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等了五年!hololive首部TV動畫定案,《賽馬娘》頂級團隊操刀真的能封神?

玩報編輯部
2026年9月8日 上午07:32 👁 614 次瀏覽
等了五年!hololive首部TV動畫定案,《賽馬娘》頂級團隊操刀真的能封神?

各位箱推、DD、或是早就看破紅塵的宅宅夥伴們,請先深呼吸一口氣。

你沒看錯,我也沒打錯字。時間來到 2026 年,在大家以為 VTuber 產業差不多把能玩的跨界聯名、元宇宙演算法跟演唱會周邊都洗過一輪的今天,COVER 終於在 9 月 7 日的最新情報節目「hololive Next 2026.9.7」冷不防扔下一顆真正意義上的核彈級震撼彈:hololive 籌備了整整 5 年的首部電視動畫企劃(TV Anime),正式定案!

而且,製作公司不是什麼隨便掛名的小作坊,而是端出過《賽馬娘 Pretty Derby》系列神作、把熱血與淚水刻進無數賽馬廢人骨髓裡的——Studio KAI。

消息一出,聊天室瞬間暴動,各大社群直接被關鍵字洗版。但冷靜下來後,身為一個看過太多「人氣 IP 改編爆死慘案」的資深宅編,我腦中浮現的第一個念頭不是盲目狂歡,而是:等等,籌備 5 年?這代表他們從 2021 年 hololive 正處於全球爆紅頂峰時就開始布局了?這盤棋下得未免也太久、太深沉了吧!

我們先把時間倒帶一下。在過去這幾年,VTuber 改編動畫不是沒有過,但絕大多數都停留在泡麵番、短篇 3D 小劇場(沒錯,我就是在看你們家的《Holo no Graffiti》),或者乾脆做成粉絲向的宣傳 PV。要在電視台黃金檔期或主力串流平台端出一檔貨真價實、具備完整長度敘事、世界觀構建與頂級作畫的「正規 TV 動畫」,難度高到不可思議。

這背後的雷區多如牛毛:人數太多怎麼分戲份?主線劇情要走日常搞笑還是熱血奇幻?中之人的性格與皮套世界觀衝突該怎麼解?只要稍微拿捏不好,就會瞬間淪為「只有鐵粉看得懂、路人看三分鐘就尷尬關掉」的昂貴同人誌。

但這次 COVER 找來 Studio KAI,老實說,這手牌打得極其精準,甚至可以說充滿了野心。

熟悉動畫製作圈的朋友都知道,Studio KAI 在處理「多角色群像劇」以及「高強度動作動態」這兩件事上,簡直是有特異功能。當年《賽馬娘》第二季是怎麼在滿手幾十位馬娘角色的地獄級企劃中,硬生生把東海帝皇與目白麥昆的宿命羈絆刻畫成年度神作的?那種兼顧角色魅力、賽事張力與細節考究的作畫實力,放眼整個業界都是第一梯隊。

既然是 Studio KAI 接刀,我們至少不用擔心作畫崩成 PPT,或是動作場面軟爛無力。小編個人大膽推測,這部動畫絕對不會只是平淡無奇的日常泡麵番升級版,COVER 和 Studio KAI 絕對憋著一口氣,想做出足以打破 VTuber 與傳統二次元壁壘的標竿之作。

除了宣布製作陣容,官方目前給出暫定簡稱「おでホロ」(Odeholo),並同步在社群上發起粉絲預測投稿。這個命名邏輯立刻引發了全網解碼大賽。

「Ode」到底是什麼意思?

第一種最直觀的猜測是日文的「お出かけ」(Odekake,出門、出遊)。難道這是一部描寫不同期別成員離開虛擬直播間、踏上現實或異世界公路旅行的輕鬆冒險劇?如果是這樣,那各期生之間的化學反應確實很有看頭。

第二種則是帶著濃厚史詩感的「Odyssey」(奧德賽)。畢竟 COVER 這幾年一直在推廣「hololive Alternative」宏大世界觀,從宣傳 PV 裡那些精美到嚇死人的戰鬥場景來看,如果把每位成員背後的奇幻神話背景(死神、鳳凰、時間支配者、古神祭司)串成一部宏大的宇宙冒險史詩,配合 Studio KAI 的頂尖打鬥分鏡,那絕對會讓觀眾把螢幕直接看穿。

當然,網路社群永遠少不了迷因。第三種腦洞大開的說法是「關東煮」(Oden),乾脆讓大家化身關東煮食材在鍋子裡爭奪 C 位——好啦,這大概只有某些混沌系成員的直播間才會發生。但從官方大費周章開放預測的舉動來看,「Odeholo」的核心概念肯定緊扣著某種顛覆大家過往想像的角色互動模式。

聊完了八卦與期待,我們拉回產業層面來認真檢視這件事。

到了 2026 年的今天,虛擬實況產業早已告別了當初野蠻生長、隨便開個直播就能賺得盆滿缽滿的黃金初創期。現在的 VTuber 產業面臨的是極度內卷的市場、觀眾時間的碎片化,以及單純依賴 Super Chat 與周邊販售的商業天花板。

COVER 顯然比誰都清楚這點。他們很早就定調自己不只是一家經紀公司,而是一家「IP 科技娛樂集團」。要讓一個 IP 能夠存活十年、二十年,光靠直播是不夠的,它必須具備跨媒介敘事的能力——也就是進入大眾娛樂視野的「TV 動畫」。

一檔成功的電視動畫,能做到的事情太多了。它可以重新賦予虛擬偶像一套即便「不看直播的普通觀眾」也能產生情感共鳴的故事脈絡;它能將原本分散在各個直播間的粉絲,凝聚在同一個文化符號之下;更重要的是,它是 IP 邁向全球主流文化圈最強大的敲門磚。

籌備 5 年,意味著 COVER 沒有在最紅的時候為了割韭菜隨便趕工一部低成本快餐,而是願意花時間與 Studio KAI 磨劇本、打磨前期設定。這種耐心在浮躁的現代娛樂圈裡,老實說,值得給他們鼓個掌。

稱讚歸稱讚,身為一個看盡業界起落的老江湖,我還是要給官方潑點冷水。這部 TV 動畫要成功,有三個致命陷阱絕對不能踩:

第一,「雨露均霑」的戲份詛咒。 hololive 旗下成員橫跨 JP、EN、ID,人數高達幾十甚至上百人。動畫編劇如果想討好所有粉絲,每個人都塞個五秒鏡頭露個臉、講一句口頭禪,那整部動畫就會徹底淪為支離破碎的角色型錄。求求官方,大膽選定核心主角群,把故事說好說滿,其他人當驚喜彩蛋就好!

第二,「內梗過載」的自嗨危機。直播圈有一大堆只有鐵粉才懂的迷因與事故,如果在動畫裡無節制地濫用,只會築起高聳的觀看門檻,把想透過動畫入坑的新觀眾全部擋在門外。真正的神作,是就算從來沒看過她們直播的人,看完第一集也能被角色的魅力徹底吸引。

第三,世界觀撕裂的割裂感。到底是要演「VTuber 的實況日常」,還是要演「奇幻世界觀下的冒險者」?這兩種調性如果沒有巧妙融合,很容易讓觀眾精神分裂。 Studio KAI 必須在日常喜劇與主線張力之間找到一條極其精準的鋼索。

無論如何,「hololive 首部 TV 動畫 × Studio KAI」這個組合,已經注定成為 2026 年 ACG 領域最重磅的話題之一。五年的漫長孵化,不管是對於等待已久的粉絲,還是對於一直在觀察虛擬偶像能否真正完成「主流文創落地」的產業觀察者來說,這都是一場不容錯過的豪賭。

如果成了,COVER 將正式開啟虛擬偶像全面進軍傳統影視工業的新時代;如果砸了,那這 5 年的等待與 Studio KAI 的招牌,恐怕也會面臨不小的輿論反噬。

各位推特戰神、烤肉曼巴與鍵盤監督們,你們對這部「Odeholo」有什麼瘋狂的腦洞?你覺得這部動畫應該走熱血王道、催淚胃痛,還是繼續維持廢產日常?底下留言區開放開盤,快來告訴小編你的神預測!🔥📺

#hololive#VTuber#動畫化

💬 留言討論 (2)

凱k
2026/9/7 下午11:00:59 #1
Studio KAI接手作畫跟運鏡應該穩了,但V改編動畫最怕的還是劇本翻車。籌備五年希望COVER有好好搞原創劇情,不要變成大型粉絲向流水帳就好。
西卡虎視眈眈
2026/9/8 上午12:31:02 #2
Studio KAI 拍賽馬娘的運鏡跟熱血度真的沒話說!不過 VT 人數這麼多,到底要怎麼分配戲份?最近坑已經夠多了,只希望劇本穩住不要爆死,值得期待一下。