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等了20年!《寶貝龍》正傳續作公開,這次終於能「自由飛行」?

玩報編輯部
2026年6月8日 上午07:55 👁 511 次瀏覽
等了20年!《寶貝龍》正傳續作公開,這次終於能「自由飛行」?

欸,各位老玩家,你們的心臟還好嗎?

就在剛結束的 Xbox Games Showcase 2026 上,當那個熟悉的紫色身影、帶著那股「我最臭屁」的表情衝上大螢幕時,小編我差點在媒體席上尖叫出來。沒錯,不是重製版、不是手遊、也不是什麼奇怪的聯名造型,而是貨真價實、等了快二十年的正傳續作——《寶貝龍:超越領域》(Spyro: A Realm Beyond)終於正式露面了!

說真的,看到 Toys for Bob 的標誌出現在螢幕上,小編心裡真的是五味雜陳。這群開發者這幾年過得有多苦,老玩家心裡都有數。自從做完《寶貝龍:重燃三部曲》後,他們就像是被抓去當苦力一樣,在《決勝時刻》的工廠裡沒日沒夜地修 Bug、畫地圖。當時大家都在罵:「動視你是不是瘋了?叫這群最有創意、最懂平台跳躍的人去蓋戰場?」好在,現在看來微軟爸爸買下動視後,終於有人肯把這顆被埋在土裡的紫色寶石挖出來洗一洗了。

但冷靜下來後,我們得來聊聊這部作品最驚人的改變——「自由飛行」。

我就問一句:身為一隻龍,你卻只能滑翔跟短暫滯空,這件事你忍了多久?從 1998 年在初代 PlayStation 登場開始,小編就一直覺得這件事超不科學(雖然在遊戲裡講科學很奇怪)。我們的小龍 Spyro 雖然可愛,但本質上更像是一架沒有動力的紙飛機。然而,在《寶貝龍:超越領域》的預告片裡,我看到了什麼?他竟然在一個巨大的浮島之間,流暢地扇動翅膀、拔升高度,甚至做出桶滾動作來躲避空中的機關。

這不是單純的數值調整,這是整個遊戲邏輯的徹底翻轉。

老實說,這是一個非常大膽、甚至有點危險的嘗試。為什麼之前的《寶貝龍》不讓你飛?因為一旦玩家能自由飛行,關卡設計師就想去撞牆了。傳統的 3D 平台跳躍遊戲,賣點就在於「我該怎麼跳過這道溝」或是「我要怎麼爬到那個高台」。如果 Spyro 隨便揮揮翅膀就能飛過去,那原本精巧的地圖設計就會變成一張毫無阻礙的平面圖。

所以,小編大膽推測(或者說是擔憂),Toys for Bob 這次的壓力大到爆炸。他們必須重新定義什麼叫做「立體的探索」。從預告片中可以看到,地圖的垂直高度被拉到了驚人的程度,天空不再只是背景,而是充滿了氣流、浮動平台以及需要高速穿梭的狹窄通道。如果他們能把這種「空戰+平台跳躍」的節奏抓好,這部作品可能會成為 3D 動作遊戲的新標竿;但如果沒弄好,它就會變成一個讓玩家飛到迷路、飛到想吐的空洞模擬器。

再來,我們聊聊那個令人心酸的時間點:睽違「近二十年」。

各位,2027 年春季發售時,距離最後一款真正意義上的正傳作品(我們姑且把那些實驗性質的黑歷史先放一邊)已經過去太久了。這意味著什麼?當年玩《寶貝龍》的孩子,現在可能都在煩惱房貸或是小孩的學費。這就是所謂的「情懷殺」,但情懷這東西很玄,它能讓你掏錢買單,也能讓你因為「這不是我回憶中的味道」而憤怒退款。

Toys for Bob 很聰明地延續了《重燃三部曲》那套色彩鮮艷、帶有皮克斯動畫質感的風格,這點我給予肯定。比起追求什麼寫實光追、什麼龍鱗細節,這種充滿童話感的藝術風格才是《寶貝龍》的靈魂。但我還是要吐槽一下,動視這幾年對於 IP 的冷落真的讓人看透了廠商的嘴臉。如果不是看到隔壁棚的《拉捷特與克拉克》在 PS5 上賣得叫好又叫座,如果不是因為 Xbox 急需一款能全家同樂的王牌作品來撐場面,這隻紫色小龍大概還在動視的倉庫裡吃灰吧?

說到這裡,小編忍不住要站在玩家的角度酸幾句。雖然這次宣布會上 PC 和三大家用主機(Xbox, PS, Switch),但預計 2027 年春季才推出,這戰線拉得也太長了吧?現在才 2026 年年中欸!這兩年的等待期,如果沒有持續釋出高水準的實機演示,玩家的熱情很容易就會被磨光。而且別忘了,2027 年可能連下一代主機的傳聞都要出來了,這款作品在這個時間點切入,到底是為了當最後的輝煌,還是為了幫新主機鋪路?

不過,換個角度想,這或許也是微軟與動視整合後的一個重要信號:他們終於意識到,除了槍、車、球,玩家還想要一些更有想像力、更單純、更「遊戲」的遊戲。

《寶貝龍:超越領域》的出現,對產業來說其實有一種象徵意義。它代表著 90 年代那種「角色導向」的冒險遊戲正在回歸。我們看膩了開放世界裡的問號地獄,也玩累了那些苦大仇深、動不動就要拯救世界、探索人性的沈重敘事。有時候,我們只是想當一隻臭屁的紫色小龍,在藍天綠地之間橫衝直撞,把那些該死的羊噴火燒焦,然後收集一大堆閃亮亮的寶石。這難道不是遊戲最初的快樂嗎?

根據目前能確認的事實,Toys for Bob 這次特別強調了「世界觀的擴展」。標題叫《超越領域》,預告片也展示了一些截然不同的文明景觀,甚至還有其他龍族的文化展示。這讓我很好奇,他們是否打算建立一個屬於 Spyro 的「電影級宇宙」?如果這代成功了,我們是不是能期待接下來有更多老 IP 被復活?(咳咳,那個《班卓熊大冒險》跟《傑克與達斯特》是不是也可以考慮一下?)

總結一下小編的觀點:

《寶貝龍:超越領域》是一次高風險、高報酬的豪賭。自由飛行的引入是神來之筆還是敗筆,全看關卡設計的深度。但我對 Toys for Bob 有信心,畢竟他們是少數在現代還能抓到「復古與創新」平衡點的團隊。雖然要等到 2027 年真的很折磨人,但如果這能換來一款真正打磨完美的傑作,身為老粉絲,我願意等。

這不僅僅是一款遊戲的回歸,這是一個時代的回響。在那段日子裡,我們不需要考慮什麼課金要素、不需要擔心賽季通行證,我們只需要在那塊紫色的身影中,找到那份最簡單的冒險心。

最後,我就想問問各位老戰友,看到預告片裡 Spyro 飛起來的那一瞬間,你有沒有一種「終於等到了」的鼻酸感?還是你覺得這只是動視在 2026 年又一次的冷飯熱炒?

如果 2027 年春天真的發售了,你最希望在《超越領域》裡看到哪個老角色回歸?是那個愛錢如命的奸商鈔票大叔(Moneybags),還是那隻可愛的小獵豹 Hunter?在下面留言告訴小編吧,我們一起來取暖(或吐槽)!🔥🐉

#寶貝龍:超越領域#Xbox#Toys for Bob

💬 留言討論 (1)

默狐兒
2026/6/7 下午11:28:11 #1
嗚,真的等好久了啦!