各位老司機、各位還在期待《縱橫諜海》重製版(如果有那天的話)的玩家們,大家早安、午安、晚安,我是你們最熟悉的小編。
說真的,2026 年才過不到一半,我本來以為今年的遊戲圈會因為幾款 3A 大作的連發而熱鬧滾滾,沒想到最「熱鬧」的地方不是 E3 殘存的殘骸,也不是什麼新機發表會,而是法國遊戲巨頭 Ubisoft 的人資部門。
就在 6 月 10 日,當大家還在討論暑假要玩什麼的時候,Ubisoft 又丟出了一枚震撼彈——或者該說,是一枚大家已經快要聽膩的啞彈:他們宣布了今年「第六波」的全球重組計畫。是的,你沒看錯,我也沒打錯,這已經是 2026 年還沒過完一半,這間公司進行的第六次組織調整。這波「瘦身」將砍掉全球約 380 名員工,並直接關閉兩間主要工作室。
我不禁想問,Yves Guillemot(Ubisoft 執行長)你的辦公室裡是不是放了一台碎紙機,上面貼著「員工名單」四個字?
這次重組最讓老玩家心驚肉跳的,莫過於負責《虹彩六號 M》(Rainbow Six Mobile)開發的核心工作室也在關閉名單之列。
大家回想一下,幾年前 Ubisoft 是怎麼跟我們畫大餅的?他們說要將旗下最強的 IP 帶向行動平台,要讓《虹彩六號》那種硬派、講求戰術的射擊體驗,在手機上也能完美呈現。結果呢?這款遊戲在漫長的封測、測試、再測試中,耗盡了玩家的耐心。現在倒好,遊戲還沒在全球範圍內真正站穩腳跟,負責開發的人就先被「戰術撤退」了。
這反應了一個極其殘酷的現實:Ubisoft 過去幾年豪賭「手遊化」與「服務型遊戲(Live Service Games)」的策略,顯然已經撞上了一堵名為「市場不買單」的南牆。他們以為只要把那個閃閃發亮的 LOGO 貼上去,玩家就會乖乖掏出魔法小卡。但拜託,現在是 2026 年,玩家的胃口早就被養刁了,誰還要玩那種半成品?
關閉這兩間工作室,不僅僅是 380 個家庭的生計問題,更是在向外界傳遞一個信號:Ubisoft 的「行動端大夢」正在崩塌。那些曾經被寄予厚望、希望能像《決勝時刻 M》那樣大賺特賺的計畫,現在看來更像是拖垮財報的錢坑。
小編我在這行打滾這麼久,看過裁員的,但沒看過裁得這麼有「節奏感」的。一年重組六次,這在產業內簡直是聞所未聞。
如果你是一間公司的員工,每兩個月就看到同事被拉去談話,辦公室的燈一盞一盞熄滅,你還有心思研發什麼「創新玩法」嗎?你只會想著下一個會不會輪到我。這種高頻率的組織震盪,對開發士氣的打擊是毀滅性的。這也解釋了為什麼 Ubisoft 近兩年的作品,總給人一種「雖然很大、雖然很美,但就是少了點靈魂」的罐頭感。
因為做遊戲的人根本沒辦法安心做遊戲。
從產業界的角度來看,Ubisoft 顯然正在經歷一場極端且痛苦的去槓桿化。過去他們為了鋪大攤子,在全球各地瘋狂開設工作室,試圖用「日不落帝國」的模式 24 小時不停歇地生產內容。但當《刺客教條》不再是銷量保證,當新 IP 屢屢翻車,這些遍布全球的工作室就成了沉重的負擔。
這 380 人雖然只佔 Ubisoft 全球萬名員工的一小部分,但這代表的是一種「止血」的絕望感。他們在切除盲腸,但切著切著,我都在擔心他們是不是快要把心臟也當成贅肉給割了。
講到 Ubisoft,小編就忍不住想吐槽那個流傳至今的「AAAA 級遊戲」梗。曾幾何時,這間公司是「創新」與「沉浸感」的代名詞。我們曾在威尼斯的水都飛翔,曾在熱帶孤島與瘋子對峙。但現在呢?我們提到 Ubisoft,腦子裡浮現的是滿地圖的問號、永遠爬不完的電波塔,以及那種「我知道很無聊,但為了時數我不得不做」的作業感。
這次的裁員與工作室關閉,其實是多年來「管理層決策失誤」的總爆發。他們太迷信數據,太迷信「公式化」的成功,卻忘了遊戲最核心的價值是「好玩」。當高層在會議室裡看著投影片,討論如何提高玩家的留存率和課金點時,他們已經失去了身為「遊戲人」的直覺。
身為一個看著 Ubisoft 長大的玩家,小編心裡其實很酸。我不想看到這間曾經充滿靈氣的公司,最後變成一具只會裁員和重組的商業殭屍。
從我的觀點來看,這次的 380 人資遣絕對不會是最後一波。只要 Ubisoft 沒辦法拿出一款真正能讓全球玩家心服口服、且能穩定獲利的「救命仙丹」,這種割肉求生的戲碼就會不斷上演。
而且大家要注意,隨著 AI 技術在 2026 年的全面滲透,遊戲開發的門檻雖然降低了,但對於「人力」的需求也變得更加極端。那些重複性高、技術含量中等的職位,在這種企業重組中是最容易被犧牲的。這不僅是 Ubisoft 的問題,更是整個遊戲產業正在經歷的結構性陣痛。
但話說回來,Ubisoft 的問題在於他們「大而無當」。他們像是一艘巨大的郵輪,發現前方有冰山時,轉向的速度慢得讓人絕望。現在他們選擇把救生艇一艘一艘丟掉來減輕重量,但如果船底的破洞(核心創意缺失)不補好,丟掉再多救生艇也只是延緩沈沒的時間而已。
說實話,小編已經不想再寫「Ubisoft 又裁員了」這種新聞了。我想寫的是「Ubisoft 找回初心」、「《縱橫諜海》新作驚艷全球」、「《虹彩六號》重返榮耀」。
我們對這些大廠的苛刻,其實都源自於一份「愛之深責之切」的情懷。我們看過他們輝煌的樣子,所以才受不了他們現在這種窩囊的死法。那 380 名離開的員工,或許能在其他更有活力的獨立工作室或新興團隊裡找到發揮的空間,這對他們個人來說,說不定反而是一種解脫。
而留下來的 Ubisoft,你們真的要好好想想,除了裁員和重組,你們還有什麼拿得出來的東西能留住玩家的心?
最後,我想問問各位老司機,這幾年 Ubisoft 的作品裡,哪一款是你真的玩到廢寢忘食、覺得「這才是當年那個 Ubi」的?還是說,你跟我一樣,已經很久沒點開那個藍色的 Uplay(喔現在叫 Ubisoft Connect,隨便啦)啟動器了?
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