新聞

等了6年!《始世樂土》2027年終迎正式版,這款縫合怪始祖終於轉正了!

玩報編輯部
2026年9月6日 下午12:32 👁 435 次瀏覽
等了6年!《始世樂土》2027年終迎正式版,這款縫合怪始祖終於轉正了!

各位老司機、各位還在爆肝刷素材的拓荒者們,大家好。我是小編。

欸,說真的,當我今天早上看到 Pocketpair 丟出這則新聞的時候,我第一反應不是驚訝,而是先去翻了一下我的 Steam 收藏庫,對著那個已經快兩年沒點開的圖示發呆了三秒。

各位,現在是 2026 年。我們已經在《幻獸帕魯》的世界裡奴役……喔不,是跟帕魯們建立深厚友誼好幾年了。我們看著 Pocketpair 從一個「這家公司到底是天才還是瘋子」的問號,變成了「這家公司真的很有錢」的驚嘆號。但在這一切瘋狂的背後,有一個名字,像是被鎖在閣樓裡的長子,偶爾發出幾聲哀號提醒大家他的存在。

沒錯,就是那款讓 Pocketpair 聲名大噪(雖然當時更多是負評與嘲笑)的縫合怪始祖——《始世樂土》(Craftopia)。

今天 Pocketpair 終於官宣了:這款從 2020 年就開始搶先體驗,讓我們等了足足 6 年的作品,終於、要在 2027 年推出 1.0 正式版了。

我就問一句:各位的肝,還在嗎?

我們先把時間撥回 2020 年。那時候的《始世樂土》是什麼樣子?它是個會走路的迷因。你可以在裡面開坦克撞飛巨龍、可以在傳送帶上加工乳牛、可以像《薩爾達》一樣滑翔,然後看著那個破爛到不行的動作模組笑出聲。當時大家都覺得,這就是一家日本小公司拿來騙錢的「縫合怪」實驗品,撈一票就會跑。

結果呢?他們沒跑。他們不但沒跑,還在 2024 年搞出了那個震驚全球、讓所有大廠集體失語的《幻獸帕魯》。

這就是我覺得最弔詭的地方。站在 2026 年的現在回頭看,Pocketpair 根本就是遊戲界的「瘋狂科學家」。他們在《始世樂土》身上實驗了所有關於開放世界、自動化生產、動作戰鬥的底層邏輯,然後把這些經驗全部灌注到了《幻獸帕魯》裡。

但問題來了:既然《幻獸帕魯》都已經大獲全勝,錢也賺到幾輩子花不完了,為什麼還要回頭去搞這個 2020 年的老古董?甚至還要再花一年,等到 2027 年才肯給它一個「正式版」的名份?

這就是小編我要犀利吐槽的地方了。在遊戲產業,「搶先體驗」(Early Access)本來是給沒錢的開發者一條活路,讓玩家出錢出力幫忙測試。但 Pocketpair 硬是把這個機制玩成了「長生不老藥」。《始世樂土》在過去六年裡,經歷了無數次推倒重來,最誇張的就是那個「無縫地圖(Seamless World)」大更新。

那一波更新,基本上是把遊戲底層代碼全部重寫,連玩家的存檔都差點搞殘。這種「邊開飛機邊換引擎」的搞法,雖然可以說是很有熱情,但對於第一批支持的玩家來說,這六年簡直像是在坐雲霄飛車,而且這台雲霄飛車還常常維修中。

我們來分析一下為什麼是 2027 年。

這兩年,Pocketpair 靠著《幻獸帕魯》撈進來的錢,恐怕多到可以買下好幾家倒閉的中型工作室。資源有了、人手有了、技術也從原本的破銅爛鐵升級到了精鋼打造。照理說,要收尾一款老遊戲應該很快才對。

但小編我大膽推測,Pocketpair 宣布 2027 年才出 1.0 版,其實是一種「品牌洗白」的戰略。

你看,現在大家提到 Pocketpair,第一印象就是「帕魯」。如果他們就這樣讓《始世樂土》無聲無息地爛尾,那以後他們再出新遊戲(比如那個傳聞中的新案子),玩家一定會心存疑慮:「這家公司會不會又是搶先體驗個十年不負責?」

所以,2027 年的 1.0 正式版,是 Pocketpair 給全世界玩家的一張「投名狀」。他們要證明:即便我現在富可敵國,我也不會忘記最初支持我的那群傻……喔不,那群熱血玩家。

不過,這張支票開得有點晚。到了 2027 年,《始世樂土》已經誕生七年了。七年是什麼概念?在科技業,這已經是兩代遊戲主機的跨度了。到那時候,《始世樂土》那種有點粗糙的日系風格,還有那套什麼都想塞一點的系統,真的還能跟現在的新作競爭嗎?

小編我個人持保留態度。這幾年我們看過太多「十年磨一劍,出來變鐵釘」的案例。搶先體驗太久,最大的敵人不是 Bug,而是玩家的「審美疲勞」。當年我們覺得開坦克撞龍很新鮮,現在我們在帕魯身上什麼沒見過?連會拿機槍的企鵝都看過了,你現在告訴我 2027 年要給我一個「完整版」的縫合怪,玩家的期待值早就被磨平了。

在我們這群資深玩家眼裡,Pocketpair 的老闆溝部貴也,簡直就是遊戲界的奇才。他有一種「我不在乎別人怎麼看,我只要好玩(或好賣)」的純粹感。

但我必須說,這種「長期搶先體驗」的模式,正在侵蝕玩家與廠商之間的信任。現在 2026 年,我們看到越來越多廠商效法這種做法:出一個半成品,掛個 EA(搶先體驗)的牌子,賣個幾十萬份,然後更新速度慢得像烏龜,最後再跳出來說「我們要出正式版囉!」

這就像是一個男生跟你曖昧了六年,最後在你快要忘記他的時候,突然跑過來說「我們明年結婚吧」。這到底是深情,還是因為他發現外面沒人要了才回來找你?

《始世樂土》的 1.0 版,如果只是把目前的 Bug 修一修,把地圖填滿,那它充其量只是一個過時的承諾。但如果 Pocketpair 真的能利用這六年累積的「帕魯經驗」,把《始世樂土》昇華成一種全新的、更瘋狂的生存遊戲形態,那它才配得上這六年的等待。

別忘了,這款遊戲的核心競爭力一直不是「精緻」,而是「混亂」。那種把所有不相干的元素強行黏在一起的混亂感,才是玩家當初入坑的原因。如果 1.0 版變得太過「正經」、太過「規矩」,那反而會失去它的靈魂。

既然是深度報導,不免俗要來預測一下(雖然被打臉是常有的事)。

我認為 2027 年的《始世樂土》1.0 版,會有以下幾個動作:

1. 與《幻獸帕魯》的深度聯動:這絕對是板上釘釘的事。如果不把帕魯抓過來客串一下,Pocketpair 就不是我認識的那個蹭熱度大師了。

2. 完全重製的戰鬥系統:現在的戰鬥系統老實說還是有一股淡淡的「陽春味」,到了 2027 年,如果還不改進,真的會被時代淘汰。

3. 更瘋狂的自動化:這是這款遊戲的強項。我預測他們會加入更多類似《異星工廠》那種大規模自動化的內容,讓你可以在奇幻世界裡蓋出一座工業革命後的倫敦。

但最重要的一點是,這款遊戲能不能找回當初那種「雖然很爛,但很好玩」的魔力?

我們現在的遊戲環境太追求品質、追求 4K、追求流暢。但有時候,我們只是想要一個可以讓我們胡搞瞎搞、把牛丟進發電機、然後看著遊戲物理引擎當掉的遊樂場而已。

六年,足以讓一個大學生讀到研究所畢業,足以讓一對情侶從熱戀到分手再到跟別的人結婚。而《始世樂土》就在這裡,靜靜地待在我們的收藏庫裡,陪我們度過了整個後疫情時代,也見證了《幻獸帕魯》的崛起。

雖然我嘴巴上吐槽 Pocketpair 拖戲,但內心深處,其實還是有點感動的。在這個「撈不到錢就關伺服器」的年代,竟然還有一家公司願意為了一款六年前的「實驗品」負責到底,這本身就是一種極其罕見的浪漫(或者說是極其固執的強迫症)。

2027 年,當那個 1.0 版的更新提示跳出來時,你會選擇點下安裝,重新回到那個可以抓牛、開坦克、砍樹、蓋房子的混亂世界嗎?還是你會冷笑一聲,繼續去刷你的帕魯素材?

對我來說,我應該會回去看一眼。不為了別的,就為了看看那個曾經讓我們又愛又恨的「縫合怪」,最後到底長成了什麼模樣。

各位老玩家,你們怎麼看?這六年的等待到底值不值得?還是你覺得這只是 Pocketpair 在消費老玩家的情懷?歡迎在下方留言區跟我分享,我們一起噴,或者一起等。 🎮🔥

#始世樂土#Pocketpair#正式版

💬 留言討論 (2)

柚子新手上路
2026/9/6 上午5:28:40 #1
不好意思想請問大家,這款縫合怪始祖對新手friendly嗎?看到居然等了六年才要出正式版!不知道這款玩起來會不會太難太複雜QQ,第一次接觸這家公司的遊戲推薦入坑嗎?
命運輪迴之人
2026/9/6 上午7:22:26 #2
這很基本吧?我早就說過這款遲早會出正式版,真不懂一堆人在悲觀什麼。我當初一進去玩就看出它的潛力,自動化也早就玩到極致了。雖然2027年是慢了點,但這波我早就看透了。