各位老司機們,把你們手上的手把先放下,我們來聊一件讓人想翻白眼、又忍不住想流兩行清淚的「喜事」。
就在最近,那個曾經讓我們在螢幕前撞車撞到熱血沸騰、把氮氣噴射當水喝的傳奇工作室 Criterion Games,迎來了他們的 30 歲生日。按理說,三十而立,應該是要出一款集大成的神作來慶祝一下吧?結果呢?EA 送給他們的生日禮物不是新一代的《橫衝直撞》(Burnout),也不是讓人耳目一新的《極速快感》(Need for Speed),而是一次徹底的「品牌重塑」。
說好聽點叫重塑,說難聽點,這根本就是一份「從軍令」。Criterion 現在正式被編入了所謂的「Battlefield Studios」集體——這是一個由多家工作室組成的「戰地風雲大工廠」。以後,這群曾經專精於物理碰撞、氮氣加速和暴力美學的賽車遊戲天才,他們的工作就是幫 EA 的招牌軍事射擊遊戲打雜、做配件。
看到這個新聞,小編我真的是一口老血差點噴在螢幕上。2026 年了,我們沒等到《橫衝直撞:天堂》的真正續作,反而等到了一個賽車大師去修坦克的冷笑話。
年輕一點的玩家可能只知道《極速快感:超熱力追緝》或是前兩年那個畫風很前衛的《桀驁不馴》(Unbound),但對我們這種骨灰級玩家來說,Criterion 這個名字只代表一件事:爽快到極點的暴力賽車。
回想一下 2004 年的《橫衝直撞 3:火爆復仇》,那種把對手撞成廢鐵、觸發「後車追撞」慢動作特效的快感,哪是現在那些追求擬真、連輪胎氣壓都要算的模擬賽車遊戲能比的?Criterion 當時手握的神器「RenderWare」引擎,幾乎養活了半個遊戲圈(連當年的 GTA 都是用它做的),他們對速度感的掌握,簡直像是把腎上腺素直接注進玩家的眼睛裡。
後來他們接手《極速快感》系列,雖然被老玩家嫌棄「怎麼玩起來越來越像 Burnout」,但你不得不承認,那是 NFS 系列最後的榮光。那種在開放世界裡飆車、被警察追到天荒地老、隨手一個甩尾就能帥翻全場的設計,現在看來簡直是藝術。
但現在呢?看看後視鏡,那些冒著煙、閃著火花的賽車魂,似乎已經離我們越來越遠,縮成了一個模糊的小點。
大家一定會問,Criterion 這麼強,為什麼 EA 捨得讓他們去當《戰地風雲》的助攻手?
這就是我們這些看透廠商套路的人最心痛的地方。在 EA 的邏輯裡,開發一款純粹的、單機導向的賽車遊戲「風險太高」。他們現在要的是什麼?是「服務型遊戲」(Live Service),是那種可以讓玩家玩五年、十年,每個月都乖乖掏錢買通行證、買造型的搖錢樹。
而《戰地風雲》系列,即便這幾年摔得鼻青臉腫,依然是 EA 手中最重要的戰略資產。為了確保下一代《戰地風雲》不要再像《2042》那樣開局大暴死,EA 決定採取「人海戰術」。把 Criterion 抓去幫忙,看中的不是他們的賽車基因,而是他們處理物理引擎、大規模場景渲染的經驗。
這就像是你家巷口有一間開了 30 年、滷肉飯全台最強的老店,結果連鎖餐飲集團收購後,叫老闆不要再煮飯了,去後勤工廠負責切菜和洗碗,因為「集團現在主打賣漢堡,需要更多人手」。這不是浪費人才,什麼才是浪費人才?
老實說,小編對 Criterion 的轉型感到極度悲觀。歷史已經無數次證明,當一個有強烈風格的工作室被併入「大型專案支援體系」後,他們的獨特性會像被丟進強酸一樣迅速融化。
還記得研發《絕命異次元》的 Visceral Games 嗎?還記得《質量效應》背後的 BioWare 經歷了什麼嗎?當一個工作室不再能主導自己的項目,而是變成大機器裡的一顆螺絲釘時,那種「靈魂」就消失了。
現在的賽車遊戲市場已經極度兩極化。一邊是像《跑車浪漫旅》或《極限競速》那種追求極致擬真、門檻高到不行的模擬器;另一邊是像《瑪利歐賽車》那種合家歡的派對遊戲。而處在中間,那種「我不管什麼物理定律,我就是要撞爛對手、我就是要時速 400 公里過彎」的街機風格賽車遊戲,正在 Criterion 的轉型中宣告滅絕。
以後我們可能還會在《戰地風雲》的新作裡,看到載具的駕駛手感變好了一點、爆炸效果變華麗了一點,然後我們心裡知道,那是用一個傳奇賽車系列的命換來的。
說真的,EA 這次的「品牌重塑」公關稿寫得天花亂墜,說什麼 Criterion 將為《戰地風雲》帶來全新的願景。拜託,誰要看專業飆車手去開坦克啊?玩家要的是《橫衝直撞》的回歸,要的是那種不用管什麼微交易、不用管什麼賽季更新,純粹為了「撞爛東西」而存在的快樂。
在 2026 年的今天,我們看到越來越多的老牌工作室被拆解、被吸收,最後變成一個個失去名字的「支援組」。這不只是 Criterion 的悲劇,這是整個遊戲產業創造力萎縮的縮影。大廠為了避險,把雞蛋全部放在一個叫「3A 大作」的籃子裡,結果就是我們玩到的遊戲越來越像,連一點脾氣都沒有。
Criterion,祝你 30 歲生日快樂。雖然你的未來看起來像是在戰壕裡挖土,但我們會永遠記得你在天堂市飆車的日子。
各位玩報的朋友,你們覺得 Criterion 轉去開發《戰地風雲》是專業對口,還是純粹的慢性自殺?如果今天 EA 給你一個機會重啟一款 Criterion 的遊戲,你會選《橫衝直撞》還是《極速快感》?留言區跟我聊聊,讓我們一起為那些消失的引擎聲哀悼一下。🏎️💥