不知道大家有沒有這種經驗:巷口那家排骨飯,明明排骨炸得有點乾,配菜也十年如一日,但你每隔一陣子就是會犯賤走進去點一盤。為什麼?因為你熟悉那個味道,而且在不知道今天晚餐要吃什麼的冒險時刻,那盤排骨飯起碼是個安全牌,絕對不會讓你踩雷拉肚子。
在遊戲界,卡普空(Capcom)就是那家最懂玩弄我們脾胃的排骨飯老店。
最近業界傳出一個讓所有恐怖遊戲玩家集體創傷後群發作,卻又忍不住摸摸錢包的消息——卡普空高層公開表示,他們的終極目標是「每年都要推出一部《惡靈古堡》(Resident Evil)系列作品」,而要達成這個偉大(且吸金)航道的祕密武器,沒錯,就是我們最熟悉的「重製版(Remake)」。
聽到這個消息,小編一時間不知道該先尖叫,還是先幫自己的皮夾默哀。一年一隻殭屍?卡普空這是打算把拉昆市當成每年固定舉辦的年貨大街在經營嗎?
說起「炒冷飯」這三個字,在過去的遊戲界基本上是個帶有貶義的髒話。只要哪家廠商宣布要把十年前的舊作拿出來再賣一次,玩家絕對是滿嘴芬芳,噴到廠商連他媽都不認識。但偏偏卡普空硬是憑著一己之力,把「炒冷飯」這門手藝,活生生做成了精緻法式料理。
我們把時間拉回幾年前,從 2019 年的《惡靈古堡 2 重製版》開始,卡普空彷彿打通了任督二脈。那精美的 RE 引擎、那香到不行的里昂與克蕾兒、還有那個在走廊上走得你心發寒的暴君,直接把現代重製遊戲的標竿拉到了大氣層。雖然中間夾了一個被玩家吐槽「砍太大」的《惡靈古堡 3 重製版》,但到了 2023 年的《惡靈古堡 4 重製版》,卡普空再次用實力證明:只要冷飯炒得好,玩家一樣會一邊喊著「真香」一邊掏出信用卡。
現在是 2026 年,回頭看看這幾年卡普空的財報,那數字漂亮得像是在寫奇幻小說。這也難怪高層會食髓知味,直接把這套「重製公式」當成公司的核心戰略。
但問題來了:一年出一款《惡靈古堡》,我們真的吃得消嗎?
小編身為一個從初代 PS 時代就開始被殭屍狗嚇到摔搖桿的老玩家,對於這種「年貨化」的策略,心裡其實是七上八下的。
首先,我們來聊聊為什麼卡普空敢這麼狂?答案很簡單,因為「重製」的投資報酬率實在太高了。
開發一款全新的 3A 級大作,現在動輒需要五到七年的時間,資金燒得像在燒紙錢一樣,萬一暴死(看看這幾年有多少大廠的全新 IP 慘死沙場),公司可能直接半身不遂。但重製版不一樣,劇本是現成的、關卡設計有前作當骨架、角色人氣早就累積了幾十年。卡普空只要把 RE 引擎拿出來,美術素材升級,戰鬥系統稍微現代化一下,就是一盤賣相極佳的佳餚。
而且,卡普空現在的開發流程已經高度模組化。他們的 RE 引擎優化能力簡直是業界黑科技,不管是 PC、家用主機甚至是手機,都能跑出流暢得不可思議的畫面。這種技術優勢,讓他們有底氣去挑戰「一年一更」的極限。
但是,年貨化背後隱藏的危機,往往是毀滅性的。
還記得當年被一年一作榨乾靈魂的《刺客教條》嗎?還記得每年都在換皮的《決勝時刻》嗎?當一個經典 IP 變成流水線上的工業製品,玩家的審美疲勞會以幾何級數累積。如果卡普空為了趕進度,把往後的重製版都做成像《惡靈古堡 3 重製版》那樣流程縮水、誠意打折的「閹割版」,那無異於是在竭澤而漁,親手砸了自己好不容易建立起來的「重製之王」招牌。
既然卡普空已經把話說得這麼明白,身為專業的八卦推手,我們不妨來合理推測一下,接下來有哪些經典作品會被推進這條「現代化手術室」的生產線。
首先呼聲最高的,絕對是無數粉絲敲碗敲到碗都破了的《惡靈古堡:聖女密碼》(Code: Veronica)。這款當年因為主機大戰而陰錯陽差沒有冠上正傳代號的作品,在劇情上其實才是真正的《惡靈古堡 3》續作。克蕾兒在孤島監獄的冒險、威斯卡的強勢回歸,加上那濃濃的歌德式恐怖氛圍,如果用現在的技術重製,絕對能讓老玩家集體高潮。卡普空如果聰明的話,這張牌絕對是穩賺不賠的神主牌。
再來,就是爭議性極大、但商業潛力無窮的《惡靈古堡 5》。這款遊戲當年開啟了雙人合作的「動作大片」時代,雖然少了很多恐怖感,但那爽快的體術戰鬥和克里斯拳打巨石的迷因,至今依然被玩家津津樂道。如果《惡靈古堡 5 重製版》成真,卡普空要如何保留原作的合作樂趣,同時又找回系列初期的恐怖感?這將會是一塊極大的試金石。
至於《惡靈古堡 6》……嗯,小編個人是覺得可以先等等。那款塞了四條故事線、塞滿各種好萊塢式爆炸卻四不像的作品,要重製可能得把整棟樓拆掉重建,工程實在太浩大了。
當然,我們也不能忘了那款一切的起點——《惡靈古堡 1》。雖然它在 GameCube 時代就已經有過一次神級的重製(後來也出了 HD 版),但那畢竟還是固定視角的老派玩法。如果用現在第三人稱越肩視角,重新帶玩家走一次那個充滿機關與洋館喪屍的經典場景,小編只能說:我的錢包已經準備好了,請卡普空盡快動手。
老實說,小編對卡普空的這波「年貨宣告」是抱持著「審慎悲觀,但身體誠實」的態度。
悲觀的是,我不希望看到這個我愛了二十幾年的恐怖經典,最終淪為財報上冷冰冰的銷售數字,因為過度消耗而失去靈魂。我們想看的是像《惡靈古堡 7》和《惡靈古堡 8:村莊》那樣,敢於打破常規、嘗試第一人稱、大膽引入新要素的開創性作品,而不是只會躲在避風港裡,一遍又一遍地消費萊昂和艾達王的感情線。
但誠實的是,看著現在市面上那些首發優化爛得像坨屎、遊戲性空洞、只會用政治正確和課金要素噁心玩家的所謂「全新 3A 大作」,卡普空那盤香噴噴、熱騰騰、優化極佳且遊戲性有保障的「重製冷飯」,真的還是目前市場上最良心的選擇。
這就是最諷刺的地方:不是卡普空太狡猾,而是同行的襯托,讓這碗冷飯顯得無比美味。
各位玩報的讀者們,你們怎麼看?你們會期待每年都有一部《惡靈古堡》可以玩嗎?還是覺得卡普空應該適可而止,把精力多放在《惡靈古堡 9》或是全新 IP 的開發上?在你們心目中,最希望看到哪一款作品被重新製作呢?
歡迎在下方留言分享你的看法,小編在拉昆市的警察局辦公室等你們,記得進來前先存檔喔!🎮🧟♂️