哎呀,各位「玩報」的忠實讀者們,你們最近有沒有一種「遊戲界是不是又在搞什麼大新聞」的預感啊?吼,小編我跟你說,最近這陣子,遊戲圈簡直比八點檔還精彩,尤其是那些曾經高高在上的遊戲大廠,一個一個都不知道在跌什麼股價,裁什麼員,搞得我們這些玩家心驚膽跳,生怕哪天睡醒,自己愛的遊戲公司就不見了。
但你知道嗎,這次要聊的,可不是什麼小咖,是那個曾經被我們奉為「神」一樣存在的公司——頑皮狗(Naughty Dog)欸!聽到這個名字,你腦中是不是立刻浮現《秘境探險》(Uncharted)系列那種電影級的刺激冒險,或是《最後生還者》(The Last of Us)那種扣人心弦、讓人玩到心坎裡的劇情深度?對嘛,就是那家!但有沒有發現,從 2020 年《最後生還者 Part II》發售到現在,都已經 2026 年了捏,整整六年過去,我們到底等到了他們什麼「全新」的遊戲了?
說真的,這六年來,頑皮狗當然也不是完全沒事做啦,期間我們看到了《最後生還者 Part I》的重製版,還有《最後生還者 Part II》的 PS5 強化版,甚至連《秘境探險》合輯也炒了一波冷飯。這些當然不錯啦,畫質更棒、體驗更好,但,這些都只是「舊作新賣」啊!我們這些死忠玩家想看的是什麼?是他們那種能劃時代、能開創新局的「新」東西啊!結果咧?等了六年,等來的是什麼?
等來的是 Yahoo 新聞那篇讓人看了心都涼一半的報導:「6年生不出1款遊戲!頑皮狗被爆成 Sony『待裁名單』,傳尼爾燒光新作資金準備捲舖蓋走人」。
聽到這消息,小編我真的是嚇到吃手手,差點沒把鍵盤給摔了!頑皮狗,那個 PlayStation 的金字招牌,那個每次出手都能驚豔全球的開發商,竟然會被擺上 Sony 的「待裁名單」?這到底是什麼天方夜譚啊?而且,更勁爆的是,傳聞還直指他們的創意總監兼共同總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),這個《最後生還者》系列的靈魂人物,被爆料「燒光新作資金準備捲舖蓋走人」?哇靠,這如果不是愚人節提前放砲,那絕對就是遊戲界今年最大的八卦了啦!
回頭想想,頑皮狗的輝煌年代,簡直就是 PlayStation 的代名詞。從 PS2 時代的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter),到 PS3 的《秘境探險》和《最後生還者》,再到 PS4 的《秘境探險 4》和《最後生還者 Part II》,哪一款不是業界的標竿?尤其是他們對敘事、角色塑造、畫面表現以及技術細節的極致追求,簡直到了偏執狂的境界。玩家們常說,玩頑皮狗的遊戲,就像在看一部互動式的好萊塢電影,沉浸感滿分,情感衝擊力更是爆棚。
但,會不會就是這種「偏執」,反而成了他們現在的包袱呢?
你仔細觀察一下,現在的 AAA 級遊戲開發,時間越來越長,成本越來越高,風險也越來越大。從三五年一個週期,變成五年、六年甚至更久。頑皮狗這種追求極致的開發模式,等於是把所有雞蛋都放在一個籃子裡,而且這個籃子還是用最昂貴的材料、最複雜的工藝去打造的。每次都想做出一款「世代最佳」的遊戲,那壓力,那消耗,想想都覺得可怕。
《最後生還者 Part II》就是一個很明顯的例子。遊戲的技術力、畫面表現、人物動畫,至今仍是頂尖水準,但它的開發過程,卻也頻頻傳出「開發地獄」(crunch culture)的負面新聞。大量加班、員工過勞、人才流失,這些都成了業界公開的秘密。當一個工作室的開發流程變得如此緊繃,甚至需要犧牲員工的健康來換取品質,那它的可持續性就得打上一個大問號了,是不是?
而且,尼爾·德魯克曼這個名字,在《最後生還者 Part II》之後,評價也變得有點兩極化。一部分玩家認為他是個天才編劇,敢於挑戰傳統敘事,讓玩家體驗前所未有的情感衝擊;但另一部分玩家則對他的劇情走向、角色處理感到不滿,甚至覺得他「為了爭議而爭議」。當一個工作室的創意總監如此具有個人色彩,他的決策,他的品味,就幾乎等於整個工作室的走向。如果這次新作開發真的出了問題,甚至導致資金燒光,那尼爾的領導力,絕對會被拿出來放大檢視。
再說到 Sony 的「待裁名單」這回事,這可不是開玩笑的。Sony 在過去幾年,對第一方工作室的態度,明顯變得更加務實。你看看他們最近的財報,看看他們為了削減成本而裁員的動作,就知道他們對投資回報率(ROI)有多麼看重。如果頑皮狗,這個曾經的搖錢樹,現在卻變成一個只會燒錢、生不出新蛋的「燙手山芋」,那 Sony 高層會不會失去耐心?絕對會啊!資本主義社會,沒有永遠的鐵飯碗,只有不斷創造價值的生產力。
這就引出一個很嚴肅的問題了:頑皮狗這六年來到底在幹嘛?
傳聞中的《最後生還者》多人模式《Factions》,還有他們那個神神秘秘的「單人新作」,是不是都卡在某個環節了?是引擎問題?是規模太大砍不掉?還是內部創意方向又起了衝突?小編我大膽推測,很可能就是多重因素的綜合體。一個頂尖工作室,擁有最優秀的人才,卻六年沒推出新作,這絕對不是單一原因能解釋的。他們可能在追逐某種極致的技術突破,卻遭遇了前所未有的困難;也可能在創意上遭遇瓶頸,無法達到他們自己設定的超高標準;更可能,是過去的「開發地獄」導致了人才流失,讓整個開發進度嚴重受阻。當你不斷追求完美,卻忘記了開發週期和成本的限制,那最終的結果,往往就是陷入泥沼啊!
從玩家的角度來看,我們當然希望頑皮狗能繼續帶來驚喜。但如果這種「驚喜」的代價是工作室的存亡,或是要讓員工們過著非人的生活,那這樣的「驚喜」是不是也該重新審視一下了?是不是該換個思路,嘗試一些規模小一點、開發週期短一點的專案?或是更務實地運用現有技術,而不是每次都想從零開始打造一個全新的宇宙?
這件事對整個遊戲產業的影響也不容小覷。如果像頑皮狗這樣的一線大廠都面臨經營危機,那勢必會讓其他工作室在開發大型遊戲時更加謹慎。未來我們可能會看到更多「服務型遊戲」(Games as a Service),或是將單人遊戲拆分成多個部分來發售,以降低單一專案的風險和投入。這種趨勢,對於那些熱愛純粹敘事體驗的單機玩家來說,絕對是個壞消息啊!
而如果尼爾·德魯克曼真的要「捲舖蓋走人」,那對頑皮狗來說,無疑是雪上加霜。一個工作室的創意核心一旦離開,那它的靈魂和方向都會受到巨大影響。我們還能看到那個熟悉的頑皮狗嗎?還是會變成一個只剩下名字的空殼呢?這真的是讓人不敢想像的未來啊!
當然,這些都還是傳聞和推測啦,我們這些在台灣的玩家,能做的也只是敲敲鍵盤、發表一下自己的看法。但這些消息,就像警鐘一樣,不斷提醒著我們,遊戲產業的變化,遠比我們想像的還要快、還要殘酷。沒有誰能永遠站在浪尖上,即使是頑皮狗這樣曾經的神級工作室,也一樣要面對現實的考驗。
所以囉,各位「玩報」的讀者們,你覺得頑皮狗還有機會重回榮耀嗎?還是他們真的已經走到一個回不去的十字路口了呢?想想看,如果頑皮狗真的就此沉寂,那 PlayStation 的第一方陣容,是不是會少了一塊最重要的拼圖啊?🤔💔 歡迎在下面留言,跟小編我一起聊聊你的看法啦!