欸,你有多久沒有來一趟說走就走的旅行了?
我是說那種,口袋裡沒剩幾個臭錢,只能在路邊豎起大拇指、隨機攔下一輛不知道會把你載去天堂還是地獄的破車,然後看著窗外飛逝的荒涼風景,心裡一邊盤算著能不能活著跨越邊界的那種「旅行」。
如果你懂我在說什麼,那你五年前——也就是 2021 年的時候,八成也跟小編一樣,在《九十六號公路》(Road 96)那條充滿未知與危險的公路上,被那群瘋瘋癲癲卻又無比真實的 NPC 們折騰得死去活來。
沒想到一轉眼,時間已經來到了 2026 年。就在我們這幾年被各種公式化開放世界、逼你課金的 3A 罐頭遊戲塞滿胃口,吃到快要吐胃酸的時候,在日前的「THQ Nordic Digital Showcase 2026」線上發表會上,法國開發團隊 DigixArt 突然毫無預警地甩出了一段全新預告片。
沒錯,那個讓我們魂牽夢縈、充滿沙塵與電子合成樂的《九十六號公路》系列,看樣子真的要帶我們「重返公路」了!
看到預告片播出的那一刻,小編直接在電腦前興奮到模糊。雖然這支預告片維持了遊戲一貫的神秘感,沒有透露太多具體的玩法,但那熟悉的公路感、那種帶有一絲末日美學的荒涼視覺,都在瘋狂暗示一件事:兄弟們,準備好你的行李,我們要再次上路了。
在我們開始通靈這款續作之前,小編想先帶大家把時鐘撥回五年前。到底為什麼《九十六號公路》能在當年強敵環伺的情況下,硬是殺出一條血路,成為無數玩家心目中的神作?
老實說,如果單看畫面,它絕對稱不上頂級。那種帶點美式卡通、甚至有點粗糙的 3D 建模,在當時的硬體標準下根本就是「懷舊風」。但 DigixArt 厲害就厲害在,他們用極其高明的「程序生成敘事」和強烈的情感張力,把這款遊戲的質感拉到了天花板。
你扮演的是一個個無名的逃難青少年,試圖逃離一個被獨裁政權「佩特里亞」(Petria)統治的國家。每一次的出發,都是一次隨機的隨機組合。你可能會在計程車上遇到那個隨時會暴走開槍的殺人魔司機賈羅德(Jarod);也可能搭上那對雖然蠢得要死、但重情重義的強盜兄弟檔斯坦和米奇(Stan & Mitch);或者坐在那位高傲、虛偽,卻又讓人恨不起來的當紅女主播桑妮雅(Sonya)的豪華轎車裡。
這遊戲最屌的地方在於,它完美地模擬了「搭便車」的精髓——你永遠不知道下一個拉開車門的人,是會分你半塊三明治的恩人,還是會把你丟在荒郊野外的混蛋。那種伴隨著合成器音樂、看著夕陽沉入地平線的孤獨感與宿命感,真的會讓人起雞皮疙瘩。
更不用提那張神級的原聲帶了。當年小編為了收集遊戲裡所有的卡帶,在遊戲裡簡直變成了「撿垃圾大師」。當 The Toxic Avenger、Cocoon 還有 Robert Parker 的音樂在耳機裡響起,那種屬於 90 年代的復古公路情懷,直接把沉浸感拉滿。這不是在玩遊戲,這根本是在體驗一場屬於你自己的互動式公路電影。
不過,身為一個看透遊戲廠商套路的資深編輯,小編在這裡也必須潑一盆冷水,幫大家理智分析一下。
大家都知道,DigixArt 在 2023 年推出過一款前傳作品《九十六號公路:零號里程》(Road 96: Mile 0)。老實說,那款遊戲在社群上的評價就顯得有些兩極了。
《零號里程》嘗試把原本純粹的文字冒險與選擇導向玩法,融合了類似《地鐵跑酷》或《Sayonara Wild Hearts》那種節奏跑酷的動作元素。雖然這種嘗試很有勇氣,但對於很多期待「純粹公路冒險」的老玩家來說,那種在迷幻空間裡跳躍避障的設計,反而打碎了原本那種壓抑、寫實的政治驚悚氛圍。那時候小編玩到一半,心裡真的只有一個問號:「我到底是來逃難的,還是來參加極限運動大賽的?」
所以,這次 2026 年釋出的這支「重返公路」預告片,對老玩家來說無疑是一劑強心針。
從目前釋出的微量資訊來看,開發團隊顯然聽到了玩家的哭喊。他們在預告片中強調了「重返」的概念。這是不是意味著,我們要告別那種花俏的節奏跑酷,重新回到最原始、最迷人的「搭便車生存」玩法?
小編個人大膽預測,這次的新作很有可能會在「程序生成」這個系統上做更深度的升級。當年的《九十六號公路》雖然標榜每一次旅程都獨一無二,但玩到第三、第四輪之後,重複的事件和場景難免會讓人有些出戲。如果這次能藉由這幾年技術的進步,讓隨機事件的組合更加有機、NPC 的 AI 反應更加聰明,那這條公路的重玩價值絕對會直接飛天。
我們再來聊聊更深層的產業面。大家別忘了,DigixArt 背後的發行商可是 THQ Nordic,而 THQ Nordic 的母公司就是這幾年在遊戲業界掀起無數風波、瘋狂裁員又重組的 Embracer Group。
在經歷了前幾年的過度擴張與隨後的市場重創後,到了 2026 年的今天,這些大廠的策略已經變得非常現實:他們不再願意輕易把大筆預算砸在充滿風險的原創 IP 上,而是更傾向於壓榨那些已經被證明過成功的「中型口碑 IP」。
《九十六號公路》就是這樣一個完美的標的。它成本不需要像 3A 大作那樣動輒幾億美金,但卻擁有一群忠誠度極高、黏著度極強的粉絲群。對於此時此刻急需亮眼成績單來穩固投資人信心的 THQ Nordic 來說,這款續作絕對是被寄予厚望的戰略級作品。
這對玩家來說是好是壞?很難說。好處是,DigixArt 應該能拿到比第一代更充足的研發資金,我們有機會看到更精緻的畫面表現、更流暢的動作演出,甚至可能會有更龐大的地圖與更豐富的角色配音。
但壞處是,當資本的黑手伸進來,那股屬於獨立遊戲的「反骨靈魂」會不會被閹割?《九十六號公路》之所以迷人,是因為它毫不避諱地去探討極權統治、青年反叛、媒體操弄等敏感的政治議題。在 2026 年這個更加敏感、更加講求政治正確的遊戲市場環境下,DigixArt 還能不能保持當年的鋒芒與犀利?還是會妥協成一款四平八穩、不痛不癢的「溫情公路片」?這點小編持保留態度,但也會用最嚴苛的標準去審視。
拉哩拉雜說了這麼多,其實小編心裡比誰都希望這款新作能大成。
畢竟在這個連玩個單機遊戲都要全程聯網、每天上線解每日任務像在打卡上班的 2026 年,我們真的太需要一款能夠讓我們靜下心來、戴上耳機、純粹享受故事與氛圍的單人冒險遊戲了。
我想念在加油站跟約翰(John)一起喝啤酒聊人生的夜晚;我想念被賈羅德盯著看時,手心直冒冷汗的壓迫感;我甚至有點想念桑妮雅那個煩人卻又無比真實的笑聲。
DigixArt 這次釋出的預告片,就像是一張寄給老朋友的明信片,上面只寫了一句話:「路還在,你來不來?」
廢話,我當然去。哪怕這次還是會被邊境圍牆的守衛開槍射倒,哪怕這次口袋裡依然只有四塊美金,我也要去。
那麼你呢?當年的《九十六號公路》,你最後成功帶了幾個孩子跨越國境?在所有登場的 NPC 裡,誰又是那個讓你至今想起來依然會心一笑、或是心有餘悸的角色?對於這次暗示的新作,你最期待看到什麼樣的進化?
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