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瘋了?《穿越時空的貓》九週年震撼宣布:3D 單機新作《Another Eden Begins》發售日公開!

玩報編輯部
2026年4月6日 下午04:05 👁 640 次瀏覽
瘋了?《穿越時空的貓》九週年震撼宣布:3D 單機新作《Another Eden Begins》發售日公開!

九年了,各位。在座的各位有多少人還記得 2017 年那個被稱為「時空之輪(Chrono Trigger)精神續作」的《穿越時空的貓》剛橫空出世時的樣子?那時候我們還在嘲笑手遊就是換皮、就是割韭菜,結果這隻貓硬生生地靠著「單機 RPG」的骨魂,在手遊這片紅海裡游了九年。

就在昨晚,九週年的直播會上,那個讓大家敲碗敲到碗都破掉的單機動作 RPG 新作——《Another Eden Begins》終於把發售日給吐出來了。

說實話,身為一個看過無數大餅、也吃過無數冷飯的資深小編,看到螢幕上跳出那個日期的瞬間,我心裡第一反應不是「喔耶,終於等到了」,而是——「WFS(Wright Flyer Studios),你們這群瘋子終於決定要把這塊招牌從手機的小螢幕,正式搬到大螢幕上決一死戰了嗎?」

這不是一般的改編作品。這是一場蓄謀已久,甚至帶點賭徒意味的轉身。

我們先來聊聊這個標題:《Another Eden Begins》。既然叫 "Begins",聰明的玩家大概都猜到了,這八成是個前傳性質的作品。大家還記得阿爾多(Aldo)最初在巴路歐奇村醒來之前的那些事嗎?那些破碎的時空、被遺忘的記憶,還有那個讓加藤正人(Masato Kato)寫到現在都還沒完全填完的巨坑。

在 2026 年的今天,我們回頭看《穿越時空的貓》,它其實一直是個異類。當別的遊戲在拚命出限定角色、搞什麼百人公會戰時,它堅持讓玩家一個人慢慢走圖、慢慢看劇本。這種「孤獨感」是它的核心競爭力,但也成了它在手遊市場的瓶頸。

現在,WFS 決定把這份孤獨感昇華。從直播釋出的畫面來看,這不再是我們熟悉的橫向卷軸,而是紮紮實實的 3D 動作 RPG。我看著那個戰鬥畫面,心裡其實捏了一把冷汗。大家懂我的意思吧?很多從手遊轉型單機的作品,最容易死在「打擊感」這三個字上。如果只是把手遊那套技能冷卻搬過來,配上軟綿綿的揮劍動作,那真的不如回去玩原本的 2D 版。

但從這次預告片看來,製作組顯然在動作邏輯上下了不少功夫。閃避、反擊、連段,還有那個標誌性的「Another Force」系統在 3D 環境下的全新演繹,確實有那麼一點點大作的樣子了。至少,角色建模不再是那種廉價的塑膠感,光影效果也終於跟上了這個世代的標準。

大家有沒有發現,這兩年單機市場出現了一個奇妙的循環?那些在手遊賺飽飽的廠商,一個個都在回歸單機。為什麼?因為玩家膩了啊!那種每天上線解每日任務、體力清完就沒事幹、為了抽個老婆要課三萬塊的日子,大家已經過到快吐了。

2026 年的玩家,要的是「完整的體驗」。

《Another Eden Begins》選在這個時間點公開發售日,我認為是非常毒辣的戰略。它利用了這九年累積下來的龐大世界觀,去抓那些「曾經愛過、但因為沒時間刷體力而退坑」的老玩家。這群人現在可能都三十幾、四十歲了,有錢買主機、有錢買遊戲,但就是沒體力去跟手遊的數值賽跑。

對 WFS 來說,這也是一種自救。手遊的生命週期終究有極限,九年已經是奇蹟中的奇蹟。如果這部單機新作能成功,那就代表「穿越時空的貓」這個 IP 正式脫離了手遊的框架,變成了一個可以跟《傳奇》系列或《最終幻想》系列叫板的經典 RPG 品牌。

但我還是要吐槽一下,昨晚直播那個發售日公開的橋段,真的太會賣關子了。主持人講了一堆感言,螢幕黑了又亮、亮了又黑,我還以為我的螢幕壞了。這種老派的發表方式,真的很有日本廠商那種「雖然很慢,但我很有誠意」的既視感。

我們來聊聊硬核的部分。從回合制轉向動作制,這中間的門檻高得嚇人。

在原本的手遊版中,我們可以慢慢思考屬性相剋、陣法搭配。但在《Another Eden Begins》裡,這一切都發生在電光火石之間。我最擔心的是視角鎖定問題和 AI 隊友的智商。預告片裡看起來,主角身邊跟著的隊友戰鬥欲望滿強的,但實際玩起來會不會變成「我在前面拚命,隊友在後面看戲」,或者是「我被怪圍毆,隊友在旁邊卡牆」,這才是最考驗技術力的地方。

而且,大家別忘了,這款遊戲的靈魂是音樂。光田康典和土屋俊平這幾位大神的配樂,在 2D 環境下是神作,但在 3D 動作場景中,音樂的動態銜接能不能跟上戰鬥節奏的起伏?如果只是循環播放背景音樂,那真的會浪費了這麼頂級的聽覺饗宴。

小編我個人的觀點是:WFS 這次是帶著「覺悟」來的。他們知道如果這款做爛了,那《穿越時空的貓》這個 IP 也就到此為止了。所以,我寧可相信他們會把這九年來的怨念(誤)和愛,全部塞進這款單機新作裡。

很多人會問:「小編,現在遊戲這麼多,隨便一個開放世界都要玩兩百小時,我真的有必要再去跑一次這個時空穿越的老梗嗎?」

我的答案是:如果你還相信「故事的力量」,那就有必要。

現在的遊戲界,AI 生成的任務、公式化的地圖已經多到讓人麻木。但《穿越時空的貓》系列最厲害的地方,一直都是那種帶點憂傷、帶點宿命論,卻又充滿溫度的劇本。加藤正人這傢伙,最擅長的就是在時空的裂縫裡塞進那些讓人鼻酸的小細節。

如果《Another Eden Begins》能把這份感性,透過更精緻的 3D 演出表現出來,那它就不是在「炒冷飯」,而是在「修復記憶」。

而且,單機遊戲最棒的一點是什麼?沒有轉蛋!沒有 0.8% 的抽卡率!你可以靠著自己的雙手去拿到最強的武器,可以靠著探索去解開隱藏結局。光是「不需要課金就能看完完整故事」這點,在 2026 年簡直就是一種慈善事業。

說真的,看著發售日公開的那一刻,我腦海中浮現的是九年前第一次在手機上聽到那首主題曲的感動。那時候我們都還年輕,那時候我們還相信可以改變未來。

《Another Eden Begins》不只是給老玩家的情書,它更像是 WFS 對這個時代的宣言:即便是在手遊至上的年代,我們依然想做出一款能讓人坐在沙發上、握著手把、安安靜靜享受三十個小時純粹快樂的遊戲。

發售日已經定了,接下來就是看這群瘋子能不能兌現他們的諾言。我個人是已經準備好要把假單遞給老闆了(雖然我是小編,但我也是要打遊戲的嘛)。

那麼,各位玩家們,你們怎麼看?你們是覺得「單機化」是這個系列最好的歸宿,還是擔心 3D 動作化會毀了這份情懷?又或者,你跟我一樣,只要能在 3D 畫面裡看到阿爾多在那裡傻傻地揮劍就滿足了?

在底下留言告訴我你的想法吧!到底是期待值爆棚,還是怕受傷害?我會在留言區跟你們一起吐槽或取暖的。🎮✨

#穿越時空的貓#Another Eden Begins#動作RPG

💬 留言討論 (1)

鬼島金城武
2026/4/6 上午8:02:50 #1
這邏輯怪怪的吧?WFS 的 3D 技術力撐得起單機大作?你確定來源屬實嗎?我看官方頻道都沒消沒息,確定不是哪來的小道消息或腦補?這種情懷大餅吃太多會消化不良,別看到標題就高潮,等有實機演示再來辯。