喂,各位老司機、墨水戰士們,你們在塗地之餘,有沒有過那麼一個瞬間,突然覺得自己手裡的漆彈槍其實有點沉重?
說真的,我們在《漆彈大作戰》(Splatoon)系列裡打工打得不亦樂乎,為了那幾顆金鮭魚卵在「鮭魚跑」(Salmon Run)模式裡拚死拚活,被墊鍋蓋魚壓扁、被高壓油管噴成白光,大家頂多也就是罵一句「這場隊友真雷」。但你有沒有想過,在任天堂那群鬼才腦袋裡,這個模式最初的版本,竟然讓開發者自己都覺得「我們是不是壞蛋啊?」
最近的一份開發訪談流出,揭露了當年《漆彈》開發團隊在構思「鮭魚跑」前身——也就是那個代號叫「Splatoon Raiders」的早期原型時,內心經歷了多大的道德掙扎。這份資料在 2026 年的今天看來,簡直是遊戲設計史上最有趣的「良心發現」時刻。
當時參與測試的人員,看完原型後的反應不是「這好爽」,而是異口同聲地感嘆:「鮭魚們好可憐喔……(Poor Salmonids!)」
這句話直接重擊了開發團隊。根據當時的紀錄,開發者自己都坦承:「那感覺就像我們在強行攻擊鮭魚,奪走他們珍視的寶藏,然後我們還在那邊為掠奪來的戰利品沾沾自喜。」
各位,請想像一下那個畫面:一群穿著潮服、嘻嘻哈哈的年輕烏賊,衝進人家家裡,把人家世世代代守護的蛋搶走,這哪是打工?這根本是跨物種的海鮮強盜案吧!
小編我玩過這麼多遊戲,看過無數種殺人放火的玩法,通常我們在遊戲裡殺怪是為了「正義」或是「生存」。但在那個早期的「Raiders」原型中,這種行為缺乏一個合理的糖衣。
在遊戲設計的邏輯裡,如果玩家的行為跟遊戲營造的氛圍產生衝突,那就是大災難。任天堂最厲害的地方在於「氛圍感」,他們希望玩家感到快樂、活力、街頭時尚。但當你發現你的快樂是建立在「強行掠奪弱小文明的寶藏」時,那種違和感會讓敏感的玩家(甚至開發者自己)感到生理性的不適。
這就是為什麼後來我們看到的「鮭魚跑」變成了現在這個樣子。任天堂做了一件非常高明,甚至有點黑色幽默的轉向:他們把這件事「職場化」了。
他們創造了「熊先生商會」(Grizzco)。
這招真的狠。當這件事變成了一份「高薪、高風險、可能過勞死」的兼職打工時,玩家的焦點就從「我在欺負鮭魚」轉移到了「我在幫老闆賣命」。那種強盜的罪惡感,被「社畜的辛酸」給完美的稀釋掉了。我們不再是強盜,我們只是被資本家熊先生壓榨、為了換點裝備和扭蛋而努力生存的打工仔。
而且,為了讓玩家心理平衡,任天堂在後來的設定裡還補了一刀:鮭魚族群其實有一種「視死如歸」的戰士文化,他們覺得在戰鬥中被煮掉(誤)或是奉獻出卵是一種榮譽。你看,這就是頂級遊戲公司的洗腦功力——先讓怪物的價值觀變得跟我們不一樣,這樣我們打起來就沒負擔了。
站在 2026 年的角度來看這則舊聞,小編覺得這不只是開發祕辛,它反映了整個遊戲產業在處理「暴力行為」時的進步與掙扎。
現在的玩家越來越聰明,也越來越感性。我們不再滿足於「因為它是紅色的血條,所以我得砍它」。我們開始會問:它為什麼在那裡?它有家人嗎?我為什麼要搶它的蛋?
如果當年任天堂硬著頭皮把那個「掠奪者」版本出掉,我敢打賭,《漆彈》絕對不會有今天這種跨世代的國民地位。它可能會變成另一個被衛道人士指責「教壞小孩」的爭議作品,而不是現在這種連我阿嬤都能下場塗兩筆的闔家歡遊戲。
這也讓我想到了近年來很多 3A 大作都在處理的「暴力循環」議題。有些遊戲刻意讓玩家感到痛苦,逼你直視殺戮的後果;但任天堂選擇了另一條路:用幽默感和荒誕的職場文化來解構暴力。
說穿了,鮭魚跑就是一場大型的「資源掠奪戰」,但因為有了那台收音機、有了那些充滿設計感的打工服、有了那種「大家一起拚業績」的共感,我們才能一場接一場地打下去,甚至在 2026 年的今天,還在為了大跑(Big Run)的排名熬夜。
老實說,小編覺得任天堂開發團隊當初那種「我們是壞蛋」的直覺是非常準確的。即使現在包裝得再漂亮,鮭魚跑的核心依然是殘酷的。
但這正是這款遊戲最有深度的地方。它用一種極其隱晦的方式,諷刺了現代社會的資源獲取。我們在現實生活中使用的手機、穿的衣服,背後難道沒有類似「強行奪走他人珍視之物」的過程嗎?只是我們像遊戲裡的烏賊一樣,穿上了好看的衣服,聽著輕快的音樂,就把那些灰色的部分給忽略了。
任天堂的開發者們之所以覺得「Poor Salmonids」,是因為他們還保有那份純真。而我們這些玩家,在被熊先生商會洗腦了這麼多年後,現在看到鮭魚,腦子裡想的只有:「快噴兩顆金卵出來,老子要換這雙新鞋!」
這到底是遊戲教育了我們,還是我們本性就是如此?
看到這則報導,小編下一次進入鮭魚跑賽場,面對那隻搖搖晃晃過來的橫綱鮭魚時,可能真的會想起那句「Poor Salmonids」。
但也僅止於那一秒。下一秒我還是會把大招開下去,畢竟這季的打工獎勵真的太香了。
話說回來,如果是你,在玩遊戲時會因為「怪很可憐」而手軟嗎?還是你覺得,這就是遊戲,想那麼多道德問題的人才是腦袋壞掉?
在下方留言告訴我你的看法,或者分享一下,哪款遊戲的哪個瞬間,曾經讓你覺得自己真的是個「大壞蛋」? 🦑🐟
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玩報 WANBAO 首席編輯 小編 2026/05/20 報導