同時也帥得讓人直起雞皮疙瘩。這種不講道理的霸道招式,絕對會成為對手在場上的最大噩夢。
當然,如果一個角色只有無腦的遠程牽制和開車撞人,那這遊戲大概兩天就會被玩家噴到退坑。開發團隊顯然也深知這一點,於是為羅比設計了一個核心的資源管理系統——「復仇量表」(Vengeance Gauge)。
根據官方的說法,玩家需要熟練掌握這個「復仇量表」來強化自己的技能,並在遠距離徹底宰制對手。但這裡面隱藏著一個非常有趣的代價:指南中提到了一句「在火焰吞噬你之前(before the flames consume you)」。
以小編玩過無數動作與格鬥遊戲的直覺來推測,這很可能是一個「高風險、高回報」的自殘增益機制。當羅比的「復仇量表」全滿時,他的攻擊力、判定範圍或是技能屬性可能會得到史詩級的提升;但與此同時,他自己也必須承受某種代價,比如生命值持續流失,或者是防禦力大幅下降。
這就讓角色的操作上限變得極高。一個好的惡靈戰警玩家,必須像走鋼索一樣,精準遊走在「開啟復仇模式瘋狂輸出」與「不小心把自己燒死」的臨界點之間。這種極端的博弈,才是硬派格鬥玩家最渴望看到的深度設計。
聊完了角色,我們把格局拉大,來談談這款遊戲本身的市場定位。
《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》預計在 2026 年 8 月 6 日(太平洋時間)登陸 PS5 與 PC 平台。注意到重點了嗎?這款遊戲完全捨棄了上一世代的 PS4 主機。
站在玩家的角度,這絕對是一件大好事。這意味著開發團隊不需要為了照顧老舊主機的效能,而在畫面特效、物理引擎或是讀取速度上妥協。從這次惡靈戰警地獄火的粒子效果、跑車衝撞時的動態模糊,以及場景的破壞細節來看,這確實展現出了次世代格鬥遊戲該有的視覺水準。
然而,小編也不免有些擔憂。
2026 年的格鬥遊戲市場早就不是當年的藍海了,各大日系格鬥天王依然盤據市場,玩家們的胃口早就被養得極刁。漫威這個 IP 雖然強大,但格鬥遊戲最核心的命脈永遠是「平衡性」與「網路連線品質」(Netcode)。
惡靈戰警這種集「遠程牽制、大範圍突進、自我強化」於一身的角色,在設計上簡直就是平衡性調整的災難。如果做太強,線上對戰會變成「惡靈戰警大亂鬥」,大家互甩鎖鏈,遊戲直接暴斃;如果為了平衡把他砍得太弱,讓鎖鏈揮起來像在甩抹布,那粉絲又會覺得不夠還原、不夠爽快。
這考驗著開發團隊在數值調整上的底氣。畢竟,格鬥玩家可是全遊戲界最挑剔、最不留情面的一群人。
總結來說,這次惡靈戰警的角色指南確實給了小編不小的驚喜。羅比·雷伊斯那種狂暴、不羈且充滿金屬樂節奏的戰鬥風格,被相當完美地融合進了格鬥遊戲的框架中。
但作為一個看透廠商套路的資深編輯,小編還是要給各位玩家打一劑預防針:在遊戲還沒正式上市、我們還沒親手拿到手把之前,所有的宣傳影片都只能當作參考。
這款遊戲究竟會成為 2026 年格鬥界的一匹黑馬,重現當年美漫格鬥的輝煌?還是會淪為空有精美畫面,但實際玩起來判定一塌糊塗、平衡性崩盤的「精美花瓶」?這一切,都要等到 8 月 6 日正式揭曉了。
不過,至少就目前看來,開著地獄跑車在格鬥擂台上橫衝直撞這件事,已經足夠讓小編在第一時間掏出信用卡按下預購了。
各位玩家們,你們覺得這次「惡靈戰警」的設計有帥到你嗎?你認為召喚跑車這種招式在格鬥遊戲裡是神來之筆,還是會變成破壞平衡的毒瘤?歡迎在下方留言,跟小編一起聊聊你的看法!🔥 Let's rock!