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畫質強不等於好玩!安田朗揭《艾爾登法環》贏過次世代大作的關鍵

玩報編輯部
2026年4月11日 下午05:03 👁 663 次瀏覽
畫質強不等於好玩!安田朗揭《艾爾登法環》贏過次世代大作的關鍵

各位老司機、各位還在交界地當薪王……啊不對,是當艾爾登之王的褪色者們,大家好。我是玩報的小編。

說真的,都 2026 年了,大家還在吵「畫面」這件事,有時候我真的覺得挺幽默的。現在隨便打開一款 3A 大作,如果不支援個什麼 8K 超高畫質、即時光線追蹤 3.0,或者是讓主角臉上的毛細孔清楚到能看見粉刺,好像這家廠商就沒在做事一樣。但大家捫心自問,這些年來,你真的因為那幾百萬個多邊形,而感受到更多的震撼嗎?還是只是在顯卡風扇的慘叫聲中,玩著一款換湯不換藥的罐頭遊戲?

最近,格鬥遊戲界的傳奇、Capcom 的看板大師安田朗(Akiman)出來講了一段話,直接往這個病態的「畫質軍備競賽」臉上甩了一個響亮的耳光。他提到《艾爾登法環》(Elden Ring)這款即便到了今天依然被我們奉為神作的老前輩,為什麼在面對像《赤血沙漠》(Crimson Desert)這種技術力點滿、畫面精細到不可思議的新生代挑戰者時,依然能立於不敗之地?

安田朗大師的觀點非常犀利,他說:「《艾爾登法環》的畫面在每一處都經過了精心的『忠實度控制』(Level of Fidelity),這讓觀賞者的想像力能被不斷地激發到極限。」

這句話聽起來很玄,對吧?什麼叫「忠實度控制」?白話文就是:我不需要把每一片葉子都畫得跟真的一樣,但我能讓你「覺得」這片森林充滿了腐敗與惡意。

小編我玩了這麼多年遊戲,看過無數廠商為了追求所謂的「真實」,把成本全部砸在建模跟材質球上。結果呢?遊戲玩起來像是在逛家具展示間,漂亮是漂亮,但冷冰冰的,一點靈魂都沒有。

安田朗大師一眼就看穿了 FromSoftware 的套路。宮崎英高這老賊最厲害的地方,不是他有多少頂尖的繪圖工程師,而是他懂得「留白」。在《艾爾登法環》裡,當你站在寧姆格福的懸崖邊,看著遠方巨大、發著金光的黃金樹,那種震撼感並不是來自於黃金樹有多少片葉子,而是來自於那種宏偉、神聖卻又帶著一絲不安的氛圍。

那種畫面會勾引你的腦袋自動補完細節。你會去想,那棵樹底下埋了多少英雄?那光芒背後隱藏了什麼陰謀?這就是安田朗所說的「激發想像力」。

反觀現在很多號稱「次世代頂尖」的遊戲,像是大家期待已久的《赤血沙漠》,技術力確實強到沒話說。看那動作流暢度、看那物理破壞特效,簡直是把硬體效能壓榨到了極限。但安田朗的提醒也很有趣:當一切都做得太「實」、太「滿」的時候,玩家的想像力反而就下班了。你看到的就是一堆精密的數據,而不是一個讓人想沉浸進去的夢境。

這就像是看恐怖片,最恐怖的永遠是那個沒露臉的鬼,而不是那個被特效化妝畫得滿臉血、連牙縫有菜渣都看得到的怪物。一旦看清了細節,恐懼感(或者說神祕感)就消失了。

這兩年我們看過太多慘不忍睹的例子。有些遊戲廠商砸了幾億美金,做出來的畫面美若天仙,結果內容空洞得像我的錢包。他們以為只要把 Fidelity(忠實度)拉滿,玩家就會乖乖買單。

但這就是安田朗大師為什麼要跳出來稱讚《艾爾登法環》的原因。FromSoftware 非常清楚什麼時候該讓畫面「糊」一點,什麼時候該讓光影「誇張」一點。他們在控制玩家的視覺焦點。在交界地,你看到的每一座斷垣殘壁,其紋理可能不如《赤血沙漠》那麼細膩,但那種頹廢的藝術感,卻是技術力換不來的。

這其實涉及到一個很殘酷的產業脈絡:開發成本。

現在開發一款追求極致畫質的遊戲,動不動就要燒掉幾百個人力、五六年的時間。廠商為了回本,只能在玩法上求穩,不敢冒險,最後搞出一堆畫面精美但玩起來無聊透頂的垃圾。小編我真的玩到快吐了。

安田朗作為一個從 2D 時代走過來的大師,他太清楚「點睛之筆」的重要性了。他看《艾爾登法環》,看到的是一種藝術上的克制與精準。這不是因為技術跟不上,而是因為他們知道,遊戲是給人玩的,不是給電腦跑分的。

說句不怕得罪人的話,我覺得現在很多玩家也被廠商慣壞了。看到畫面不夠「精細」就噴,看到幀數掉一點就喊退費。這也難怪廠商不敢在美術風格上冒險,只能死命地往「寫實」這條死胡同裡鑽。

但大家想想,為什麼《艾爾登法環》即便出了這麼多年,大家聊起來還是津津樂道?是因為它的貼圖解析度嗎?屁啦,是因為它建構了一個能裝進我們想像力的世界。

安田朗的這番話,其實是在給那些只會燒錢做畫面的廠商一個警示:如果你們繼續忽視「藝術引導」與「玩家想像力」的連結,那麼你們做出來的只會是精美的電子垃圾。

《赤血沙漠》當然很棒,它代表了目前遊戲工業技術的天花板。但如果它想要像《艾爾登法環》一樣成為傳奇,它需要的不是更多的多邊形,而是那種能讓人在螢幕前發愣、心神嚮往的「氛圍感」。

小編我個人認為,未來的遊戲界會出現很明顯的分水嶺。一邊是像 FromSoftware 這樣,把遊戲當成藝術品在雕琢,懂得利用視覺上的「不完美」來創造心理上的「完美」;另一邊則是追求極致模擬,試圖在虛擬世界重建現實的技術派。

這兩者沒有絕對的好壞,但如果你問我哪一種能讓我玩到廢寢忘食?我絕對選前者。我玩遊戲是為了逃離現實,不是為了在遊戲裡看更清楚的現實,懂嗎?

說到底,安田朗大師的這番讚美,其實是對「匠人精神」的肯定。在一個凡事講求數據、講求關鍵績效指標(KPI)的年代,還有人願意花心思去研究如何透過畫面來調動玩家的想像力,這本身就是一件很浪漫的事。

《艾爾登法環》的成功,證明了「美感」永遠比「畫質」更重要。當你的想像力被激發的那一刻,你腦海中補完的畫面,絕對比任何一張 8K 貼圖還要真實、還要震撼。

最後,小編想問問大家,在你們玩過的遊戲中,有沒有哪一幕畫面,雖然它的解析度可能不高,技術也沒那麼先進,但卻讓你記到現在,甚至一想起來就會起雞皮疙瘩的?

是那片金色的花海?還是那個獨自站在荒原上的背影?

歡迎在評論區留言分享你的私藏神作,讓我們一起吐槽那些空有皮囊的「大作」,順便幫這些真正有靈魂的作品點個讚吧!🎮✨

#艾爾登法環#安田朗#遊戲評論

💬 留言討論 (2)

KTR玖
2026/4/11 上午7:36:39 #1
讚。現在一堆遊戲只會堆畫質,法環的美術風格跟設計感根本贏麻了,真假。
龍夜Azure
2026/4/11 下午3:32:39 #2
其實這個... 小編你真的講到心坎裡了!每次看到那些新遊戲把畫面吹上天,結果玩起來就是那個味,真的會讓人很傻眼。