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睜眼說瞎話?《人中之龍》新作撞臉 Ado 竟稱巧合,橫山昌義你認真的嗎!

玩報編輯部
2026年5月8日 上午09:35 👁 675 次瀏覽
睜眼說瞎話?《人中之龍》新作撞臉 Ado 竟稱巧合,橫山昌義你認真的嗎!

我就問一句,各位在座的老司機、資深人龍粉,還有那群只要聽到 Ado 聲音就會自動起立致敬的「小可愛」們,你們真的相信橫山昌義那張嘴嗎?

我是玩報的小編。今天早上看完 Xbox 特別節目和那場名為「龍スタ TV Special」的深度訪談後,我整個人是處於一種「我就靜靜看你表演」的狀態。SEGA 人中之龍工作室(RGG Studio)正式揭曉了新作《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)的細節。本來這該是普天同慶的事,畢竟在 2026 年的今天,遊戲圈已經快被那些換湯不換藥的開放世界給搞瘋了,RGG 肯出新作,大家還是會乖乖掏錢。但這次最讓我噴飯的,不是遊戲玩法,而是橫山昌義那句驚天動地的發言。

關於那個長得跟 Ado 有九成五像的角色,橫山大叔居然一臉正經地說:「這不是 Ado 本人的建模,除非發生奇蹟般的巧合,否則這只是角色設計上的偶然。」

哈囉?橫山桑,你是當我們這群玩了二十年《人中之龍》的玩家集體老花眼,還是覺得我們對「奇蹟」的定義有什麼誤會?

我們都知道 RGG Studio 是出了名的「掃描狂魔」。從早期的木村拓哉、小栗旬,到後來的真島吾朗本人(我是說演員),甚至是那些在酒店出沒的各界名伶,哪一個不是被 SEGA 那台幾百顆鏡頭的掃描器舔過一遍又一遍?結果到了 2026 年的最強歌姬 Ado 身上,你跟我說「純屬巧合」?

這背後的商業邏輯其實很有趣。大家回想一下,Ado 自出道以來,最核心的賣點是什麼?就是那層神祕感。即便到了今天,她依然堅持「不露臉」的原則。如果 RGG 真的把 Ado 抓去掃描,然後在遊戲裡做出一個 100% 還原真人的 3D 模型,那等於是毀了 Ado 過去幾年經營的最高機密。這對經紀公司來說絕對是大忌。

所以我的推測是:這根本不是什麼巧合,這叫「極致的妥協」。

RGG 想要 Ado 的影響力,但 Ado 方不能交出「真面目」。於是,工作室可能採取了一種極其卑微的做法——找了一個神似 Ado 形象(藍色玫瑰、招牌髮型、那股厭世感)的模特兒,或者是純手工雕琢出一個「大家心目中的 Ado」。然後橫山昌義再出來講一段冠冕堂皇的話來規避法律與合約責任。這就是為什麼他要強調「除非奇蹟般的巧合」,因為只要他說「這是 Ado」,那合約金可能要翻三倍,而且還得面對毀掉神祕感的風險。

這就是 RGG 聰明的地方,他們賣的是一種「氛圍感」。玩家看著那個角色,聽著 Ado 唱的主題曲,心裡想著「這就是 Ado 吧」,但官方死不承認。這種若即若離的曖昧,反而比直接掃描真人更有話題性。

在訪談中,製作人阪本寬之提到了一個很玄的詞:「特殊的語音演出方式」。在 2026 年的技術背景下,這句話聽起來格外刺耳。

現在業界都在瘋 AI 配音,或者是動態情緒合成。過去 RGG 的遊戲,配音就是配音,建模就是建模,兩者是分開的。但在《異於天堂》裡,他們似乎在嘗試一種新的同步技術。考量到 Ado 是一個以「嗓音表現力」著稱的歌手,我合理懷疑 RGG 這次是不是開發了一套「音頻驅動建模」的系統?

簡單來說,就是角色的面部表情不再是預設好的,而是根據配音員(或者 Ado 本人)錄音時的頻率、力度、共振,實時生成細微的面部肌肉抽動。如果真的是這樣,那這款遊戲的沉浸感會達到一個恐怖的高度。想像一下,當 Ado 在遊戲中飆高音時,角色的青筋、汗水、瞳孔縮放都能與聲音完美契合,這才是真正的「異於天堂」。

但話說回來,RGG 以前也不是沒搞砸過。他們有時候會過度沉迷於技術,反而忘了劇情的合理性。這次《異於天堂》脫離了神室町那個舒適圈,挑戰全新的主題,語音技術如果只是噱頭而沒有內容支撐,那也只是另一個昂貴的技術展示 Demo 罷了。

為什麼我會說橫山昌義在撒謊?因為他必須撒謊。

RGG Studio 近年來其實面臨很嚴重的「公式化」批評。自從桐生一馬的故事告一段落,春日一番接棒後,雖然玩法大改,但骨子裡那套「硬漢柔情、黑道陰謀、小遊戲地獄」的架構已經開始讓老玩家感到疲勞。2026 年的玩家口味非常挑剔,如果《異於天堂》只是換了皮的《人中之龍》,那這塊招牌遲早要垮。

所以,橫山昌義在訪談中表現出的那種「我們在做一件很酷、很不可思議的事」的態度,其實是一種焦慮的表現。他需要一個像 Ado 這樣強大的符號來吸引非硬核玩家的目光,但他又不能讓這款遊戲完全變成一場粉絲見面會。

他否認 Ado 的建模,其實是在保護《異於天堂》的「原創性」。他想告訴大家:這是一個獨立的世界觀,這是一個全新的角色,我們不是在蹭 Ado 的熱度(雖然大家都知道這就是在蹭)。

從這次的合作可以看出一個產業趨勢。現在的遊戲開發成本高到嚇死人,單靠賣片頭、片尾曲已經不夠了。廠商現在追求的是「深度綁定」。

《異於天堂》很明顯是在嘗試將「流行音樂」與「動作冒險」深度結合。這讓我聯想到幾年前的一些音樂敘事遊戲,但 RGG 的野心顯然更大。他們想要的是一種「視聽共覺」的體驗。如果 Ado 的歌不僅是背景音樂,而是推動劇情的關鍵,甚至是戰鬥系統的一部分,那這款遊戲確實有機會開創一個新的流派。

但我也要潑盆冷水。RGG 以前在處理「名人參與」時,偶爾會出現角色格格不入的情況。如果這次為了迎合 Ado 的風格,把遊戲搞得太過視覺系或意識流,那群習慣了在小巷子裡用腳踏車砸人的老粉絲,能不能接受這種轉變?這是一個巨大的賭注。

總結來說,我對《異於天堂》是抱持著「審慎樂觀」的態度。我欣賞 RGG 想要突破自我的勇氣,但我對橫山昌義那套「奇蹟巧合論」感到極度不屑。在遊戲開發的世界裡,沒有什麼是巧合,每一顆像素、每一段代碼都是經過精密計算的。

那個角色長得像 Ado,聲音聽起來像 Ado,宣傳又是 Ado,你跟我說不是 Ado?這就像是你走進一家拉麵店,老闆端出一碗叉燒、湯頭、麵條都跟一蘭一模一樣的東西,然後跟你說:「這只是奇蹟般的巧合,這不是一蘭。」你信嗎?

不過,這就是橫山昌義的魅力所在(或者是他的槽點所在)。他總是能用最正經的表情說出最荒謬的話,然後在遊戲發售後,讓我們一邊罵他騙人,一邊乖乖把卡刷下去。

《異於天堂》目前看來技術力點滿,話題性十足。至於那個「特殊語音演出」到底能玩出什麼花樣,以及那個「非 Ado」的角色到底會不會在劇情中自打臉,我們就拭目以待吧。

各位玩家,你們覺得橫山昌義這次是在玩什麼把戲?你相信那個角色真的只是「巧合」長得像 Ado 嗎?還是你覺得這根本就是 RGG 為了省授權費想出來的奇招?歡迎在留言區跟我一起吐槽,或是告訴我你對這款新作的期待! 🎤🎮

#異於天堂#Ado#人中之龍

💬 留言討論 (1)

櫻冬
2026/5/8 上午3:59:27 #1
聽到橫山桑說巧合我都笑了啦 >///< 怎麼可能啦~(´・ω・`)