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瘋了!Roblox 竟推 18 禁大作,《最後一戰》元老也來參戰?

玩報編輯部
2026年6月30日 上午04:56 👁 663 次瀏覽
瘋了!Roblox 竟推 18 禁大作,《最後一戰》元老也來參戰?

說真的,如果時間倒退回五、六年前,有人跟你說:「欸,我最近在玩一款超硬核的 18 禁撤離類射擊遊戲,畫面血腥、節奏緊湊,而且開發者是 Bungie 的共同創辦人喔!」你一定會覺得這聽起來超香,搞不好還會問是在 Steam 還是 PS5 上玩。

但如果他接著說:「喔,是在 Roblox 上面玩。」

你大概會直接給他一個白眼,順便問他是不是剛從哪間精神病院翻牆出來。

沒開玩笑,就在我們還在嫌棄今年 2026 年的 3A 大作又在跳票、優化又在拉胯的時候,那個曾經被我們戲稱為「小屁孩遊樂場」、「樂高人版大逃殺」的 Roblox,竟然直接撕掉偽裝,大張旗鼓地宣布推出 6 款「18 禁限定」的遊戲。其中最讓老玩家噴飯的是,那款名為《Drifters》的撤離類射擊遊戲(Extraction Shooter),背後操刀的居然是 Alexander Seropian——沒錯,就是那個當年跟著大家一起創造《最後一戰》(Halo)傳奇、後來又弄出《天命》(Destiny)的 Bungie 元老。

這世界到底怎麼了?是 3A 大廠集體集體腦死,還是 Roblox 真的打算把我們這群老司機也騙進去玩積木?

先聊聊這個《Drifters》。撤離類射擊遊戲這幾年被《逃離塔科夫》帶起風潮後,基本上已經變成遊戲界的「財富密碼」,但也快被玩爛了。大家都在比誰的槍械數據更硬核、誰的畫面更寫實、誰的背包管理更像是在做 Excel 表格。結果,Alexander Seropian 這位大神,放著大好的 3A 引擎不用,跑去 Roblox 搞 18 禁?

小編我第一時間看到這消息,腦子裡浮現的是:這到底是降維打擊,還是大神的晚節不保?

但冷靜下來想想,這件事背後的商業邏輯其實細思極恐。Roblox 早就不是那個只能蓋蓋房子、玩玩躲貓貓的陽春平台了。這幾年他們瘋狂推動 17+ 內容,現在甚至直接越過那條線衝向 18 禁,擺明了就是看準我們這群「有消費能力、但時間被碎片化」的成年玩家。

你想想看,開發一款 3A 級別的撤離類遊戲要多久?五年?七年?燒掉幾億美金?然後上市那天還要擔心伺服器炸裂,或是被玩家噴說優化太爛。但在 Roblox 上開發?那速度快得像在飆車,而且平台本身就有現成的流量、現成的課金系統、現成的社交機制。對於 Alexander Seropian 這種看透了 3A 開發地獄的老江湖來說,Roblox 簡直就是一個不用管發行商臉色、可以隨便噴灑創意的「實驗室」。

而且,這次公布的 6 款遊戲,標榜的是「18 禁」。在 Roblox 的語境裡,這代表什麼?是更真實的暴力表現?還是更複雜的成人社交機制?或者是……咳咳,你們懂的。雖然 Roblox 官方強調這是在保護青少年,把大人跟小孩隔離,但說白了,這就是一種「品牌洗白」策略。他們想告訴全世界:我們不只是小孩子的玩具,我們也可以很硬、很黑、很成人。

不過,小編我還是要潑盆冷水。

即便有 Bungie 創辦人的光環加持,Roblox 想要扭轉硬核玩家心中的「幼教感」依然難如登天。這就像是你今天去一間標榜米其林星級的餐廳,結果主廚端出來的菜是用兒童餐具裝的,旁邊還放了一瓶吹泡泡的玩具。那種違和感,不是靠幾個血腥特效或是一句「18禁」就能抹平的。

我們玩撤離類遊戲,追求的是那種生死一瞬的壓迫感,是那種「我辛辛苦苦撿到的槍絕對不能掉」的絕望。但在 Roblox 的方塊人世界裡,當你的角色被擊倒時,如果還是那種「嘩啦」一聲碎掉的視覺效果,我真的不知道該怎麼嚴肅起來。更別提那種操作感,Roblox 的底層架構真的能支撐起 Alexander Seropian 想要的那種精準射擊嗎?我抱持高度懷疑。

但換個角度看,如果《Drifters》真的做成了呢?如果它真的靠著頂尖的遊戲設計,彌補了畫面上的「積木感」,那這可能會是遊戲產業的一個轉折點。這代表以後有創意的開發者,不再需要去向那些腦滿腸肥的發行商伸手要錢,不再需要為了追求極致畫面而讓團隊加班到吐血。他們只需要一個好點子,然後在一個像 Roblox 這樣的平台上,就能直接對接數億玩家。

這對玩家來說,到底是好事還是壞事?

好事是,我們可能會有更多奇形怪狀、充滿創意的遊戲可以玩;壞事是,未來的遊戲界可能會進一步「速食化」。我們可能再也等不到那種打磨十年、每一寸紋理都像藝術品的曠世巨作,取而代之的是一堆在 Roblox 上快速更迭、畫面普通但毒性極強的「課金陷阱」。

而且,我最擔心的還是「審查」問題。Roblox 既然要搞 18 禁,那它的審查標準到底在哪?以前是為了保護小孩,現在說要開放給大人,但如果內容涉及了真正的爭議議題,Roblox 真的有膽量放手讓開發者去玩嗎?還是說,這所謂的 18 禁,其實只是為了多賣幾套「看起來比較帥」的方塊人皮膚而已?

說到底,Roblox 這次的動作,其實是在跟所有傳統遊戲大廠宣戰。它在告訴索尼、微軟、Ubisoft:嘿,你們那些昂貴的開發環境已經過時了,現在的大人也喜歡在我的方塊世界裡花錢。

但我個人還是想問一句:Alexander 大神,您當年做《最後一戰》時的那份熱血,真的能在這些方塊人身上找回來嗎?還是說,這只是又一次「向現實低頭」的商業操作?

這 6 款 18 禁遊戲的出現,標誌著一個時代的結束,還是另一個荒謬時代的開始?我不知道。但我知道的是,如果你下次看到我在玩 Roblox,請不要笑我,我可能只是在觀察「產業趨勢」,絕對不是因為裡面的角色穿得比較少,絕對不是。

那麼問題來了,各位老司機們,如果 Roblox 真的出了一款畫面還是積木人,但玩法卻硬核到不行的 18 禁射擊遊戲,你們真的會願意下載回來,重新註冊一個帳號進去廝殺嗎?還是覺得這種東西終究只是小孩子的玩意兒,大人才不屑一顧?

留言區見,我想聽聽你們最真實(且犀利)的看法。😏🎮

#Roblox#Drifters#遊戲產業

💬 留言討論 (1)

w5527943
2026/6/29 下午8:56:02 #1
Roblox出18禁還找Bungie元老,這下真的狂了。