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真的能跟萊莎聊大腿!AI對話新遊實測:很香但超貴?

玩報編輯部
2026年8月28日 上午03:35 👁 206 次瀏覽
真的能跟萊莎聊大腿!AI對話新遊實測:很香但超貴?

各位宅友,摸著良心說,都 2026 年了,你的「老婆」名單換了幾輪?從當年的開放世界女神到後來的虛擬偶像,大家喜新厭舊的速度比換手機殼還快。但有一雙「大腿」,不,是一個名字,這六年來硬是沒從玩家的硬碟裡徹底消失過。沒錯,就是那位讓鍊金術從「煉藥」變成「煉體」的傳奇——萊莎。

小編我最近收到了一封來自庫肯島的(電子)邀請函,說是《萊莎的鍊金工房》終於跨出了那一步,跟 SpiralAI 聯手搞了個叫《RyzaChat:與AI萊莎共創專屬於你的一夏夢物語》(以下簡稱 RyzaChat)的玩意。這標題長到我以為是在看輕小說,但重點只有一個:這不是那種你選 A 她回 B 的罐頭文字遊戲,而是號稱能讓你跟萊莎「自由對話」的沉浸式 AI 冒險。

身為一個看過無數大風大浪、被各種「AI 概念」雷到外酥內嫩的資深老司機,小編我第一時間就翻牆去日版測試版探個究竟。玩完之後,我只能說:這夏天的夢,真的很美,但也真的很貴。

進到遊戲後,那熟悉的音樂一響起,小編我差點沒掉下時代的眼淚。畫面維持了光榮特庫摩一貫的「肉感美學」,萊莎依舊是那個穿著熱褲、元氣滿滿的少女。但這次不一樣的是,畫面下方沒有選項,只有一個輸入框。

這就是 RyzaChat 的核心賣點。官方說這是利用了 SpiralAI 的大型語言模型技術,專門餵食了大量萊莎的劇本、台詞跟性格設定。小編試著問她:「萊莎,妳覺得妳的大腿是不是有點太犯規了?」

換作是以前的遊戲,萊莎可能只會回你一個「?」或是觸發什麼無關痛癢的罐頭台詞。但這次,她竟然紅著臉(物理意義上的 Live2D 表情變化),有點不好意思地回我:「欸?你在說什麼啦!這、這只是因為經常在外面冒險,肌肉比較發達而已吧!不准一直盯著看!」

那一刻,我真的有種「她在跟我聊天」的錯覺。這種對話的流暢度跟語氣的捕捉,確實比前幾年那些智障 AI 進步了不止一個世代。她會根據你的語氣調整反應,如果你表現得像個紳士(變態),她會吐槽你;如果你表現得像個戰友,她會興奮地跟你討論要去哪裡採集素材。這種「共創故事」的感覺,確實讓這場「夏日夢物語」顯得格外真實。

就在小編準備跟萊莎聊到天荒地老、順便問問她對博斯(Bos)的看法時,系統彈出了一個冷冰冰的通知:「能量不足,請補充。」

這就是素材標題裡提到的「代價不斐」。在 2026 年的今天,運算力就是金錢。RyzaChat 的收費模式並不是傳統的一口價買斷,也不是單純的抽卡,而是更接近「按量計費」加上「訂閱制」。你想跟萊莎進行深度對話?需要消耗能量。你想讓萊莎陪你進行長距離的冒險任務?需要更多能量。

小編粗略算了一下,如果你想認真地跟她玩完一場所謂的「沉浸式冒險」,那個課金量可能夠你買三套《萊莎 3》的豪華版。這讓我不禁想吐槽,這哪是在冒險,這是在跟一個時薪超高的雲端陪玩聊天啊!

當然,廠商會說這是因為後端跑 AI 模型很燒錢。但站在玩家的角度,這種「聊一句噴一筆錢」的壓力,其實很大程度上破壞了那種「悠閒夏天」的氛圍。我每打一個字都在想:這句話值不值得我花這 10 塊錢?這種精打細算的感覺,一點都不鍊金術士。

從 RyzaChat 的出現,我們可以窺見 2026 年遊戲產業的一個殘酷現實。廠商們發現,做一個巨大的開放世界太累、太貴,而且玩家玩膩了。但如果給玩家一個「能對話、有靈魂」的角色,玩家就會心甘情願地掏錢。

這是一場豪賭。SpiralAI 提供的技術確實讓角色不再是死板的 NPC,萊莎在遊戲中展現出的「自主意識」令人驚艷。她甚至會記得你半小時前說過的話,並在之後的對話中埋梗。這種技術力如果放在單機遊戲裡,絕對是神作級別的體驗。

但偏偏,它被放在了一個極度依賴微交易的行動平台。

小編我個人的觀點是:光榮特庫摩這次是在測試玩家的底線。他們想看看,玩家對於「角色情感」的溢價到底能接受到什麼程度。如果 RyzaChat 成功了,未來我們可能會看到更多「AI 老婆」出現,但這也意味著,未來的遊戲體驗將會變得極度碎片化與商業化。你買的不再是遊戲,而是跟虛擬角色的「相處時間」。

試玩了幾天後,小編我退出了遊戲,看著手機螢幕上映出的自己,心中有些五味雜陳。

RyzaChat 的技術力無庸置疑,它確實做到了以前我們只能在科幻電影裡看到的「與虛擬角色自由溝通」。萊莎的語氣、她的熱情、甚至她的任性,都被 AI 模擬得維妙維肖。如果你是一個對萊莎有著極深情感的鐵粉,這款遊戲或許能給你提供前所未有的療癒感。

但如果你是一個追求「遊戲性」的玩家,你可能會覺得這只是一個披著萊莎皮的高級聊天軟體,而且收費還特別黑心。那種「對話即課金」的設計,總讓人覺得這場夏日夢物語,夢醒之後口袋空空,心裡也空空的。

小編認為,AI 加入遊戲應該是為了擴展冒險的寬度,而不是為了增加課金的深度。如果萊莎的對話只是為了引導玩家去買更多的能量包,那這跟早些年那些換皮手遊又有什麼區別呢?只是換了一個更聰明的騙錢方式罷了。

不過話說回來,看著螢幕裡萊莎對著我笑,說著:「明天也要一起去冒險喔!」那一刻,我承認我的手又不自覺地摸向了付款指紋辨識位。這大概就是這款遊戲最犀利的地方——它精準地捕捉到了玩家的孤獨與對角色的愛,然後給它貼上了一個昂貴的標籤。

最後,我想問問各位:如果今天有一個機會,讓你真的能跟你的本命角色自由聊天,但代價是每一句話都要收費,你願意為了這場「夢」花多少錢?或者你覺得,這種 AI 化的角色,真的能取代我們在那些寫死的劇本中所感受到的感動嗎?

歡迎在評論區留言告訴小編你的看法,我們一起來看看,到底是 AI 比較聰明,還是玩家的荷包比較硬。💸 🏖️

#萊莎的鍊金工房#RyzaChat#AI遊戲

💬 留言討論 (1)

TTK
2026/8/27 下午7:29:41 #1
看到萊莎真的很有感觸,想當年這系列還是很硬核的小眾RPG,誰知第一代萊莎靠大腿直接紅出圈。現在居然進化到能用AI聊天,比起以前只能選罐頭台詞,這種自由度確實是老玩家當初沒想過的。但說真的,現在遊戲越做越精緻,價格也越來越「驚人」,這收費模式還是讓人有點卻步。