各位半夜不睡覺、守在螢幕前盯著任天堂發表會直播的「老任難民」們,請先容小編深呼吸三秒鐘——
……蛤?就這樣?真的就這樣?!
2026 年 9 月的這場 Nintendo Direct 結束的那一刻,小編看著黑掉的螢幕,再看看手上這台剛買不久、散熱風扇還在微微運轉的 Switch 2,整個人陷入了一種極度空虛的黑人問號狀態。今年可是瑪利歐誕生 40 週年啊!四十不惑、四十大壽,照理說應該要放煙火、開香檳、端出讓全球玩家起立鼓掌的 3D 瑪利歐全新正統續作,結果任天堂在發表會上給我們的「壓軸大禮」是什麼?
是一波《瑪利歐賽車 世界》(Mario Kart World)的免費更新。
內容甚至只是把自由漫遊地圖裡「本來就有的」超任(SNES)經典賽道,搬到對戰模式裡面跑。
沒有全新 3D 箱庭冒險、沒有水管工拯救宇宙的次世代預告,甚至連一張象徵性的 Logo 圖都懶得畫給你。瑪利歐 40 週年的收尾,沒有我們想像中的轟轟烈烈,反而在一聲充滿困惑與傻眼的「咦?」之中,草草拉下了帷幕。
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我們把時間拉回發表會前。這幾個月各大爆料客、產業內線傳得沸沸揚揚,信誓旦旦說 2026 年下半年絕對是 Switch 2 上 3D 瑪利歐的主場。畢竟邏輯擺在那裡:Switch 2 已經正式進入玩家的客廳與背包,新主機需要最具標誌性的護航殺手級軟體,而 1985 年《超級瑪利歐兄弟》問世至今正好滿 40 週年,天時地利人和,怎麼看都是端出新旗艦的最佳時機。
結果發表會一開,其他第三方作品跟小品遊戲輪番上陣,小編的心跳隨著倒數 10 分鐘開始加速,內心狂喊:「要來了!東京製作組要拔刀了!」
然後畫面一轉,奇諾比奧在賽道上飄移。
平心而論,《瑪利歐賽車 世界》給免費更新確實佛心,讓玩家能在對戰模式跑這些復古賽道也算是有誠意的小點心。但問題是——這根本不是主菜啊!這就像你去頂級牛排館慶祝四十歲生日,服務生滿臉笑容端上一盤「免費續盤的蒜香麵包」,然後拍拍你的肩膀說:「好囉,今天的生日大餐結束了,謝謝光臨!」
這種強烈的落差感,直接把全球熬夜看直播的 Switch 2 玩家們給整破防了。
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身為一個從紅白機一路玩到 Switch 2 的老骨灰,小編必須幫大家算一筆殘酷的「時間帳」。
上一款真正意義上的 3D 瑪利歐單人旗艦正統續作是什麼?是 2017 年的《超級瑪利歐 奧德賽》。
算一算,到今年 2026 年,我們已經整整等了快 9 年!這 9 年間發生了什麼事?我們經歷了一整個 Switch 世代的起承轉合,看著《薩爾達傳說》從《曠野之息》進化到《王國之淚》,甚至 2D 瑪利歐都在 2023 年交出了極具創意的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》。
中間任天堂確實給了我們《狂怒世界》(Bowser's Fury),那款實驗性極強的小品確實驚艷,也讓我們看到了 3D 瑪利歐走向「無縫箱庭大世界」的無限潛力。但那畢竟只是附屬在移植作裡的一塊精緻甜點,大家真正在等的是一份完整、龐大、能夠徹底榨乾 Switch 2 效能的滿漢全席。
瑪利歐的 35 週年,老任端出了《超級瑪利歐 3D 收藏輯》、狂怒世界,還有復古的 Game & Watch;結果到了更有里程碑意義的 40 週年,任天堂的慶祝方式竟然冷清得像是不小心忘了買蛋糕的直男男友。這在任天堂的歷史脈絡上,是極其罕見、也極度反常的操作。
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任天堂的高層到底在想什麼?是東京製作組難產,還是老任又在玩他們最擅長的「飢餓行銷」與「王牌保留」?
以小編看透遊戲廠商套路的角度來合理推測,情況大概有兩種可能:
第一,Switch 2 目前的硬體銷售策略可能比我們想像的更「穩」。
在商業邏輯上,硬體如果正處於蜜月期、銷量供不應求,任天堂反而不會急著把手上的核彈級王牌一次打光。他們習慣把最強的系統賣點(System Seller)壓在硬體銷量可能出現疲態的轉折點。換句話說,老任可能覺得現在光靠現有的陣容和跨世代作品就足以支撐 Switch 2 的初期熱度,3D 瑪利歐這張「大老二」,他們打算留到明後年再來救市。
第二,3D 瑪利歐的野心可能大到超乎預期。
從《奧德賽》的多元王國,到《狂怒世界》的無縫開放地圖,下一款 3D 瑪利歐到底該長成什麼樣子?任天堂東京製作組面臨的自我突破壓力絕對是地獄級別的。如果他們想在 Switch 2 的新架構下打造一個真正革命性的開放箱庭世界,那麼開發週期拉長到 5、6 年以上完全合情合理。任天堂寧可延期被罵,也絕對不願砸了自家頂級 IP 的招牌。
但不管背後的原因有多崇高、多符合商業考量,對於滿心期待在 40 週年與這位紅帽子水管工一起踏上新冒險的玩家來說,2026 年的這個秋天,就是一場扎扎實實的失望。
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小編一直認為,任天堂最迷人的地方,在於他們總能在大家都以為遊戲產業走到瓶頸時,掏出純粹的「好玩」來打所有人的臉。
但也正因如此,玩家對瑪利歐的期待標準從來不是「普通的好」,而是「必須封神」。在 Switch 2 世代剛起步的關鍵時刻,遇上 40 週年這種十年一遇的大日子,交出一張近乎空白的答卷,任天堂這次的公關與行銷節奏,真的該拖出去打屁股。
爆料客的話確實不能全信,但玩家這股由期待轉為失落的怨氣是無比真實的。當發布會結束、推特與各大論壇上一片哀嚎時,任天堂應該清楚意識到:玩家的耐心不是無限的,情懷也不該被這樣漫不經心地消耗。
40 週年就這樣平淡地過去了。現在我們只能把視線移向遙遠的 2027 年,希望這長達近十年的等待,最終換來的會是一款足以再次改寫 3D 動作遊戲歷史的史詩級傑作——否則,手握 Switch 2 的老玩家們,這次可沒那麼容易被輕輕安撫了。
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各位 Switch 2 的島民們,這次發表會你看完是直接氣到關電視,還是覺得「好酒沉甕底、我願意繼續等」?你心中最期待的下一代 3D 瑪利歐應該是什麼模樣?快在底下留言跟小編取暖吐槽吧 🍄🎮