各位坐在螢幕前、可能已經從當年的制服學生變成大叔大嬸的米列希安們,大家好,我是小編。
先讓我深呼吸一下。2026 年了,各位。我們竟然還在聊《瑪奇》。這款遊戲在台灣營運的時間長到我都快忘記自己第一次踏入提爾克那是什麼時候的事了。是那個撥接上網的年代?還是拿著點數卡去超商儲值的下午?不管怎樣,這款被大家笑稱是「養老模擬器」的遊戲,竟然真的要在今年秋天迎來那個傳說中的「永恆」——《瑪奇永恆》(Mabinogi Eternity)的 Alpha 測試。
最近 NEXON 在 22 週年的「Fantasy Party」上釋出了實機試玩的花絮影片。說實話,看完影片後,小編的心情複雜得像是在路邊攤吃到小時候味道的陽春麵,但這碗麵現在竟然是用米其林等級的廚具煮出來的。
我們先來聊聊最直觀的視覺。這次《瑪奇永恆》最大的賣點,就是把用了二十幾年的那套老舊引擎給拆了,直接換上 Unreal Engine 5。這感覺就像是你家隔壁那個穿著破爛運動服、每天蹲在路邊抽菸的老伯,突然有一天去做了全身整型,還換上一套高訂西裝出現在你面前。
從影片中可以看到,提爾克那的草地不再是那種糊成一團的綠色色塊,而是真的會隨風擺動的植被。光影打在建築物上的質感,確實有那麼一點「次世代」的味道。但最讓小編驚訝的是,NEXON 竟然抓住了那種微秒的「瑪奇感」。很多老遊戲換引擎後會變得像別的遊戲,比如《楓之谷 2》那種完全走味的風格,但《瑪奇永恆》在影片裡呈現出的角色動作、那種帶點笨拙卻溫暖的互動感,竟然還在。
不過,小編也要犀利地吐槽一下:那個穿模(Clipping)的問題,在試玩影片裡還是隱約可見啊!NEXON 官方雖然在影片裡笑得很開心,但老玩家都知道,瑪奇的精髓(或者是詛咒)就是那永遠搞不定的衣服跟長髮穿過身體的 Bug。希望到了 Alpha 測試時,UE5 能展現出它應有的物理運算水準,別讓我們在 2026 年還在看破圖的娜歐。
影片中雖然片段零碎,但可以看到玩家在進行戰鬥測試。這是小編最擔心的部分。老玩家一定記得,當年的《瑪奇》戰鬥是講究心理博弈的「剪刀石頭布」——防禦剋攻擊、反擊剋防禦、攻擊剋反擊。後來隨著版本更新,這種節奏感慢慢消失,變成了數值滿天飛的技能大賽。
在《瑪奇永恆》中,NEXON 顯然想在「現代化流暢感」與「經典打擊節奏」之間找平衡。但說真的,這很難。現在的玩家胃口已經被各種動作大作養刁了,如果你還讓他在那邊等技能冷卻、看角色在那邊僵直半天,新玩家絕對坐不住;但如果你改成那種滿螢幕特效的割草遊戲,那這就不是《瑪奇》,這只是另一款換皮的韓國手遊(雖然它是 PC 端)。
小編從影片中觀察到,角色的受擊反饋變得更明顯了,動作銜接也順滑了不少。但我更關心的是,那些「生活技能」怎麼辦?《瑪奇》之所以是《瑪奇》,是因為我們可以在迪爾科內爾剪羊毛剪一下午,或者在杜巴頓門口坐著聽人彈琴。在 UE5 的加持下,營火的光影變美了,但那種「慢生活」的靈魂能不能在追求效率的 2026 年生存下去?這才是《瑪奇永恆》能不能真的「永恆」的關鍵。
NEXON 宣布今年秋天要在韓國進行 Alpha 測試。這消息聽起來很振奮,但小編身為一個看透遊戲圈套路的老油條,不得不給大家潑盆冷水。
首先,Alpha 測試通常意味著遊戲還在非常早期的階段,可能只有地圖的一小部分,或者只有基礎的戰鬥邏輯。影片裡玩家笑得很燦爛,那是因為那是「Fantasy Party」,是官方主場,去的人都是死忠鐵粉。真正的考驗是在測試開啟後,當成千上萬個刁鑽的玩家湧入伺服器,開始抓 Bug、噴平衡、抱怨優化爛的時候,NEXON 能不能扛住?
再者,為什麼是 2026 年?這幾年我們看了太多「老 IP 重製」結果翻車的案例。NEXON 這次把賭注壓在《瑪奇永恆》上,很明顯是看中了全球市場對「社交型 MMORPG」的缺口。現在的遊戲不是太肝就是太競爭,像《瑪奇》這樣能讓人悠哉晃蕩的作品反而成了稀缺貨。但小編要提醒大家,NEXON 的「營運策略」一向是出了名的「精準打擊玩家荷包」。換了新引擎,是不是意味著轉蛋的特效會更華麗?翅膀的粒子效果會更閃眼睛?然後你的顯示卡會叫得更大聲?
從產業角度來看,《瑪奇永恆》的成敗具有指標性意義。這不是那種從零開始的新作,而是一個擁有 22 年歷史、擁有無數「情緒價值」資產的巨獸在進行全身器官移植。
如果成功了,這會成為老牌線上遊戲轉型的教科書——告訴大家,不需要急著出續作,把舊的靈魂裝進新的身體,老玩家照樣買單,新玩家也會因為「經典 IP」的名號進來瞧瞧。但如果失敗了,這可能就是《瑪奇》這個 IP 的終點。因為你已經把最高規格的引擎、最長的時間、最多的資源都投進去了,如果連 UE5 都救不回愛爾琳,那這片大陸可能真的要迎來最後的茉莉安女神。
小編個人認為,NEXON 這次是非常認真的。從他們願意公開實機試玩花絮,而不是只丟幾個精美的 CG 動畫騙人,就能看出他們對目前開發進度的自信。但自信歸自信,優化、平衡、還有最重要的「不課金能不能玩」,這三個大坑,NEXON 至今還沒給出明確的答案。
說實話,看著影片裡熟悉的背景音樂響起,小編心裡還是癢癢的。那種坐在營火旁分享食物、聽著旁邊的人亂彈鋼琴的氛圍,真的是其他遊戲給不了的。儘管我們罵過 NEXON 騙錢、罵過黑橘營運爛、罵過這遊戲 Bug 多到能寫成一本書,但當你看到那個升級版的愛爾琳出現在螢幕上時,你還是會想:
「不然,等秋天測試的時候,再回去看看好了?」
這就是《瑪奇》的魔力,也是 NEXON 最強大的武器。
《瑪奇永恆》到底是老玩家的最後溫柔,還是廠商又一次的情懷收割?我們秋天見分曉。到時候如果優化太爛,小編絕對第一時間出來噴到他們工程師懷疑人生;但如果真的好玩,我也會毫不吝嗇地在杜巴頓廣場站街大喊「真香」。
那麼,各位米列希安,看完了這次的實機花絮,你最期待的是什麼?是更真實的剪羊毛體驗,還是終於不用再看那種多邊形組成的娜歐了?或者是你根本不看好這次的引擎更換?
歡迎在下方留言告訴我你的看法,我們一起敲碗(或者準備好衛生紙抽抽樂)! 🐑🔥
---
小編隨手記: 聽說這次 Alpha 測試的硬體需求不低,大家在期待之餘,可能要先看看自己的錢包,能不能在秋天之前換一張夠力的顯示卡喔... 💸💸💸