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稱它是廚餘都是種侮辱?《全境封鎖》新作 Steam 翻車,老特工心碎怒吼!

玩報編輯部
2026年8月10日 上午11:02 👁 97 次瀏覽
稱它是廚餘都是種侮辱?《全境封鎖》新作 Steam 翻車,老特工心碎怒吼!

說實話,身為一個從 2016 年就在紐約麥迪遜廣場花園外面排隊、頂著暴風雪跟賴克斯幫火拼的老特工,看到 2026 年的今天,《全境封鎖》(The Division)這個 IP 居然是以這種方式重新衝上 Steam 熱搜,我心裡真的五味雜陳。

這兩天各位的手機、電腦應該都被這則新聞刷屏了吧?那款傳了很久、改了又改、終於在 Steam 上架的《全境封鎖》系列免費新作,原本大家都期待它是「全境 3」之前的美味前菜,結果一開門,進去的玩家不是被感動到哭,而是被氣到笑。目前 Steam 上的評價是「褒貶不一」(Mixed),但如果你仔細去看那些評論區,你會發現那裡簡直是當代文學的修辭現場。

其中有一句評論最狠,狠到我覺得必須拿來當標題,那位老兄說:「稱這玩意兒是廚餘(Slop),簡直是對廚餘的一種侮辱。」

喔吼,這話聽起來很刺耳對吧?但身為在遊戲圈打滾多年的資深編輯,小編我熬夜玩了十幾個小時後,只能嘆一口氣說:這話雖然刻薄,但真的精準得讓人心痛。

我們先來聊聊這個「免費」這件事。這幾年遊戲廠商好像集體得到了一種「不做 F2P(免費遊玩)就會死」的病。他們覺得只要掛上「免費」這塊招牌,玩家的容忍度就會自動提升 200%。BUG 多?沒關係,免費的嘛。作業感重?沒關係,免費的嘛。商城貴到靠北?那是為了支撐開發成本啊!

但這款《全境封鎖》新作完美詮釋了什麼叫做「為了免費而犧牲靈魂」。

大家還記得當年初代《全境封鎖》帶給我們的震撼嗎?那是 2016 年,我們在後啟示錄般的紐約漫步,雪花落在戰術背心上的質感、暗區那種隨時會被背叛的窒息感,雖然那時候也有「防彈背心」這種被吐槽到爆的數值設計,但起碼那個世界是「活」的,是有厚度的。

到了 2026 年的這款新作,那種厚度消失了。取而代之的是一種濃濃的、工業流水線的味道。地圖看起來很大,但走進去你會發現到處都是重複使用的素材(Asset Flip)。那種感覺就像你走進一家裝潢得很漂亮的網美店,結果端上來的紅酒燉牛肉是微波加熱包,而且牛肉還只有兩塊。

遊戲的核心玩法被簡化成了一種極度無聊的循環:空投、撿垃圾、撤離、升級那個根本沒人在乎的基地等級。這種「撤離類射擊遊戲」(Extraction Shooter)的框架現在已經被玩爛了,如果你沒有像《逃離塔科夫》那樣的深度,也沒有《決勝時刻》那樣的射擊手感,那你到底剩下什麼?

剩下的就是那個被玩家痛批的「廚餘」感。

最讓小編我受不了的,是這款遊戲對「玩家時間」的極度不尊重。

在《全境封鎖》的宇宙裡,我們追求的是刷到那把夢幻的神槍,或是湊齊一套完美的套裝。但在這款新作裡,你的進度被各種「每日任務」、「每週挑戰」和「賽季通行證」卡得死死的。如果你不課金買經驗加倍,你的升級速度慢得像是在用撥接網路上網。

那些被稱為「廚餘」的內容,指的就是這些完全沒有設計感、單純為了拉長玩家在線時間的垃圾任務。去 A 點殺 50 個小怪、去 B 點收集 10 個零件、守住 C 點 3 分鐘。拜託,現在是 2026 年,不是 2006 年!玩家的胃口早就被那些神作養刁了,誰還有空在這邊陪你玩這種數位勞工的遊戲?

更別提那個商城了。喔,我的天,那個商城的 UI 設計得比遊戲選單還要精美百倍。各種五顏六色的槍枝塗裝、看起來像是在夜店跳舞的動作表情。這可是《全境封鎖》耶!這是一個文明崩潰、人類面臨生存危機的世界觀,結果我看到一群特工穿得像是在參加萬聖節派對一樣在暗區跳科目三?

這就是為什麼玩家會生氣。這不只是遊戲好不好玩的問題,這是一種「IP 形象的崩壞」。廠商拿著我們熱愛的招牌,裡面卻塞滿了最廉價的盈利手段。

我們來分析一下這句評論的心理機制。通常我們會說一個遊戲是「爛作」,那代表它可能努力過但搞砸了。但當一個遊戲被稱為「Slop」(廚餘/爛肉)時,意思是指這東西是「為了生產而生產」,它沒有創作的熱情,只有大數據算出來的獲利公式。

這就像是 AI 畫出來的圖,雖然看起來像那麼一回事,但細看之下手指有六根、眼神是死的。

這款遊戲的技術層面其實不算太差,畢竟是大廠出品,畫面還是有一定水準,伺服器雖然偶爾斷線但還算能玩。但它最致命的缺點就是「無聊」。那種無聊是滲透進骨子裡的,是你玩了兩小時後,放下手把,會突然開始思考人生意義的那種空虛感。

「我剛才這兩小時到底做了什麼?我只是在填滿一些進度條,然後看著數字跳動。」

如果一個遊戲不能帶給玩家成就感或沉浸感,只能帶給玩家「打卡上班」的疲勞感,那它真的連廚餘都不如。廚餘好歹還能拿去餵豬,這種遊戲只會浪費你的電費跟硬碟空間。

身為小編,我必須站在產業的角度觀察這件事。這款遊戲的負評潮,其實是玩家對「服務型遊戲」(Live Service Games)長期積怨的一次大爆發。

從 2024、2025 年開始,我們看到了無數這種想撈快錢的 F2P 作品折戟沉沙。廠商以為只要有一個強大的 IP,加上一套成熟的課金系統,就能躺著收錢。但他們忘了,2026 年的玩家已經看過太多好東西了。我們寧願花 2000 塊去買一款像《黑神話:悟空》或是《艾爾登法環》擴充包那種紮紮實實的單機作品,也不願意在一個充滿套路的「免費遊戲」裡被當成韭菜割。

這款《全境封鎖》新作的失敗,標誌著那種「換皮、塞任務、賣皮膚」的舊時代思維已經走到了盡頭。玩家的評論雖然犀利,但那其實是一種求救信號——我們想要的是真正的「遊戲」,而不是一個包裝成遊戲的「線上賭場」或「數位勞改營」。

我大膽預測,這款遊戲在 Steam 上的在線人數會在三個月內掉到只剩下現在的 10%。除非官方能有勇氣砍掉重練,把那些冗長的垃圾任務拿掉,把真正屬於《全境封鎖》的戰術深度與氛圍找回來。但說實話,看著現在這家公司的財報壓力和開發邏輯,我覺得機率微乎其微。

寫到這裡,我轉頭看了看書架上初代《全境封鎖》的特工手錶模型。那時候的我們,是真的覺得自己身負重任,要去拯救那個混亂的社會。那種使命感是遊戲設計師透過精緻的環境敘事和紮實的玩法建立起來的。

現在呢?我們只是在一個名叫「全境封鎖」的虛擬空間裡,重複著機械式的動作,為了領取那幾個虛擬代幣。

如果你問我這款遊戲值不值得下載?我會說,如果你真的很閒,硬碟空間很大,且你想親身體驗一下什麼叫做「資本主義的冷酷無情」,那你可以去玩玩看。但如果你是為了找回當年那種熱血與感動,那我建議你還是去把《全境封鎖 2》裝回來,或是乾脆去玩別的。

這款新作就像是一個長得很像你初戀情人、但開口閉口都在問你要不要辦信用卡的人。有些回憶,還是留在過去比較美好。

最後我想問問各位特工,如果你們也被騙進去玩了幾小時,你覺得這款遊戲最讓你受不了的地方是什麼?是那個像是在跳街舞的動作系統,還是那個永遠刷不完的垃圾任務?或者你覺得小編我太嚴苛了,這其實是「新時代的玩法」?

留言區見,我們一起吐槽(或護航),順便幫那些還沒入坑的兄弟們排雷。 💣📉

#全境封鎖#Steam#免費遊戲

💬 留言討論 (4)

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