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狠砍新作玩重製!Ubisoft《Alterra》夭折,新IP恐懼症發作?

玩報編輯部
2026年4月23日 下午03:00 👁 570 次瀏覽
狠砍新作玩重製!Ubisoft《Alterra》夭折,新IP恐懼症發作?

各位老司機、各位還在敲碗期待《縱橫諜海》重製版(喔對,我們還在等)的玩家們,大家好,我是你們最熟悉的小編。

說真的,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大餅畫了又圓、圓了又碎的資深編輯,我本來以為我的心已經跟《暗黑破壞神》的地獄難度一樣硬了。但今天早上看到這則新聞,我還是忍不住把剛喝進口的冰美式給噴了出來。

就在大家滿心期待、準備迎接明天《刺客教條:黑旗 重同步版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)正式揭曉的前夕,我們的「老朋友」Ubisoft 又雙叒叕來搞事情了。沒錯,他們又揮下了那把標誌性的裁員與取消之劍,而這次倒在血泊裡的,是一款內部代號為《Alterra》的原創作品。

根據目前流出的資訊,這款《Alterra》可不是什麼隨便的小品,它原本被寄予厚望,是一款融合了《動物森友會》的社交療癒感與《Minecraft》高自由度建設要素的「舒適生活模擬遊戲」(Cozy Life Sim)。聽起來很香對吧?但在 Ubisoft 的字典裡,「很香」通常等同於「很難產」。

這件事最諷刺的地方在哪裡?大家回頭看看現在是 2026 年,Ubisoft 正在大張旗鼓地推廣他們的「經典重現」。明天我們要看的是《黑旗》的重製,前陣子我們剛熬過了那個像詛咒一樣、開發期長到能讓嬰兒讀完小學的《時之沙》重製版風波。Ubisoft 似乎陷入了一個詭異的迴圈:他們一邊瘋狂地挖掘墳墓,把十幾年前的老祖宗請出來重新上漆補粉;另一邊卻又像是有「新 IP 恐懼症」一樣,把那些看起來有潛力、有靈氣的原創計畫一個接一個地掐死在搖籃裡。

我們先來聊聊《Alterra》這款遊戲本身。說實話,這類型的遊戲在 2020 年左右因為疫情大紅大紫,Ubisoft 當時想分一杯羹的邏輯我可以理解。但問題是,現在都 2026 年了!這幾年我們看過多少《動森》追隨者死在沙灘上?如果 Ubisoft 到現在才發現這條路不好走,那他們的市場敏銳度可能比我阿嬤的收音機還要遲鈍。

小編我合理推測(大家注意,這是我的觀點),《Alterra》被砍掉的真正原因,恐怕不只是因為「市場飽和」。熟悉 Ubisoft 套路的人都知道,他們家現在對「服務型遊戲」(Live Service)有一種近乎病態的執著。一款像《Minecraft》那樣強調創造與慢生活的遊戲,要怎麼塞進滿滿的通行證、造型轉蛋,還有那種讓人肝到深處無怨尤的每日任務?如果開發團隊在商業模式上跟高層吵架,或是這款遊戲「不夠 Ubisoft」(翻譯:沒辦法穩定割韭菜),那被取消也只是剛好而已。

更讓人心寒的是,這種「棄新保舊」的策略,反映出這家法國遊戲巨頭現在的極度不自信。

你想想看,為什麼要選在《黑旗 重同步版》發表的前一天公開這個消息?這就是典型的「埋葬新聞」策略。他們希望玩家的注意力被那艘華麗的寒鴉號吸引,被愛德華肯威的帥氣身影洗腦,進而忘記他們剛剛又搞砸了一個可能成為下一個經典的原創機會。這就像是你考了個大鴨蛋回家,卻趕快拿出一張路邊撿到的 100 塊遞給爸媽,試圖轉移注意力一樣。

但玩家不是笨蛋。我們看過《怒海戰記》是怎麼從一個擴充內容變成一款「AAAA 級」災難的;我們看過《波斯王子》重製版是怎麼在預告片被吐槽到乾脆砍掉重練的。現在的 Ubisoft,給人的感覺就像是一個迷失在暴風雨中的老船長,手裡拿著幾十年前的藏寶圖(老 IP),卻完全不敢駛向未知的海域。

說到這裡,小編真的想吐槽一下。Ubisoft 內部的管理層到底發生了什麼事?從這幾年的軌跡來看,他們似乎完全失去了對「創意」的掌控力。一個專案立項,燒了幾千萬美金,開發了三、四年,然後拍拍屁股說「喔,不符合公司戰略,我們不做了」。這不僅是對開發者心血的踐踏,更是對投資者和玩家信任的透支。

《Alterra》的夭折,可能代表著 Ubisoft 徹底放棄了在「非戰鬥類、非開放世界公式化」領域的嘗試。以後我們看到的 Ubisoft 遊戲,大概率就是:爬塔、清據點、解任務、買造型,然後換個皮(可能是維京人、可能是忍者、可能是海盜)。這種「安全牌」打久了,真的會讓人覺得很膩。

身為一個看著《全境封鎖》和《刺客教條》成長的資深玩家,我其實很難過。我懷念那個敢做出《光明之子》、敢嘗試《雷射超人:傳奇》那種充滿靈氣作品的 Ubisoft。現在的他們,更像是一間冷冰冰的數據加工廠。

明天,我們會看到《黑旗》在次世代引擎下呈現的絕美海浪,我們會看到更加細緻的木頭紋理和光影效果。但當你在操作愛德華在海上航行時,會不會也跟我一樣,隱約感覺到這間公司的靈魂,正隨著那些被取消的計畫,一點一滴地沉入深海之中?

最後,小編想問問大家:

對於 Ubisoft 頻繁取消原創 IP、轉而全力投入老作重製的作法,你還買單嗎?

如果《Alterra》真的推出了,你覺得它能打破《動森》或《Minecraft》的壟斷,還是會變成另一款「Ubisoft 公式」下的犧牲品?

歡迎在下方留言告訴我你的看法,不管是想護航還是想跟我一起吐槽,小編都接招! 🏴‍☠️💔

#Ubisoft#Alterra#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

KTR玖
2026/4/23 上午8:16:20 #1
真假,Ubisoft 又在砍新作喔?笑死,難怪只會一直冷飯熱炒,這公司的新作恐懼症真的沒救。
02先生
2026/4/23 下午2:15:43 #2
Ubi 又在搞這齣,真的讓人懷念以前遊戲圈百花齊放的年代。以前的《縱橫諜海》或初版《刺客教條》多有創意,現在竟然砍掉《Alterra》這種新 IP 跑去搞重製。看來大廠現在都只敢吃老本,經典確實好,但一直炒冷飯真的會看膩。