哈囉大家,我是小編。今天一早看到這則新聞,我差點把口中的冰美式直接噴在螢幕上。
你還記得當年為了搶一台 PS5,每天準時在各大網購平台重新整理網頁、被迫綁了一堆「垃圾大禮包」(什麼空氣清淨機、莫名其妙的黏土人、甚至還有一年份的抹布),只為了能親手摸到那台長得像白色空氣清淨機的科技結晶嗎?
結果呢?現在是 2026 年,Sony 的現任社長兼營運長十時裕樹(Hiroki Totoki)在最近的財報會議上,老神在在地對投資人說:「我們不打算再對 PlayStation 5 進行『積極的行銷』了,因為這台主機已經進入了生命週期的後半段。」
聽到這句話,小編我真的是一口老血差點吐出來。等一下,十時老大,我們這群玩家當年被黃牛、被通路商當「盤子」割韭菜的帳都還沒算清,你現在拍拍屁股跟我說:「喔,這代差不多要收尾囉,我不打算再花錢打廣告了。」
這感覺就像你追了三年才追到的女神,交往沒多久,她突然冷冷地對你說:「反正都追到了,我以後出門懶得化妝了,我們就這樣平淡地過完餘生吧。」這合理嗎?這對得起我們當年受創的心靈和乾癟的錢包嗎?
今天,我們就來好好聊聊,這張來自 Sony 官方的「不積極宣告」,背後到底藏了什麼藥葫蘆?身為玩家的我們,又該用什麼姿勢來面對接下來的 PS5「暮年期」?
我們把時間拉回 2020 年底 PS5 剛上市的時候。那時候因為疫情、晶片荒,全台玩家陷入了一種「有錢也買不到主機」的集體焦慮。小編當時每天看著社群論壇上,網友們為了搶一台主機搞得像在考公務員一樣緊張。那時候的 Sony 是多麼意氣風發,每次出來講話都是「我們正在努力提高產能」、「感謝玩家的支持」。
好不容易,兩三年過去了,產能終於正常了,大家不用再買大禮包了。然後呢?我們迎來了什麼?
我們迎來了主機不降價反升價的神奇操作。在主機歷史上,通常主機賣到生命週期中後期,廠商都會透過降價(Price Cut)來吸引最後一波輕度玩家。但 Sony 不一樣,他們在台灣直接宣布漲價,後來還推出了售價高昂的 PS5 Pro,挑戰台灣玩家的荷包極限。
而現在,2026 年的今天,十時裕樹直接攤牌了。他的邏輯很簡單,也很商人:既然 PS5 已經賣了這麼多年,該買的死忠核心玩家早就買了,不買的輕度玩家你再怎麼打廣告,他們也可能寧願去玩手機遊戲或等別家的主機。那既然如此,我為什麼還要花幾億、幾十億美元去鋪天蓋地打廣告?
從商業邏輯來看,這非常合理,甚至可以說是很精明的成本控制。但從玩家的角度來看,這簡直就是一種「冷暴力」。
因為不積極行銷硬體,往往也暗示著另一件事:Sony 對於 PS5 世代的「大作狂炸」階段,可能已經提前宣告結束了。
小編閉上眼睛仔細回想,PS5 這一代,真的有給我們帶來當年從 PS3 跨越到 PS4 時,那種「哇塞,這才是次世代遊戲!」的震撼感嗎?
不可否認,《惡魔靈魂 重製版》畫面很美,《拉捷特與克蘭克:時空裂縫》的無縫傳送很驚艷,《漫威蜘蛛人 2》的擺盪速度快到像在坐雲霄飛車。但,然後呢?
我們這幾年玩到最多的是什麼?是「跨世代遊戲」(Cross-gen)。為了照顧龐大的 PS4 玩家基數,許多本家大作在開發時,都必須妥協於那台 2013 年就問世的舊主機。結果就是,我們買了效能強大的 PS5,但玩到的遊戲本質上還是 PS4 的架構,只是解析度變高了、幀數變流暢了、讀取變快了。
好不容易等到 PS5 獨佔的時代全面來臨,結果主機的生命週期已經走過了大半。現在 Sony 執行長告訴你,他們要放緩硬體行銷了。這代表什麼?這代表接下來 Sony 的資源,將會更快速地往「下一代主機」(沒錯,就是傳聞中的 PS6)傾斜。
如果你是這兩年才好不容易買到 PS5,或是剛入手 PS5 Pro 的玩家,心裡一定會有一種「我才剛熱完身,你就要收攤了」的荒謬感。那些曾經承諾過的、能夠徹底榨乾 PS5 效能的本家神作,我們真的有玩夠本嗎?還是我們只是當了幾年的「付費測試員」,幫 Sony 鋪平了通往下一代主機的道路?
要理解 Sony 為什麼會做出這種「不積極」的決策,我們得看看現在掌舵的人是誰。
十時裕樹是財務背景出身的。跟以前那些對遊戲充滿熱情、會穿著 T-shirt 站在台上跟玩家一起歡呼的遊戲部門高層不同,十時裕樹是一個極度理性的「數字經理人」。
在他眼裡,PlayStation 不僅僅是一個讓玩家做夢的品牌,它更是一張必須對股東負責的資產負債表。
自從他接掌大權以來,Sony 的策略變得非常清晰,甚至有點冷酷:
1. 硬體賺不到錢?那就漲價。
2. 開發 3A 大作成本太高、風險太大?那就減少產量,把資源集中在絕對會賺錢的 IP 上,或者……移植到 PC。
3. 既然主機銷售已經飽和,那就不要再浪費行銷預算在硬體上,把錢省下來,拿去美化財務報表。
這也解釋了為什麼我們最近幾年看到越來越多 PlayStation 的本家大作,在極短的時間內(甚至有的幾乎是同時)就登陸了 PC 平台。對於以前堅持「Only on PlayStation」的骨灰級索粉來說,這無疑是信仰的崩解;但對於十時裕樹來說,這只是簡單的數學題:PC 玩家的錢也是錢,為什麼不賺?
所以,當他說出「不再積極行銷 PS5」時,其實也是在向市場宣告:Sony 已經不打算再把「賣出多少台主機」當作唯一的勝負關鍵了。他們現在更在乎的是「每位用戶的平均貢獻價值」(ARPU),說白了,就是怎麼從已經買了主機的你我身上,榨出更多的錢。
不管是調漲 PS Plus 訂閱服務的價格,還是推出各種高單價的周邊配件(像是那個貴到可以買半台主機的 Edge 無線控制器),都是這個策略下的產物。
身為一個從 PS1 時代一路玩過來的資深玩家,小編看到這裡,其實心裡有一點點落寞。
我們可能正在見證一個時代的終結。過去那種「硬體廠商拼死拼活打價格戰、用驚豔的獨佔遊戲砸死對手、玩家興奮地在討論區戰主機陣營」的黃金年代,似乎正在漸漸遠去。
現在的遊戲產業,開發成本已經膨脹到一個不可思議的怪獸級別。一款 3A 大作動輒要開發 5 到 6 年,耗資數億美元。這意味著,在 PS5 的這六年間,一個工作室頂多只能產出一到兩款作品。在這種情況下,單靠「賣主機」來回收成本已經變成了天方夜譚。
小編大膽預測,接下來的兩三年,PS5 的定位將會變得非常尷尬:
第一方大作的產出速度會進一步放緩。 我們可能會看到更多「重製版」(Remaster)或「導演剪輯版」來填補檔期。
第三方跨平台遊戲將成為絕對主流。
PC 平台將會成為 Sony 不可分割的第二戰場。 甚至未來的 PS6,其架構可能會更加接近 PC,以便於遊戲能夠同時在雙平台發售。
這不是唱衰,而是不可逆轉的產業趨勢。Sony 只是比我們更早認清了現實,並用最直接的商業手段做出了應對。
只是,身為玩家的我們,終究還是希望能在這台白色的主機上,多看到一些不計成本、只為追求極致娛樂體驗的「奇蹟之作」,而不是一堆經過精密的財務計算後,被包裝得妥妥當當、卻少了點靈魂的「商品」。
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好啦,聊了這麼多,小編想問問大家:
你覺得你的 PS5 買得值不值得?這幾年下來,哪一款遊戲讓你覺得「還好我有買 PS5」?又或者,你已經打算把主機擦一擦,準備等下一代,或者直接轉投 PC 陣營了呢?
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