各位老司機、各位還在軌道飛行器裡敲碗等更新的 Tenno,大家晚安,這裡是你們最熟悉、也最愛說實話的小編。
現在是 2026 年,如果你跟我一樣,是從 2013 年那個「太空忍者」只有幾個地圖重複跑的時代就開始入坑的老玩家,你一定會覺得這世界瘋了。回頭看看這十幾年,《Warframe》(戰甲神兵)這款遊戲簡直就是遊戲界的活化石,不,它是那種會不斷自我突變的異形。正當大家都覺得 Digital Extremes(以下簡稱 DE)應該已經把這款遊戲的潛力榨乾、差不多該去搞新 IP 的時候,他們在今年的 TennoCon Live 又給全體玩家補了一記重錘。
沒錯,就是那個我們從 2015 年《第二場夢》開始,就在背景故事裡聽過無數次的「Tau 星系」。DE 終於宣布了下一個大型改版:《Warframe: Tau》。
老實說,剛看到預告片的時候,我整個人是傻掉的。我原本以為去 Tau 星系就是去打 Sentient(全識者)的老巢,去砍更多的排骨機器人。結果呢?DE 給我們端出了一盤結合了《銀翼殺手》(Blade Runner)、《黑道家族》(The Sopranos)還有黑色電影(Film Noir)風格的超級大雜燴。
欸,這真的不是我在亂講,這混搭風格簡直比我阿嬤做的滷味加巧克力還要神奇。但奇怪的是,看著看著,竟然還覺得滿香的?
我們先來聊聊這個視覺風格。預告片一開場,那個充滿霓虹燈、永不停歇的酸雨,還有陰暗潮濕的小巷,這哪裡是我們熟悉的星際地圖?這根本是賽博龐克迷的夢中情地。DE 的美術團隊顯然是把《銀翼殺手》那種頹廢、絕望但又美到令人窒息的視覺語言徹底吸收了。
但最讓我噴飯的是那個「黑手黨」的調性。你敢信?在 Tau 星系,我們面對的不是什麼高大上的外星神靈,而是一群滿口「家族、榮譽、背叛」的犯罪集團。預告片裡那些穿著風衣、戴著寬沿帽、甚至還在抽電子雪茄(?)的 NPC,讓我一度以為自己走錯棚,進到了《教父》的片場。
小編我個人認為,DE 這次非常大膽。他們不再只是單純擴張地圖,而是嘗試在《Warframe》這個已經成形的框架下,塞進一個完全不同維度的敘事風格。這種「混搭」如果處理不好,會變得很尷尬,像是在看一場廉價的變裝派對;但如果處理得好,這將會是《Warframe》在 2026 年繼續坐穩 Live Service 遊戲龍頭的關鍵。
為什麼?因為玩家已經對那種「拯救宇宙」的宏大敘事感到疲勞了。我們救過地球、救過蓮花媽、救過整個太陽系,現在我們需要一點「接地氣」的衝突。在充滿政治角力、家族利益糾葛的 Tau 星系當一個拿錢辦事的僱傭兵,這聽起來比當救世主有趣多了,不是嗎?
接下來這點,我覺得是整個報導最核心、也最犀利的部分。根據這次公開的資訊,《Warframe: Tau》的核心主題之一,竟然是「成癮及其危險性」。
看到這裡,我忍不住笑出聲來。
DE 各位大大,你們認真的嗎?你們在一個「以農立國」、讓玩家沒日沒夜刷零件、刷 MOD、刷那些只有 0.5% 掉落率的虛擬寶物,甚至被社群戲稱為「精神時光屋」的遊戲裡,跟我們討論「成癮的危害」?這就像是菸商在菸盒上印「吸菸有害健康」一樣,有一種極致的諷刺美感。
但我轉念一想,這或許是 DE 的一種自我救贖,或者是對當前遊戲產業現狀的最強嘲諷。在 2026 年的今天,遊戲界充滿了各種誘導性課金、心理陷阱和強迫性刷裝,DE 選擇在這個時間點,透過劇情的演繹,讓玩家去直面「藥物成癮」或「權力成癮」的毀滅性後果,這需要極大的勇氣。
在 Tau 星系中,據說會有一種新型態的資源(或是某種物質),它能給予玩家強大的戰鬥增益,但會伴隨著嚴重的副作用,甚至會影響 NPC 對你的看法和後續劇情的走向。這種設計如果真的實裝,那《Warframe》就不再只是一個刷刷刷的爽 Game,它開始有了社會評論的厚度。
小編在這裡大膽預測:這部分的劇情絕對會讓很多老玩家破防。因為我們每個人,其實都是對「強度」成癮的受害者。我們追求那一秒幾百萬的傷害數值,不惜農到天荒地老,這本身不就是一種成癮嗎?DE 這次是打算直接把鏡子轉過來,照向螢幕前的我們啊!
講到這裡,我們來聊聊產業面。身為資深記者,我看了太多的遊戲廠商想要模仿《Warframe》的成功,結果全都死在沙灘上。為什麼?因為他們只學到了「農」,卻沒學到 DE 那種「我不當人啦,JOJO!」的瘋狂創新。
《Warframe》這幾年簡直是個瘋狂的實驗場。想玩開放世界?給你平原。想玩星際大戰?給你軌道飛行器。想玩 Roguelike?給你雙衍王境。現在,他們想玩 Noir 跟黑幫片。
這種「縫合」在其他遊戲裡可能會導致風格破碎,但在《Warframe》的世界觀裡,因為有「虛空」(The Void)這個萬能的解釋,一切不合理都變得合理。DE 的策略很明確:他們不打算做出一款完美的遊戲,他們打算做出一個「什麼都有」的宇宙。
在 2026 年,玩家的忠誠度是非常廉價的。如果你不持續提供新鮮感,玩家轉頭就會去玩別的。DE 的做法是每隔兩年就「重新定義」一次自己的遊戲。雖然每次改版初期那個 Bug 數量真的會讓人中風(老玩家都知道,改版第一週我們都是在幫 DE 跑 QA),但你不得不佩服他們的生命力。
這次《Warframe: Tau》的推出,標誌著這款遊戲正式脫離了「太陽系」的舒適圈。這不只是地圖的擴張,而是 IP 權威的確立。他們在告訴業界:只要我內容夠硬、風格夠怪,玩家就是會買單。
雖然我上面吹了這麼多,但身為一個看透廠商套路的資深編輯,我還是要潑一盆冷水。
DE 最大的老毛病,就是「虎頭蛇尾」。他們很擅長創造一個驚天動地的開頭,然後在後續的更新中慢慢把這個玩法的存在感磨掉。還記得當初 Railjack(航道星艦)剛出的時候吹得有多猛嗎?結果最後變成了一個刷裝的附屬品。還有 Duviri(雙衍王境),那個騎馬戰鬥的感覺是很新鮮,但刷久了也就那樣。
這次《Warframe: Tau》描繪的黑幫社會、黑色電影風格,會不會也只是幾場過場動畫,然後進到地圖後,我們還是照樣在霓虹燈下玩「殲滅 150 個敵人」的機械式動作?那個「成癮」的主題,會不會最後只變成了一個數值條,滿了就扣血、空了就回血?
如果真的是這樣,那我會非常失望。因為《Warframe》現在已經不需要更多的「刷裝地圖」了,它需要的是真正的「深度」。
我希望看到的 Tau 星系,是真的有勢力角力、真的有那種讓你陷入道德困境的選擇,而不是換了一套皮的「希圖斯」或「福爾圖娜」。DE,你們這次既然敢碰《黑道家族》這種層次的敘事,就請拿出相對應的編劇水準,別讓我們在 2026 年還要吐槽你們只會畫大餅。
總結來說,《Warframe: Tau》絕對是今年下半年最值得期待、也最具爭議性的遊戲更新。它挑戰了玩家的審美,也挑戰了我們對這款老遊戲的既定印象。
你是那種會為了家族榮譽、在霓虹雨中帥氣拔刀的 Tenno?還是那個一邊吐槽 DE 亂搞、一邊乖乖上線把新戰甲農出來的口嫌體正直玩家?
不管怎樣,這場發生在 Tau 星系的「黑手黨史詩」已經拉開序幕了。小編我已經準備好我的噴漆和風衣(如果有的話),準備去看看 DE 這次到底是要封神,還是要翻車。
最後問問大家,如果 Tau 星系真的實裝了那種「會讓你變強但也讓你崩潰」的成癮物質,你會為了那極致的傷害數值而選擇「嗑下去」嗎?還是你會堅持做一個清醒的虛空戰士?
歡迎在下方留言分享你的看法,我們在 Tau 星系的霓虹街頭見!🚬🌃
---
玩報 WANBAO 資深編輯 小編 採訪報導