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《異環》AI 繪圖翻車!官方緊急道歉撤換素材,玩家:當我們是盤子嗎?

玩報編輯部
2026年5月8日 上午04:27 👁 703 次瀏覽
《異環》AI 繪圖翻車!官方緊急道歉撤換素材,玩家:當我們是盤子嗎?

說實話,在 2026 年的今天,如果還有人跟你說「這款遊戲完全沒用到 AI」,那他不是在騙你,就是他根本沒在做遊戲。

現在我們身處的遊戲圈,AI 早就不是什麼外星科技,而是像繪圖軟體裡的「油漆桶」工具一樣普遍。但問題來了,當一家號稱要打造「次世代都市開放世界」的遊戲大廠,被玩家抓包在美術素材裡「偷雞」時,那種感覺就像你花了大錢去吃米其林三星餐廳,結果發現主廚偷偷在後院拆泡麵料理包——雖然味道可能還行,但那種「被當盤子」的背叛感,才是最讓玩家炸鍋的地方。

沒錯,我說的就是最近鬧得沸沸揚揚的《異環》(Neverness to Everness)。

這款由 Hotta Studio 開發、主打超自然都市開放世界的野心之作,原本是許多玩家心目中 2026 年的年度期待名單之一。結果倒好,遊戲還沒正式上線,官方就在 5 月 7 日緊急發聲明道歉,承認遊戲內有兩件素材涉及 AI 生成爭議,並承諾會進行審查與重製。

身為一個看透遊戲圈各種「公關騷操作」的小編,今天我們就來聊聊,這兩件素材背後到底藏了多少貓膩,以及為何在 AI 普及的 2026 年,玩家對「AI 痕跡」依然如此感冒。

首先,我們得先幫 Hotta Studio 默哀三秒鐘。他們可能以為把 AI 生成的圖放在一些不起眼的角落,像是路邊的廣告看板或是室內的裝飾畫,應該沒人會發現。

錯!大錯特錯!

現在的玩家是什麼生物?他們是在《異環》預告片裡能把路邊車牌號碼都背下來、連主角襪子褶皺都要放大 400 倍研究的「數位考古學家」。這場爭議的起頭,就是幾位社群大神發現了某些美術素材的透視邏輯完全是崩壞的,線條在不該交會的地方打結,光影的來源甚至能違背物理規律。

這種「不自然感」就是 AI 留下的指紋。

Hotta Studio 在 5 月 7 日的官方聲明裡,語氣聽起來倒是挺誠懇,說他們收到了回饋,也意識到了問題,決定撤換那兩件被點名的素材。但小編我眉頭一皺,發現事情並不簡單。這份聲明其實是在玩一個很高級的「防火牆策略」:承認兩個顯眼的錯誤,是為了保住剩下那幾千件可能也「不太純」的素材。

大家要明白,一款都市題材的開放世界遊戲,裡面需要填補的視覺資訊量是驚人的。便利商店的包裝袋、街頭的塗鴉、辦公室裡的螢幕介面……如果全部都要繪師一筆一畫去勾勒,那開發成本可能會讓投資人集體跳樓。所以,廠商用 AI 輔助,我們其實能理解。但問題在於,你用了,卻沒去修。

這就是所謂的「工作態度問題」。

你可能會問:「小編,現在都 2026 年了,AI 產圖不是基本功嗎?為什麼玩家還這麼氣?」

這就要聊到一個核心觀點:玩家在意的不是「技術」,而是「靈魂」。

《異環》這款遊戲標榜的是什麼?是「沉浸感」,是「細節」。當玩家在遊戲中探索時,他們期待的是與開發者精心設計的世界產生連結。如果我走進一間咖啡廳,牆上的海報是 AI 隨便搓出來的,字體模糊不清,圖案毫無邏輯,那種「我在虛假世界裡冒險」的疏離感會瞬間擊碎所有的代入感。

更何況,Hotta Studio 的前作《幻塔》在營運初期就因為各種 Bug 和素材爭議被噴得體無完膚。對玩家來說,《異環》是這家公司的「洗白之作」,是證明他們有能力挑戰頂級大廠的投名狀。結果在這種關鍵時刻,美術團隊竟然在這種小細節上掉鏈子,這不免讓人懷疑:你們到底是想做出一款傳世神作,還是只想趕快做出一個漂亮的殼子來騙課金?

老實說,小編在看過那些被質疑的素材後,真的覺得心寒。有些瑕疵明顯到只要美術主管稍微掃一眼就能看出來,但它們偏偏就這樣被塞進了測試版本裡。這說明了什麼?說明在追求效率的開發流程中,人為的「審美把關」已經快被產量壓力給壓扁了。

從產業的角度來看,《異環》這次的翻車,其實給所有遊戲廠商敲響了一個巨大的警鐘。

在 2026 年的遊戲開發環境下,AI 已經從「選配」變成了「標配」。我們看到很多工作室利用 AI 來優化程式碼、生成路人 NPC 的語音,甚至是自動佈置森林裡的植被。這些都是為了把人力解放出來,去打磨更核心的劇情和玩法。

但《異環》的爭議在於,它觸碰了最敏感的「視覺藝術」。

美術是遊戲的門面。當門面上出現了 AI 這種「廉價的捷徑」,玩家會直覺地聯想到:既然美術是 AI 做的,那劇本是不是也是 AI 寫的?數值平衡是不是也是 AI 算的?那我是不是在跟一個沒有溫度的演算法玩遊戲?

Hotta Studio 這次火速回應並承諾重製,確實止了血,但留在玩家心裡的那個疙瘩可沒那麼容易消掉。這兩件素材只是冰山一角,玩家現在的質疑是:還有多少我們沒發現的 AI 素材藏在遊戲深處?這種信任危機,對於一個還沒上市的 IP 來說,簡直是災難性的。

而且,大家別忘了版權問題。雖然到了 2026 年,相關法律已經比幾年前完善許多,但 AI 訓練集的來源依然是一個大黑盒。如果《異環》使用的 AI 工具在訓練過程中「參考」了某些獨立藝術家的作品,那後續的法律爭端可能會讓這款遊戲直接在某些地區下架。這不是危言聳聽,這是現實。

好啦,講了這麼多嚴肅的,我們來聊聊小編的個人看法。

我其實並不反對遊戲公司用 AI。拜託,現在 3A 遊戲的開發週期動不動就是五年、六年,要是不用點科技手段輔助,我們可能要等到 2030 年才能玩到《異環》。但「輔助」跟「代工」是兩回事。

你可以用 AI 生成一個底稿,然後讓人類繪師在上面疊加創意、修改錯誤、賦予風格。這叫「進步」。

但如果你直接把 AI 吐出來的東西貼上去,連檢查都懶得檢查,這叫「偷懶」。

《異環》目前的處境很微妙。它的玩法看起來非常吸引人——超自然題材配上都市冒險,還有那種華麗的動作設計,確實有成為下一個現象級遊戲的潛力。但這次的 AI 爭議就像是漂亮禮服上的一塊油漬,雖然不影響穿著,但就是讓人看著不爽。

我預測,Hotta Studio 接下來會經歷一段非常痛苦的「大掃除」。他們不只要重製那兩件素材,肯定還得把整個遊戲的美術資產庫翻個底朝天,確保沒有其他「AI 幽靈」在裡面。這可能會導致遊戲的測試時間延長,甚至延期上市。但這絕對是必要的,因為在 2026 年,玩家寧願等一個「有缺陷的人工作品」,也不想要一個「完美的 AI 產物」。

這件事也給其他廠商上了一課:別把玩家當笨蛋。你的每一個像素,都在對玩家說話。你想說的是「我很用心,請支持我」,還是「我隨便弄弄,快給我錢」?

最後,我想問問各位讀者。在現在這個 AI 無孔不入的年代,如果一款遊戲的畫面有 50% 是由 AI 生成的,但它真的很好玩、畫面也很好看,你還會介意它是不是「純手工」打造的嗎?還是你覺得,只要成品夠香,過程用什麼工具根本不重要?

歡迎在評論區留言跟我分享你的看法,我們一起來抓抓看還有哪款遊戲在「偷雞」!🧐🎮

#異環#AI爭議#Hotta Studio

💬 留言討論 (1)

命運輪迴之人
2026/5/7 下午7:51:32 #1
這種大廠搞這種小動作根本不意外,我早就說過AI用得這麼爛遲早會被抓包。以為玩家都傻子嗎?次世代?