說真的,在這個連 3A 大作都快變成「罐頭工廠代工」的 2026 年,如果你跟我說你還在期待那種畫面精細到連毛細孔都能數清楚、但玩起來卻像在做日常任務的「大作」,那我只能說你可能還沒被現實毒打夠。
但,就在今天。就在我們都以為獨立遊戲界也快被 AI 生成的垃圾淹沒的時候,那個男人,那個總是帶著一股憂鬱、菸味和俄羅斯式哲學的開發者 yeo,終於吐出了一口深沉的煙,把他的新作《廢墟聖典 #1》(The Concrete Sutra #1)甩到了我們臉上。
如果你玩過《石河倫吾的朋友們》,或者曾經在《褪色的午後》裡,操縱著那個時日無多的黑道老兄坐在長椅上看夕陽,看到心碎,那你一定懂我在激動什麼。yeo 的遊戲從來就不是為了讓你「爽」的,他是在跟你聊人生,聊那種「明明知道沒結果,但還是得走下去」的破事。
所以,準備好再次迎接那種令人窒息的「像素浪漫」了嗎?
這次公開的預告片雖然不算長,但那股熟悉的、充滿顆粒感的壓抑氛圍,簡直是直接把玩家拉回了那個由鋼筋水泥組成的灰色森林。遊戲標題叫《廢墟聖典》,這名字取得真是有夠狂。在 yeo 的世界裡,「混凝土」不是建築材料,那是現代人的墓碑,也是我們每天賴以生存的牢籠。
根據目前釋出的消息,這款新作的主軸是「與昔日好友踏上返鄉之旅」。聽起來很溫馨?拜託,這可是 yeo 耶!他筆下的「返鄉」絕對不是什麼衣錦還鄉的熱鬧場面,我敢打賭,這趟旅程肯定充滿了尷尬的沉默、沒說出口的後悔,還有那些已經變得陌生的兒時街道。
你們有沒有過那種經驗?就是跟一個十年沒見的朋友傳訊息,說「嘿,哪天回老家聚聚」,結果真的見了面,卻發現除了「你最近好嗎」和「這雨下得真大」之外,兩個人之間只剩下那種快要把空氣凝固的尷尬。我覺得《廢墟聖典 #1》抓的就是這種感覺。這種「回不去」的鄉愁,比起任何恐怖遊戲的跳殺都要來得更讓人毛骨悚然。
這不只是遊戲,這是一場關於「衰老」與「和解」的長途漫步
從《石河倫吾》的熱血與迷茫,到《褪色的午後》那種近乎殘酷的凋零感,yeo 的作品軌跡其實非常清晰:他一直在探討男人(或者說,人)在不同階段的孤獨。這一次,他把視角放到了「返鄉」。
在我們台灣人的語境裡,「回鄉」往往帶著一種退路的味道。台北混不下去了,回鄉下吧;累了,回鄉下吧。但在《廢墟聖典 #1》的預告片裡,我看到的卻是一種「清算」。那些灰暗的建築、破敗的遊樂設施,還有那個標題裡的「#1」——這是在暗示我們這是一場史詩級的連載嗎?還是一個男人漫長告別的第一章?
我大膽預測一下,這次的遊戲機制大概率還是會延續那種「看似自由,實則被時間追著跑」的設計。yeo 最擅長的就是用那種緩慢到不行的步行速度,強迫你去看路邊的風景,強迫你去聽背景那憂鬱到想讓人開一瓶威士忌的爵士樂或合成器音樂。
有人可能會吐槽:「小編,這都 2026 年了,還在玩像素?還在玩這種慢節奏?我玩手遊掛機一分鐘都能升十等了!」
對此我只想說:兄弟,你那是被遊戲玩,不是在玩遊戲。在這種資訊爆炸、每個人都焦慮得要命的年代,能有一個遊戲讓你心甘情願地慢下來,跟著主角在雨中抽一根菸,這才是真正的奢侈。
2027 年 3 月?這餅畫得有點遠,但我願意等
不過,雖然看到新作很興奮,但我還是得吐槽一下這發售日期。2027 年 3 月?老兄,現在才 2026 年 5 月耶!還有一年多!雖然我們都知道獨立開發者很辛苦,尤其像 yeo 這種對細節有著病態堅持的人,磨個兩三年是常態,但這等待的時間真的會讓人心癢難耐。
而且,大家有注意到嗎?這次的作品名稱後面帶了一個「#1」。這在 yeo 過往的作品中是從未見過的。這是不是代表他的野心變大了?他不再只想講一段短暫的故事,而是想要構建一個屬於他的「水泥宇宙」?如果這是一系列章節式作品的第一部,那我有預感,這將會是他在藝術成就上的另一個巔峰。
但我也有點擔心。作為一個資深玩家,我最怕的就是「情懷過載」。《褪色的午後》雖然極致優雅,但在戰鬥系統和某些引導上,確實讓不少新玩家感到挫折。如果《廢墟聖典 #1》只是單純地重複過去的套路,那它頂多也就是一張精美的像素明信片。我期待的是 yeo 能在保留那份「孤獨感」的同時,給我們一些更具衝擊力的敘事手段。
小編的真心話:我們為什麼還需要這種「致鬱系」遊戲?
有時候我會想,為什麼我們這些玩家,明明生活已經夠苦了,還要花錢去買這種玩完之後會emo好幾天的遊戲?
我想,是因為 yeo 說了真話。
大部分的遊戲都在賣「英雄夢」,告訴你你可以拯救世界,你可以成為最強。但 yeo 告訴你:你只是個普通人,你會變老,你會失去朋友,你會發現你深愛的家鄉已經變得面目全非。這種真實,雖然犀利,但卻有一種莫名的療癒感。
就像是在深夜的便利商店門口,遇到一個同樣落魄的人,兩個人對視一眼,什麼都沒說,但你知道,你並不孤單。
《廢墟聖典 #1》現在釋出的資訊雖然還像是一團迷霧,但那種「yeo 式」的電波已經精準地打中了我的接收器。那種在廢墟中尋找聖典、在平凡中尋找神聖的矛盾感,正是這個時代最缺少的東西。
我就問各位一句:在 2027 年到來之前,你準備好要面對那個「回不去的自己」了嗎?
這趟返鄉之旅,我反正是不打算缺席了。哪怕到時候玩到眼眶泛紅,我也要看著那個像素主角,在老家的月台上,點燃那根遲到了十年的菸。
如果你也玩過《石河倫吾》或《褪色的午後》,你對這次的「返鄉」主題有什麼期待?你覺得那個「#1」到底代表了什麼樣的野心?還是在你心裡,yeo 其實早就已經封神了?
歡迎在評論區留言跟我聊聊,我們一起在 2026 年的尾巴,等待那場 2027 年的雪。 🥃🏙️