哈囉,各位「玩報」的老屁股、新朋友,我是你們最愛(?)又最恨(?)的小編。有沒有一種可能,當你用力抨擊某件事,結果自己也深陷其中,甚至還成了推手?說真的,這種荒謬劇在遊戲圈裡,簡直比某些開放世界裡的重複任務還要常見。但今天我們要聊的這個瓜,可真是把「矛盾」兩個字寫在臉上,還外加一條「我是被迫的」註解,簡直就是一場年度大戲!
我們的主角,就是那位以《天國:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)系列聞名,說話直白、行事風格也挺有爭議的製作人,丹尼爾.瓦夫拉(Daniel Vávra)。這位老兄,在遊戲社群裡,尤其是在那些「反覺醒(anti-woke)」的玩家群體中,可說是個意見領袖。他經常公開批評那些為了政治正確、為了「多元性與包容性」(DEI)而刻意在遊戲裡塞入某些內容的「覺醒遊戲」。他的立場一向很鮮明:遊戲就該回歸遊戲本質,別搞那些有的沒的!欸,結果咧?
最近的頭條新聞是這樣寫的:「《天國:拯救 2》導演瓦夫拉砲轟『覺醒遊戲』,同時卻又承認他施壓團隊納入同志戀情。」更絕的是,摘要還補了一句:「瓦夫拉解釋為何他遊戲裡的同志元素『不覺醒』,把自己搞得一團亂。」
各位,這不就是傳說中的「自己打自己臉,還硬要說臉上的巴掌印是別人蓋的」嗎?小編我看到這消息的時候,差點把手上的冷泡茶噴出來。這可不是什麼小道消息,這是瓦夫拉本人在解釋他自家遊戲《天國:拯救 2》的內容時,自己爆出來的猛料。
先說說《天國:拯救》系列吧。這遊戲最吸引人的點是什麼?不就是那股子對歷史細節的考究、對中世紀波希米亞的真實描繪嗎?它強調的是「沉浸感」,是「歷史準確性」,讓玩家體驗一個沒有奇幻魔法、沒有超能力英雄,只有泥濘、刀劍、瘟疫和農民日常的真實世界。也正因為這份堅持,它累積了一大批死忠粉絲,尤其是那些厭倦了現代遊戲裡各種「政治正確」綁架的玩家。大家就愛它那份「不隨波逐流」的硬氣。
結果咧?這位瓦夫拉老兄,一面在公開場合把「覺醒遊戲」批得體無完膚,把那些為了迎合某種意識形態而做的遊戲決策罵得狗血淋頭,另一面卻私下「施壓」自家團隊,要求在《天國:拯救 2》裡加入同志戀情。重點來了,他還得絞盡腦汁解釋,為什麼他遊戲裡的同志戀情,跟那些被他批評的「覺醒遊戲」不一樣,它「不覺醒」!
哈囉,瓦夫拉先生,請問這是在演哪齣啊?你是想告訴我們,你施壓團隊加入的同志戀情,是因為你突然發現中世紀波希米亞的歷史文獻裡,其實有大量被忽略的同志愛戀史料嗎?還是說,這是你的藝術總監在夢裡被丘比特射了一箭,突然靈感爆發,覺得這樣能讓遊戲劇情更豐富?都不是!他說的是「施壓」!「施壓」欸!這兩個字背後意味著什麼?意味著這不是一個有機的創意發想,不是一個水到渠成的敘事選擇,而是一個從上而下的「指令」!
在我看來,這就是一種赤裸裸的「雙重標準」與「自我矛盾」。當別人做的時候,那叫「覺醒」,那叫「政治正確綁架」,那叫「破壞遊戲體驗」。但當他自己做的時候,喔,不好意思,那叫「藝術表達」,那叫「多元敘事」,那叫「嘿,這不一樣啦」!這種解釋,說真的,連小學生寫作文解釋為什麼自己抄作業跟別人抄作業不一樣,都比他有說服力。
瓦夫拉這種行為,其實點出了一個在 2026 年的遊戲產業裡,越來越明顯的窘境:「覺醒」這個詞,已經變成了一個沒有意義、卻又無所不在的政治武器。 一部分人拿它來抨擊任何他們不喜歡的文化趨勢,一部分人則假借它之名,行其他目的之實。瓦夫拉自己,不就是想兩邊討好嗎?他想鞏固他在「反覺醒」社群裡的地位,同時又想在遊戲裡加入一些「現代元素」,可能是為了拓展市場,可能是為了滿足某些發行商或投資人的要求。
「施壓」這個詞,本身就透露出許多弦外之音。究竟是誰給瓦夫拉壓力?是發行商PLAION嗎?是投資方有什麼新的「多元性與包容性」政策嗎?還是市場調研發現,加點同志戀情能讓遊戲賣得更好?我們不得而知。但可以確定的是,當一個製作人為了某些非創意本質的理由,去「施壓」團隊加入一個他公開批評的內容時,這對遊戲的創作自由和藝術完整性,絕對是一大傷害。
各位想想,一個以「歷史考究」為核心賣點的遊戲系列,如果其中某些關鍵的敘事元素,不是出於創作團隊的共同願景,而是來自於製作人基於「壓力」的「指令」,那遊戲的靈魂還剩下多少?這會不會讓玩家在體驗遊戲時,總覺得哪裡怪怪的,有種說不出的突兀感?尤其是那些衝著《天國:拯救》的硬核歷史味而來的玩家,知道這段幕後故事後,會怎麼想?會不會覺得自己被欺騙了?
小編我說句實話,這種「假掰」的行為,傷害的最終還是玩家。瓦夫拉想要切割他遊戲裡的同志戀情是「不覺醒」的,這根本就是把玩家當傻子。玩家要的是真誠、一致的遊戲體驗,而不是製作人嘴上一套、身體力行又是另一套的精分表演。如果真的覺得同志戀情能豐富《天國:拯救 2》的世界觀,那就大大方方地納入,並給出令人信服的創作理由。而不是一邊罵著「覺醒」,一邊又偷偷摸摸地「施壓」團隊去做,然後再硬拗說「我的不一樣」。這不只暴露了他的虛偽,也讓「覺醒」這個詞變得更加混亂,模糊了真正有意義的多元性討論。
所以,在我看來,瓦夫拉這次的言行,不僅僅是他個人的尷尬處境,更是整個遊戲產業在 2026 年的一個縮影。許多遊戲公司和製作人,在面對市場壓力、股東要求和社群聲浪時,往往會陷入這種「我全都要」的困境。他們想討好所有的人,結果往往是兩面不討好,還把自己搞得騎虎難下。
這也提醒了我們,作為玩家,我們必須更加擦亮眼睛。別盲目追捧任何一個「反覺醒」或「覺醒」的旗手。真正重要的是遊戲本身的內容、品質和它所傳達的真誠。當遊戲的創作決策被外部因素(無論是政治正確還是商業利益)所綁架時,最終受害的,還是我們這些掏錢買遊戲、投入時間玩遊戲的玩家。
瓦夫拉的這場鬧劇,會對《天國:拯救 2》產生什麼影響,現在還很難說。但可以預見的是,這款遊戲在上市前夕,肯定會因為這件事而引發更多爭議,無論是來自「反覺醒」的社群,還是那些對「被迫」的創意決策感到不滿的玩家。
你覺得瓦夫拉究竟是身不由己,還是玩弄兩面手法?又或者,這根本就是遊戲產業在 2026 年的日常縮影?留言告訴小編你的看法吧!🤔🎮