哈囉大家,我是小編。
真的假的啦?2026 年了,我以為 Konami(科樂美)的高層早就把「惡魔城」這三個字,連同他們那些賺飽飽的柏青哥機台一起埋進歷史的塵埃裡了。結果呢?他們居然醒了!沒錯,就是那個曾經讓我們在電視機前熬夜揮鞭、在地下道迷路到懷疑人生的《惡魔城》(Castlevania)系列。
最近國外釋出了這款名為《Castlevania: Belmont’s Curse》的 2D 復興之作的媒體實機動手玩(Hands-On)情報。看完報告後,小編我整個人直接從椅子上彈起來。這款遊戲被形容為「美麗、野心勃勃,但有待證明自己」。更勁爆的是,它居然試圖把這幾年的兩大 2D 神作——《死亡細胞》(Dead Cells)的流暢動態,與《空洞騎士》(Hollow Knight)的那種窒息式探索與硬核平台動作,全部揉進《惡魔城》的骨架裡。
聽到這裡,身為一個被無數情懷大作傷害過的老玩家,你是不是跟小編一樣,心裡先是「喔喔喔好興奮」,然後下一秒馬上冷水潑下來:「等等,這該不會又是另一個消費情懷的縫合怪吧?」
今天,我們就來好好聊聊,這款《Castlevania: Belmont’s Curse》到底是在玩真的,還是又一次大型的「鞭屍」現場。
說句公道話,這幾年我們這些《惡魔城》難民,日子過得真的很委屈。看著隔壁棚的「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)百花齊放,從《神之褻瀆》到《血咒之城》(這還是老爸五十嵐孝司自己出來募資做的),甚至是各種獨立遊戲小品,一個個都在大口吸著《惡魔城》留下來的養分。而正宗本家 Konami 在幹嘛?除了在《死亡細胞》的 DLC 裡讓阿魯卡多和里希達去當個「客串打工仔」,或者授權給 Netflix 拍拍動畫,本家遊戲基本上是處於一個植物人的狀態。
所以當《Castlevania: Belmont’s Curse》的消息傳出來時,業界的質疑聲浪絕對不比掌聲少。
根據目前透露的實機試玩細節,這款遊戲的畫面表現堪稱「驚豔」。它沒有盲目追求極致的 3D 寫實,而是採用了極其精緻的 2D 美術風格,既保留了哥德式的陰森與華麗,又融入了現代的光影技術。你揮動皮鞭時的軌跡、打碎蠟燭時落下的火花、還有背景裡那些隱隱作動的古堡機關,光是視覺效果就已經拉滿。
但畫面好看只是基本,真正的考驗在於「骨子裡的靈魂」。
遊戲媒體特別提到,這款作品融合了《死亡細胞》與《空洞騎士》。這是一個非常大膽,甚至有點危險的嘗試。
我們來拆解一下這兩個遊戲的 DNA。
首先是《死亡細胞》。這款遊戲最強大的地方在於「流暢度」與「爽快感」。那種近乎瘋狂的移動速度、空中翻滾、武器切換時的無縫銜接,讓每一次戰鬥都像是在跳一場死亡芭蕾。如果《Belmont’s Curse》吸取了這部分的精髓,這意味著我們可能終於不用再忍受早期《惡魔城》那種「跳躍軌跡固定、在半空中被打到會往後慘叫摔死」的硬直地獄了。貝爾蒙特家族的傳人這次可能會變得無比靈活,皮鞭不再只是往前抽,甚至能做出角度刁鑽的空中連擊或抓取位移。
再來是《空洞騎士》。這款遊戲的靈魂在於「精準的平台跳躍」與「極具深度的地圖探索」。那種沒有小地圖指引、只能靠著直覺在黑暗中摸索的孤獨感,以及極度考驗反應的 Boss 戰,是它讓玩家又愛又恨的原因。如果《Belmont’s Curse》在關卡設計上向《空洞騎士》看齊,那意味著我們將面對一個非線性、充滿隱藏通道、而且容錯率極低的惡魔古堡。你必須去觀察背景、去聆聽聲音,才能在這個充滿惡意的世界裡活下去。
聽起來很完美對吧?但小編身為一個看透遊戲廠商套路的資深編輯,不得不潑一盆冷水:這年頭「縫合」得好叫創新,縫不好就叫「四不像」。
《死亡細胞》是 Roguelike,強在隨機性與重複可玩性;《空洞騎士》是經典的 Metroidvania,強在精心設計、一絲不苟的固定關卡與氛圍。這兩者的核心邏輯其實是有衝突的。你要怎麼在維持《空洞騎士》那種沉浸式、故事導向的探索感之餘,又塞進《死亡細胞》那種高速、爽快的戰鬥節奏?
這就是為什麼媒體會說這款遊戲「有待證明自己(A Lot To Prove)」。
它不僅僅是要證明自己比那些致敬它的後輩更好玩,它更要證明自己身為「始祖」的尊嚴。它不能只是一個套著《惡魔城》外皮的《空洞細胞》或《死亡騎士》。它必須有自己的東西。
小編個人認為,這款遊戲成敗的關鍵,在於它能不能找回《惡魔城》最根本的「核心風味」——也就是那種帶有儀式感的戰鬥與哥德式的浪漫。
在古早的《惡魔城》裡,每一次揮鞭都是有代價的,你必須算準距離、預判敵人的行動。那種「重節奏、重站位」的戰鬥,雖然以現代眼光來看有點笨重,但那正是《惡魔城》獨一無二的魅力。如果這次的《Belmont’s Curse》為了迎合現代玩家,把節奏改得太快、太輕飄飄,變得像是一般的割草動作遊戲,那老玩家絕對不會買單。
相反地,如果它能把《死亡細胞》的流暢度,用來優化那些過時的操控死角;把《空洞騎士》的地圖設計功力,用來重建那個宏大、神祕且充滿傳奇色彩的德古拉城堡,並且保留經典的「聖水、十字架、斧頭」副武器系統,以及那讓人熱血沸騰的經典配樂(拜託,Vampire Killer 的旋律請給我放出來!),那這款遊戲絕對有機會成為 2026 年最震撼的動作遊戲神作。
話說回來,對 Konami 的信心,大家懂的都懂。小編我目前還是抱持著「五分期待、五分觀望」的態度。畢竟被這家公司傷害過太多次,我的心已經跟德古拉的城堡一樣冰冷了。但看在貝爾蒙特家族那條皮鞭的份上,我還是願意再給它一次機會。
所以,各位萬年吸血鬼獵人們,你們怎麼看?你們覺得這次 Konami 是真的開竅了,要帶領《惡魔城》重返榮耀,還是這又是另一款披著神作外衣、實際上只是想來割情懷韭菜的免洗作品?如果真的能完美融合《死亡細胞》跟《空洞騎士》,你們最希望在遊戲裡看到什麼系統?
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