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科樂美不擺爛?攜手《死亡細胞》開發《惡魔城》新作!

玩報編輯部
2026年7月19日 上午10:01 👁 265 次瀏覽
科樂美不擺爛?攜手《死亡細胞》開發《惡魔城》新作!

2026年了,各位老玩家,你有多久沒聽到「科樂美(Konami)要出《惡魔城》新作」這句話,而腦袋裡浮現的第一個反應不是興奮,而是翻白眼?

坦白說,自從那條象徵著無數玩家青春的「惡魔城」IP被科樂美放生、拿去拍賣 NFT,或者塞進柏青哥機台之後,我們這群老骨灰對這家公司的期待值,早就跌到了馬里亞納海溝的底部。每次看到有什麼「重製」或「聯動」的消息,小編心裡都只有一句冷笑:噢,又是來消費情懷的吧?

但是,這次好像真的有點不一樣。

當《Castlevania Belmont's Curse》(暫譯,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》)這個名字伴隨著開發商的名單一起流出時,小編揉了揉眼睛,差點把口中的可樂噴在螢幕上。

這一次,科樂美居然開竅了。他們沒有把這個神級 IP 隨便丟給不知名的外包小廠,而是找來了近年在 2D 動作遊戲界呼風喚雨的頂級推手——Evil Empire(邪惡帝國)。沒錯,就是那個把《死亡細胞》(Dead Cells)維護得有聲有色、後來又端出《波斯王子:流亡將士》的那個動作遊戲專家。

一個是手握傳奇 IP 卻不知道該怎麼辦的「前任大廠」,一個是極度懂玩家、戰鬥系統做得無比絲滑的「當打之年獨立工作室」。這個組合,簡直就像是在老派的黑森林蛋糕上,淋上了最前衛的分子料理醬汁。

那麼,這款頂著「回歸初代平台動作遊戲榮光」光環的《貝爾蒙特的詛咒》,到底是又一次的雷聲大雨點小,還是真的能把那條沉寂已久的吸血鬼獵鞭,重新揮舞出當年的破空聲?

根據國外先行體驗到遊戲序章(Opening Act)的媒體反饋,這款遊戲給人的第一印象,就像是一座「用全新材料建構而成的哥德式大教堂」。

這句評價非常有畫面感。大家都知道,經典《惡魔城》最迷人的地方,就在於那股壓抑、神聖、卻又充滿邪典美學的哥德氛圍。在過去,受限於 8 位元或 16 位元的畫面限制,那種陰森感很大一部分要靠玩家的想像力來補足。但在《貝爾蒙特的詛咒》中,Evil Empire 顯然用上了他們最擅長的現代視覺技術,在保留那股古老、沉重的黑暗氣息之餘,注入了極具張力的動態細節。

你依然會看到高聳入雲的尖塔、殘破的石雕、搖曳的燭火,以及那些在陰影中蠢蠢欲動的蝙蝠與骷髏。但這一次,背景的層次感、光影的折射,甚至是鞭子揮動時帶起的空氣波動,都達到了 2026 年該有的高水準表現。它不是那種廉價的 3D 貼圖,也不是單純的像素復古,而是一種精緻、充滿藝術感的「現代哥德風」。

不過,畫面再美,如果骨子裡不好玩,那也只是個精美的花瓶。

對於《惡魔城》的老粉絲來說,最關心的絕對是「手感」這件事。早期的《惡魔城》是以極度硬核、甚至有點「刻意刁難」的平台跳躍和硬直懲罰著稱。你跳躍的弧度是固定的、你揮鞭的瞬間是不能移動的,每一次出手,都是一場與關卡設計師的心理博弈。

而 Evil Empire 的加入,無疑給這個古老的核心注入了一劑強心針。

在短短幾個小時的序章體驗中,那種熟悉的「惡魔城味」瞬間就回來了。玩家需要面對鋪天蓋地的各種經典怪物,手忙腳亂地切換著副武器與魔法。但最讓人興奮的是,開發團隊在極力還原經典體驗的同時,大膽地加入了一些「顛覆性的轉折」(Bold Twists)。

雖然目前官方還沒把話說死,但小編合理推測,這些所謂的「顛覆性轉折」,極有可能是將 Evil Empire 最拿手的 Roguelite 元素,或是更具現代感的流暢位移機制,與傳統《惡魔城》的箱庭關卡進行了某種程度的化學融合。

想像一下:你一邊拿著經典的聖水和十字架,一邊卻能做出如同《死亡細胞》般流暢的翻滾或空中變向;又或者,每一次踏入惡魔城,城堡的結構與怪物的配置都會發生微妙的變化?

如果真是這樣,那這絕對不是單純的「炒冷飯」,而是把這碗冷飯放進了米其林三星的廚房裡,重新用大火爆炒出了一盤神級蛋炒飯。

站在遊戲產業的宏觀視角來看,這款遊戲的出現,其實釋放了一個非常有趣的訊號。

這幾年,老牌日本大廠似乎終於集體想通了:與其抱著自己那些神級 IP 慢慢腐爛,不如放手讓那些「從小玩我們遊戲長大」的西方獨立開發者去折騰。從世嘉(Sega)的怒之鐵拳,到任天堂與獨立團隊的合作,再到如今科樂美與 Evil Empire 的聯手,這已經成為了一種新的業界顯學。

對科樂美來說,這是一筆穩賺不賠的生意。他們不需要自己養著龐大的研發團隊、承擔高額的開發風險,只需要出借 IP、做好監修,就能坐等名利雙收。如果砸了,那是外包團隊的問題;如果成了,科樂美立刻就能在老玩家心中完成「世紀大洗白」。

但對 Evil Empire 來說,這無疑是一場不能輸的硬仗。

《惡魔城》這三個字的分量太重了。這群粉絲是全天下最挑剔、最難伺候的一群人。做得太像老作,會被罵沒創意、騙情懷;改得太多,又會被噴「這不是我的惡魔城」。如何在「經典的沉重感」與「現代的流暢度」之間找到那個精準的黃金分割點,考驗的是開發團隊對動作遊戲底層邏輯的極致理解。

不過,小編對 Evil Empire 抱有極大的信心。這群法國人對 2D 動作遊戲的熱愛與技術力,在過去幾年裡已經被無數次證明過。他們不是那種只會照本宣科的代工廠,而是真正懂「打擊感」和「關卡節奏」的硬核玩家。

《貝爾蒙特的詛咒》如果能成功,它不僅僅是《惡魔城》系列的華麗轉身,更有可能為整個 2D 動作遊戲市場立下一個全新的標竿——告訴大家,如何在高規格的製作預算下,做出既有深度、又有情懷,同時還能讓現代玩家玩得欲罷不能的頂級作品。

寫到這裡,小編忍不住看了一下自己書架上那幾款塵封已久的《惡魔城》卡帶。

說真的,我們被科樂美傷害過太多次了。每一次以為它要振作,最後迎來的往往是一盆冷水。但這一次,看著 Evil Empire 的招牌,看著國外媒體對那座「新材料建構的哥德大教堂」的驚嘆,小編體內那股沉寂已久的「獵魔人熱血」,似乎又開始有點沸騰了。

這款遊戲顯然不是為了迎合那些只想輕鬆點擊螢幕的輕度玩家準備的。它有著經典的武器庫、有著讓人手汗直流的魔法切換,還有那股逼著你必須去熟悉敵人動作、精準拿捏進攻時機的硬派靈魂。這是一封寫給所有熱愛 2D 動作遊戲、熱愛那個黃金年代玩家的硬核情書。

當然,在玩到完整版之前,我們依然要保持理性的質疑。那些「顛覆性的轉折」會不會破壞了原本《惡魔城》最珍貴的探索感?科樂美會不會在最後關頭又塞進什麼奇奇怪怪的內購要素?這些都還需要時間來驗證。

但至少,在 2026 年的今天,我們終於又有一款值得我們屏息以待、甚至願意在發售當天凌晨十二點守在螢幕前等待解鎖的《惡魔城》新作了。

各位老獵人們,你們的皮鞭和聖水準備好了嗎?你覺得這次科樂美與 Evil Empire 的強強聯手,是真的能拯救這個傳奇系列,還是只是另一場精美的泡影?歡迎在下方留言跟小編聊聊你的看法! 🧛‍♂️🏰

#惡魔城#科樂美#Evil Empire

💬 留言討論 (1)

x業火x
2026/7/19 下午12:16:14 #1
死亡細胞那家喔?那品質應該還行,反正就慢慢等,有出、有緣再買來玩囉。