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等了8年!B社急喊《上古卷軸6》天天都在玩!

玩報編輯部
2026年7月19日 上午01:01 👁 436 次瀏覽
等了8年!B社急喊《上古卷軸6》天天都在玩!

各位玩家老哥,我是小編。

時間過得真快,一轉眼我們都來到 2026 年了。如果小編現在叫你閉上眼睛,回想一下《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls 6,以下簡稱《老頭滾 6》)的宣傳片,你腦海中浮現的是什麼?沒錯,就是那條在 2018 年 E3 展上,那個只有山脈、迷霧、跟一個大Logo的 36 秒超陽春預告片。

八年了,各位!整整八年了!小編當年看那支預告的時候還是個單身狗,現在孩子都快會打醬油了,結果這款傳說中的神作,依然活在 Bethesda(玩家俗稱的「B社」)總監陶德·霍華德(Todd Howard)的嘴巴裡。

最近,遊戲圈因為 Xbox 鋪天蓋地的裁員與工作室縮編風波鬧得人心惶惶。大家看著那些曾經做出好遊戲的工作室一個接一個被大刀砍下,不免開始擔心:等等,那我們等了快十年的《老頭滾 6》該不會也胎死腹中,或是被砍預算變成半成品吧?

或許是聽到了玩家們集體的集氣(與怨念),Bethesda 最近終於坐不住了,趕緊跳出來給全球玩家打了一劑強心針。他們在官方聲明中表示:「下一章正在路上。我們目前正處於計畫中的進度,我們非常熱愛它的畫面表現,而且我們每天都在親自試玩它。」

聽起來很美好對吧?「每天都在玩」耶!但身為一個看透了遊戲廠商無數套路、踩雷無數次的資深小編,看到這句話,嘴角不禁微微上揚——這熟悉的味道,不就是 B 社最擅長的精神建設大法嗎?

今天,我們就來好好剝開這層糖衣,聊聊這句「每天都在玩」的背後,到底藏了多少產業的無奈,以及我們這些望穿秋水的玩家,到底該抱持著什麼樣的期待。

我們必須先聊聊,為什麼 Bethesda 要在這個時間點,急著跳出來講這些漂亮話?

這絕對不是因為他們突然良心發現,想跟玩家分享開發進度。這是一場教科書等級的「危機公關」。

回顧過去這段時間,微軟 Xbox 部門的動盪簡直像是一場無情的風暴。各大工作室被整併、裁員的消息接踵而至。玩家們不是傻子,大家看在眼裡,心裡想的都是:連那些拿過大獎、口碑極佳的工作室都能被說砍就砍,那近年來推出《星空》(Starfield)後毀譽參半、社群聲譽跌落神壇的 Bethesda,真的能在這場風暴中獨善其身嗎?

在這種極度缺乏安全感的市場氛圍下,如果 Bethesda 再不出來說點什麼,《老頭滾 6》的開發傳聞恐怕會被外界揣測成「研發困難」、「項目腰斬」或「無限期延期」。這對於母公司微軟的股價、Xbox 的訂閱服務吸引力,無疑是雪上加霜。

所以,這句「我們每天都在玩」,本質上就是寫給投資人跟玩家看的安民告示。它的潛台詞其實是:「大家冷靜,我們還沒被砍,預算還在,遊戲也還在做,請繼續對微軟跟 B 社保持信心。」

但是,小編作為一個務實的台灣玩家,看到「我們非常熱愛它的畫面表現,而且每天都在玩」這句話,老實說,吐槽的慾望真的壓不下去。

親愛的陶德,你們當年開發《星空》的時候,是不是也說過類似的話?當時大家也是天天在辦公室裡「遨遊星空」,結果最後端出來的,是一個充斥著無數傳送門與載入畫面、星球空曠得像是我家樓下沒開門的家樂福一樣的「加載大師」。

「每天都在玩」在遊戲開發的術語裡,其實水分多得可以擰出水來。開發團隊每天在玩的是什麼?是一個貼圖還沒做完、角色走兩步就會卡進地底下的 Pre-Alpha 測試版本?還是只有一個村莊、三個 NPC,用來測試光源與物理引擎的展示 Demo?

以 B 社一貫的 Creation 引擎(就算升級到了 Creation Engine 2)那種充滿「傳統風味」的物理碰撞與人物動作,小編真的很難想像,在 2026 年的今天,他們口中「熱愛它的畫面表現」到底能達到什麼樣的高度。是跟當代 3A 大作一樣細緻入微?還是只是「在 B 社歷代作品中算很好看」的相對概念?這點我們真的要打一個大大的問號。

從產業的角度來看,小編認為,《老頭滾 6》現在面臨的,是遊戲界有史以來最巨大的「續作壓力」。

這款遊戲的對手,從來都不是同檔期的其他 RPG,而是它自己的前作——《上古卷軸 5:天際》。

《上古卷軸 5》在 2011 年上市,至今已經過了 15 年。這 15 年間,它被移植到了無數個平台,從 PC、PS3、Xbox 360,一路移植到 PS5、Switch,甚至連智慧型冰箱都能玩。它創造了一整個世代玩家的集體回憶,那種在開放世界裡「想去哪就去哪」、「想當神偷還是大法師隨你便」的極致自由度,至今依然是開放世界 RPG 的天花板之一。

這就導致了一個極其尷尬的局面:玩家對《老頭滾 6》的期待值,已經被拉到了外太空。

如果《老頭滾 6》在玩法上沒有史詩級的突破,只是把《上古卷軸 5》的畫面變漂亮、地圖變大,玩家會買單嗎?答案是顯然不會。在經歷了《艾爾登法環》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《柏德之門 3》這些在不同維度上將 RPG 與開放世界推向極致的神作洗禮後,現代玩家的胃口早就被養得無比刁鑽。

如果 B 社還是抱著十年前那一套「罐頭任務 + 站樁對話 + 撿破爛」的公式,那《老頭滾 6》很可能會重蹈《星空》的覆轍——它會是一款及格、能玩、甚至有點好玩的遊戲,但它絕對配不上「上古卷軸」這四個字的光環。

更不用說技術層面的隱憂了。B 社對於自家引擎的執著是出了名的。Creation 引擎在處理世界物件的互動性上確實有獨到之處(比如你可以把一千個起司傳送在同一個房間裡,它們還會滾動),但這種架構也嚴重限制了遊戲的流暢度與無縫體驗。在 2026 年這個世代,玩家們已經習慣了無縫讀取的開放世界,如果《老頭滾 6》進個房子還要黑畫面載入三秒,那真的會被玩家噴到體無完膚。

那麼,小編自己怎麼看這款遊戲的未來?

老實說,小編雖然嘴上吐槽吐得很兇,但心裡深處,依然留著一絲屬於老玩家的浪漫。我多麼希望陶德能狠狠打我的臉,在未來的某一天,端出一款讓全世界玩家集體失聲、驚呼「B 社回來了」的真神作。

但理智告訴我,我們必須做好心理準備。

根據目前所得知的客觀產業脈絡,《老頭滾 6》的開發期顯然還很漫長。既然他們現在才在「每天試玩、熱愛畫面」的階段,這意味著遊戲的核心玩法與美術風格可能才剛定型不久,距離真正的內容填充、系統優化、Debug(尤其是 B 社那多到能寫成百科全書的 Bug),還有極長的一段路要走。

小編大膽預測,我們在 2027 年底之前,能看到實際遊戲實機遊玩影片(Gameplay)就謝天謝地了。至於真正的上市時間,保守估計可能要等到 2028 年甚至更久。到那時候,PS5 跟 Xbox Series X 說不定都已經進入生命週期的尾聲,大家都在討論下一代主機了。

這漫長的等待,對玩家來說是折磨,對 B 社來說則是背水一戰。他們已經沒有退路了。《星空》耗盡了玩家對他們的部分信任,如果《老頭滾 6》再翻車,那 Bethesda 這個招牌,在核心玩家心目中可能就真的要徹底走入歷史。

所以,親愛的微軟,親愛的陶德,既然你們說「正在計畫中的進度上」,那就請你們慢慢磨、好好做。不要為了趕著財報好看而強行讓它早產,也不要再用那些華而不實的公關詞彙來吊玩家胃口。我們不怕等,我們怕的是等了十年,最後只等來一場空歡喜。

好啦,聊了這麼多,小編想問問大家:

聽完 Bethesda 這次的「信心喊話」,你心裡是覺得「太棒了,老頭滾 6 穩了!」,還是跟小編一樣,覺得「哼,少來這套,沒看到實機畫面我才不信」?你覺得我們在 2028 年之前,真的有機會玩到這款遊戲嗎?

歡迎在下面留言分享你的看法,我們一起取暖、一起等下去吧!🎮✨

#上古卷軸6#Bethesda#Xbox

💬 留言討論 (1)

小紅魚
2026/7/19 上午4:43:31 #1
笑死,陶德說天天在玩是玩那個Logo嗎?等八年真的有夠扯,希望最後成品不要讓我傻眼貓咪。