欸,各位老司機、資深廢土客,還有那些至今還縮在白漫城(Whiterun)不肯出來的龍裔們,先深呼吸一口氣。我知道你們現在心跳很快,可能還在揉眼睛懷疑自己是不是看錯了。
沒錯,就在這兩天,我們那位最擅長「賣夢想」的老朋友 Bethesda Game Studios(下稱 BGS)又出來刷存在感了。在微軟爸爸剛經歷完那一波讓人看得心驚肉跳的大裁員跟組織重整、大家還在擔心《最後一戰》是不是要變孤兒的時候,Bethesda 突如其來地丟了一顆核彈——喔不,應該說是一顆「核彈的預告」。
他們正式確認,《異塵餘生 5》(Fallout 5)已經進入了所謂的「前期製作」(Pre-production)階段。
喔唷,先別急著開香檳好嗎?聽小編我一句勸,這張餅大到可能連你的 PS6(如果到時候出的話)都塞不下。別忘了,這份藍圖裡還壓著一座大山,那就是大家等到頭髮都白了、從少年等到變大叔的《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)。官方白紙黑字寫得很清楚:老古 6 依然是目前工作室「最優先」的開發目標。
這代表什麼?這代表我們在 2026 年的今天,聽到的不是「遊戲快做好了」,而是「我們開始在筆記本上塗鴉了」。
說真的,身為一個看著 Todd Howard 從意氣風發的「It just works」演變到現在「請大家再給我們一點時間」的資深小編,看到這則新聞的第一反應不是興奮,而是一種莫名的既視感。這就像是你那個欠你錢欠了八年的朋友,突然傳訊息跟你說:「欸,我最近開始研究怎麼理財了喔,等我發大財一定還你。」然後他現在還在研究怎麼把另一筆欠別人的債還掉。
我們來理智分析一下這個時機點。微軟最近在搞大裁員,遊戲部門風聲鶴唳,士氣低迷到不行。這時候放出一則「我們要開發《異塵餘生 5》」的消息,政治正確點說叫「提振士氣」,直白點說就是「轉移焦點」。大家都在罵裁員?沒關係,丟個 Fallout 的商標出來,玩家就會開始討論動力裝甲跟嗶嗶小子,誰還管你哪個部門被砍了?這招 BGS 用得可溜了,畢竟他們可是擁有地表最強 IP 護城河的公司之一。
但講到「前期製作」,這四個字在遊戲業界的含金量落差很大。在某些效率高的工作室,這可能代表劇本大綱有了、美術風格定了;但在 Bethesda 的時空邏輯裡,這往往意味著「我們在白板上寫了 Fallout 5 五個字,然後大家先去忙別的了」。
別忘了《上古卷軸 6》是在哪一年公開概念預告片的?2018 年!各位,現在是 2026 年啊!八年過去了,我們除了看到一片荒原跟一個 Logo,我們還看到了什麼?這八年間,我們經歷了《異塵餘生 76》的核災級首發(雖然現在救回來了)、《星空》(Starfield)那種讓人評價兩極的罐頭感,結果老古 6 依然還在「開發中」。
按照 BGS 那種慢工出細活(或者說,慢工出 Bug)的節奏,一個大作的開發週期少說也要 5 到 7 年。如果《上古卷軸 6》運氣好能在 2028 年問世(這已經是很樂觀的估計了),那《異塵餘生 5》正式進入全面開發可能要等到 2029 年,真正玩到它?呵呵,2033 年見吧,兄弟們。到時候我們可能真的要在現實世界裡撿瓶蓋了。
說到這裡,小編忍不住要吐槽一下這幾年 3A 大廠的「預告片文化」。以前我們看新聞是看「遊戲好不好玩」,現在我們看新聞是在看「遊戲進度條跑了多少」。這種「宣布我們要開始做某件事」的公告,本質上就是一種情緒價值提供。它在告訴投資人:我們還有價值;它在告訴玩家:別跑,再等我十年。
但玩家的耐心是有限的。特別是在 2026 年的今天,市場上優秀的作品這麼多,雖然 Bethesda 那種「撿垃圾」的沉浸感確實無人能敵,但技術力落後、引擎老舊的問題始終是個硬傷。如果《異塵餘生 5》還是打算用那套優化爛到爆、讀取條多到讓人想睡覺的 Creation Engine 改良版,那小編真的建議 Todd 大神,不如我們直接把開發資金拿去拍《異塵餘生》影集第二季、第三季還比較實在。畢竟影集的節奏比遊戲快多了,對吧?
而且,我們得聊聊微軟的角色。微軟砸了 75 億美金買下 Zenimax,可不是為了聽你說「我們正在前期製作」。微軟現在缺的是什麼?是能撐起 Game Pass 訂閱數的獨佔神作。這幾年 Xbox 的壓力大到不行,雖然收購了一堆工作室,但拿得出手的成績單卻寥寥無幾。在這種壓力下,Bethesda 被逼著要出來「畫大餅」也是合情合理。只是這張餅,對於餓了很久的老玩家來說,看得到吃不到,反而更讓人覺得心酸。
我有個大膽的推測(純屬小編個人觀點,不代表本報立場):這次突發宣布《異塵餘生 5》,很可能是為了掩蓋《上古卷軸 6》開發進度不如預期的事實。你想想,如果老古 6 進度神速,何必現在就把 Fallout 5 搬出來救場?通常只有在「大的那個還要很久」的時候,才會拿「另一個大的」來安撫群眾。
再者,這也反映了 BGS 內部的人力焦慮。又要維護《異塵餘生 76》的長期營運,又要幫《星空》擦屁股出 DLC,還要全力衝刺《上古卷軸 6》,現在又要分撥人手去搞《異塵餘生 5》的「前期製作」。這種多線作戰,對於一個雖然規模擴大但核心文化依然很「傳統」的工作室來說,真的不會崩潰嗎?我很擔心到時候我們拿到的《異塵餘生 5》,會不會又是一個換皮的《星空》或者 BUG 滿天飛的半成品。
不過話說回來,身為一個被 BGS 虐了千百遍的玩家,我內心深處那個抖 M 的靈魂還是忍不住會動搖。我想像著那熟悉的避難所大門開啟,陽光刺眼地灑在荒原上,收音機裡傳來 50 年代的懷舊爵士樂,然後我蹲在路邊翻著一個發臭的馬桶只為了找一個發光的瓶蓋……媽呀,那種感覺真的只有 Bethesda 做得出來。這種「又愛又恨」的情緒,大概就是這家公司能活到今天、還能隨便發個新聞就讓全網暴動的原因吧。
但小編還是要冷酷地潑大家一盆冷水。在 2026 年這個節點,我們對遊戲的要求已經不一樣了。AI 驅動的 NPC、無縫地圖、更有深度的敘事,這些都是基本款。Bethesda 如果還想靠著那套「自由度很高但細節很糙」的老劇本混下去,恐怕連最死忠的粉絲都會倒戈。
所以,這篇新聞對我們玩家來說到底意味著什麼?
首先,它確認了《異塵餘生》這個 IP 沒被放棄(廢話,影集那麼紅,微軟又不是傻子)。
其次,它告訴你《上古卷軸 6》真的還要等很久、很久、很久,久到你可能都忘記前作的劇情了。
最後,它提醒我們:在 3A 遊戲開發成本爆炸的年代,我們正在進入一個「超長待機」的時代。一個遊戲的生命週期可能橫跨兩代主機,而我們的一生,能玩到的 Bethesda 大作,可能兩隻手就數得完。
說真的,我現在已經不期待什麼「2077 年的未來」了,我只期待在我有生之年,能看到《異塵餘生 5》的實機展示。哪怕只有 30 秒也好,只要不是 Todd Howard 站在台上說「It just works」,我都願意相信它一次。
各位廢土客,你們怎麼看?這張餅你是打算先吞下去,還是跟我一樣先把它晾在旁邊,等老古 6 真的生出來再說?或者你覺得,微軟這次的裁員風暴,其實才是這張大餅背後最讓人不安的陰影?
留言區告訴我你的看法,是想先去海姆斯克(Heimskr)面前聽他布道,還是想先回鑽石城喝杯咖啡?我們留言區見。👋☢️