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等了五年連個圖都沒!LOL全新MMO恐成有生之年?

玩報編輯部
2026年9月7日 上午09:02 👁 163 次瀏覽
等了五年連個圖都沒!LOL全新MMO恐成有生之年?

欸,各位召喚師,大家先深呼吸一下。老實說,當小編在螢幕前看到這則新聞的時候,手上的珍奶差點沒噴出來。

時間過得真快,一眨眼居然已經是 2026 年了。如果你把時鐘撥回五年前,也就是 2020 年底,那時候拳頭社(Riot Games)的前副總裁鬼蟹(Greg Street)在推特上輕描淡寫地丟出一句:「我們要做一款《英雄聯盟》宇宙的 MMORPG!」當時整個玩家社群簡直像過年一樣,大家奔相走告,以為不用等多久,我們就能親自用雙腳踏上德瑪西亞的土地,或者去比爾吉沃特喝杯萊姆酒。

結果呢?五年過去了。這五年間,你可能換了兩份工作、談了場戀愛又分手、甚至連手機都換了三隻,但這款傳說中的「《英雄聯盟》MMO」呢?

別說實機畫面了,我們連個像樣的預告片、甚至是概念美術圖都沒看到。而最近,Riot 的共同創辦人 Mark Merrill(也就是大家熟知的泰達米爾)在接受訪問時,終於又提到了這款遊戲。他沒有帶給我們發售日,也沒有帶來測試消息,而是給了這款遊戲一個非常文藝、同時也讓人心頭一緊的新封號——他說,這款 MMO 是 Riot 的「聖杯任務」(Grail Quest)。

聽到「聖杯」這兩個字,小編心裡登時「疙瘩」了一下。在文學和歷史傳說裡,聖杯確實代表著至高無上的榮耀與完美,但別忘了,尋找聖杯的騎士們,最後有幾個活著回來?這到底是拳頭社對極致品質的追求,還是這款遊戲已經陷入「開發地獄」的遮羞布?今天小編就來跟大家掏心掏肺,聊聊這個讓台灣玩家既期待又怕受傷害的超級大坑。

我們先來解讀一下 Mark Merrill 的這番話。他說這款 MMO 是他們的「聖杯任務」,意思是這是一場極其艱難、需要賭上一切去追求,而且可能一輩子只會遇到一次的極致挑戰。

聽起來很熱血對不對?但如果我們把這層公關糖衣剝掉,這句話背後的潛台詞其實是:「各位,這玩意兒比我們想像的還要難做一萬倍,我們現在還在黑暗中摸索,請大家做好再等五年的心理準備。」

事實上,這款遊戲的開發歷程只能用「坎坷」來形容。最關鍵的轉折點發生在 2023 年,當時計畫的推動者鬼蟹宣布離職,這對項目無疑是一記重創。隨後在 2024 年初,Mark Merrill 親口證實了一個讓所有玩家心涼了半截的消息:這款 MMO 已經被「砍掉重練」了。

當時官方的說法是,他們之前的設計方向「太像市面上現有的 MMORPG」了。拳頭社不希望做出一款「披著《英雄聯盟》外皮的《魔獸世界》」,他們想要的是一場革命,一個能顛覆整個遊戲產業的全新玩法。

身為一個玩過無數雷作與神作的資深編輯,小編在這裡必須先潑一盆冷水。在遊戲開發領域,「砍掉重練」和「追求革命性創新」往往是一把雙面刃。有多少我們曾經期待的神作,就是在這種「既想要 A、又想要 B、最後發現做不出來只能推倒重來」的無限循環中,慢慢被磨光了預算、磨光了開發團隊的熱情,最後變成一張永遠無法兌現的空頭支票?

我們再來談談市場環境。2026 年的今天,遊戲市場的節奏快到讓人喘不過去。短影音、快節奏的競技遊戲、以及各類二次元開服手遊,幾乎瓜分了現代玩家零碎的注意力。

MMORPG 這個曾經的「遊戲之王」分類,如今在很多年輕玩家眼裡,已經變成了「爆肝」、「老人茶街」和「上班式遊戲」的代名詞。現在的玩家,還願意每天花四個小時在線上排副本、走格子、採草藥嗎?

這就是 Riot 面臨的最大難題。如果他們做出一款傳統的 MMORPG,即便畫面再精美、劇情再感人,玩家可能在新鮮感過後的三個月內,就會因為「太累」、「沒時間」而紛紛退坑。但如果他們把遊戲改得太輕度、太速食,那又算什麼「聖杯任務」?那不就只是一個大型的 3D 聊天室?

更不用說,要把「符文大地」這個龐大的 IP 具現化,技術難度簡直高到無法想像。光是要完美呈現艾歐尼亞的魔法森林、祖安的霓虹廢土、以及巨神峰的宏偉壯麗,所需要的美術資產和優化功夫,就是一個天文數字。拳頭社雖然有《英雄聯盟》和《特戰英豪》這兩隻金雞母在源源不斷地吸金,但他們的資金也不是無限的。這幾年全球遊戲產業都在面臨重組與裁員潮,Riot 也不例外。在這種情況下,持續把資源灌進一個不知道什麼時候才能回收的「聖杯」裡,股東們的耐心還能維持多久?

好,吐槽了這麼多,我們還是得客觀地幫拳頭社說幾句話。

小編認為,Riot 敢在這個時間點繼續強調「聖杯任務」,至少證明了兩件事:

第一,他們真的非常在乎《英雄聯盟》這個 IP 的羽毛。

老實說,如果 Riot 只是想撈一筆快錢,他們大可以在三年前隨便做一款「自動尋路、自動戰鬥、儲值送屠龍寶刀」的免洗手遊,掛上亞歷斯塔或阿璃的頭像,絕對能在亞洲市場賺得盆滿缽滿。但他們沒有這麼做。他們寧可背負著玩家的罵名、承受著開發成本的無底洞,也要把已經做好的半成品砍掉,這代表他們對「符文大地」這個世界的建構,有著近乎偏執的堅持。

第二,他們在等一個技術的突破。

既然是 2026 年,我們可以看到 AI 技術、雲端運算以及新型態的伺服器架構已經比五年前成熟太多。小編大膽推測,Riot 之所以「砍掉重練」,很可能是因為他們想把一些當前最前沿的技術融入遊戲中。例如:更聰明、會根據玩家行為做出不同反應的非玩家角色(NPC),或者是真正意義上的跨平台、無縫連接的動態世界。如果他們真的能做出來,那這款遊戲確實配得上「聖杯」的稱號。

但,這一切的前提是——它真的能做得出來。

如果讓小編來做個預測,我覺得這款《英雄聯盟》MMO 至少在 2028 年之前,我們連公開測試的邊都摸不到。甚至,在最壞的情況下,如果未來兩年內拳頭社的營收因為其他競爭對手的擠壓而出現下滑,這個「聖杯任務」很有可能會被無限期擱置,最終成為遊戲史上又一個讓人扼腕的傳說。

說到底,我們這些老玩家之所以會一邊吐槽、一邊又忍不住關注這款遊戲的新聞,不就是因為我們對那個世界還有愛嗎?

我們想念在嚎哭深淵吹過的冷風,想念在召喚峽谷和隊友互相問候的時光。我們希望能有一個機會,不再只是透過一局局 30 分鐘的對抗來認識這個世界,而是能真正扮演一個無名小卒,在符文大地的某個角落,寫下屬於自己的冒險故事。

只是,當這款遊戲真的問世的那一天,我們可能都已經成家立業,甚至連滑鼠都快握不穩了。到時候,你還會願意為了它,重新熬夜爆肝排本嗎?

你覺得 Riot 的這個「聖杯任務」最後會成為照亮整個遊戲產業的神作,還是會變成史上最大、最貴的精美大餅?歡迎在下方留言告訴小編,我們一起來通靈預測一下! 🎮✨

#英雄聯盟#MMORPG#Riot Games

💬 留言討論 (1)

xLuckyyyyx
2026/9/7 上午3:51:17 #1
真的假的啦!五年居然連一張概念圖都沒看到,拳合社這大餅也畫太大了吧!!當初期待到爆,現在根本變成有生之年系列了,有人也這樣想嗎?拜託快點讓我看一眼符文大地啦!!