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等了六年!《當個創世神:地下城 2》震撼回歸,今年秋天準備好掏空錢包了嗎?

玩報編輯部
2026年3月22日 上午05:01 👁 395 次瀏覽
等了六年!《當個創世神:地下城 2》震撼回歸,今年秋天準備好掏空錢包了嗎?

說實話,各位老司機們,你們還記得 2020 年那個被疫情悶在家裡、只能對著螢幕發呆的夏天嗎?那時候 Mojang 拋出了一個讓所有人跌破眼鏡的震撼彈——《當個創世神:地下城》(Minecraft Dungeons)。當時大家都在笑:「這不就是給小學生玩的類《暗黑破壞神》嗎?」結果呢?這款「方塊版大菠蘿」竟然在全球吸了超過 2500 萬玩家。

雖然它在 2023 年宣佈停止更新,讓不少刷寶獵人一陣唏噓,但就在大家以為方塊人要去隔壁棚《Minecraft Legends》耍自閉的時候,Mojang 終於在今天,也就是 2026 年的這個當口,正式噴出了一口陳年老氣:《Minecraft Dungeons 2》(以下簡稱《地下城 2》)確定開發中,而且預計就在今年秋天正式推倒各位的錢包!

身為一個看透遊戲圈大餅與套路的資深小編,看到這則新聞的第一反應不是尖叫,而是先冷笑三聲:「喔?終於肯回來割這塊肥美的草皮了嗎?」

我們先來聊聊為什麼《地下城 2》會選在 2026 年這個微妙的時間點出現。大家心知肚明,這兩年遊戲圈過得並不算太平,大作續集動不動就跳票,不然就是上市後滿身 Bug 被玩家噴到生活不能自理。而 Minecraft 這個 IP,雖然已經是遊戲界的長青樹,但這幾年的衍生作品表現其實有點「微妙」。

去年的《Minecraft Legends》嘗試搞 RTS(即時戰略),結果評價兩極,不少老玩家覺得玩起來太累,新玩家又覺得不夠深度。這讓微軟和 Mojang 意識到一件事:玩家最想要的,其實還是那種「簡單粗暴、裝備噴滿地、看著傷害數字亂跳」的爽快感。

所以,《地下城 2》的出現,本質上就是一種「回歸初心」。既然《暗黑破壞神 4》在賽季更新上起起伏伏,既然《流亡黯道 2》那種硬派難度不是每個人都能消化,那《地下城 2》要搶的就是那塊「全家老小都能玩、刷起來不燒腦、畫風香噴噴」的輕度至中度 ARPG 市場。

雖然目前官方釋出的素材不多,但我身為專業的小編,從這幾年的產業趨勢和 Mojang 的尿性來分析,這次的續作絕對不會只是「畫面變好」這麼簡單。

首先,我們得談談那個讓人又愛又恨的「隨機生成關卡」。初代最被詬病的一點,就是玩久了會發現地圖作業感太重,雖然是隨機,但看來看去就是那幾種方塊堆疊。在 2026 年的今天,如果《地下城 2》沒把 AI 生成技術或者更進階的程序化生成(Procedural Generation)玩出新花樣,那真的會被噴成「大型 DLC」。

再來是「職業系統」。初代是沒有職業限制的,全靠裝備和附魔來決定你是坦還是補。這種自由度固然好,但到了後期卻導致了套路單一化的問題。我大膽預測,《地下城 2》可能會引入某種程度的「天賦樹」或是「起源系統」。你想想,如果你選了「終界人起源」,是不是應該自帶傳送技能?選了「苦力怕起源」,是不是快死掉的時候可以自爆帶走全場?如果 Mojang 真的敢這麼玩,那這款續作的深度將會提升不止一個檔次。

還有,各位別忘了,微軟現在可是動視暴雪的老大。既然都是一家人了,《地下城 2》會不會從《暗黑》系列那邊「借鑑」一點賽季運營的財富密碼?我是指那些讓人肝到深處無怨尤的巔峰等級,或是更具挑戰性的「大秘境」玩法。如果《地下城 2》能把初代的易上手和成熟的長線營運結合起來,那這款遊戲絕對會成為 2026 年最強大的「時間小偷」。

為什麼我說今年是 Minecraft 的關鍵年?大家抬頭看看日曆,2026 年也是傳說中那部「真人版 Minecraft 電影」大張旗鼓宣傳的一年。傑克·布萊克(Jack Black)和傑森·摩莫亞(Jason Momoa)在螢幕上耍寶,而遊戲端則由《地下城 2》接棒維持熱度,這算盤打得全台灣的會計師都能聽見響聲。

對於微軟來說,Minecraft 不只是一款遊戲,它是一個生態系。在經歷了幾年衍生作的試錯後,回歸到口碑最穩定的《地下城》系列,顯然是為了在 2026 年底的聖誕檔期,把所有從電影院走出來的小朋友和家長,通通拉進 Game Pass 的懷抱裡。

這就是我最佩服,也最想吐槽廠商的地方。他們永遠知道玩家的軟肋在哪——我們嘴巴上說著「又是冷飯熱炒」,但只要預告片裡那個熟悉的背景音樂(BGM)一響,看到方塊人穿上帥氣的附魔盔甲,手拿螢光閃閃的名劍,我們的手還是會不爭氣地按向預購鈕。

雖然我上面說了不少期待,但小編還是要站在玩家的角度,對 Mojang 潑一桶冷水。

初代的《地下城》到了後期,最嚴重的問題就是「內容貧乏」。如果你只是把初代的模型搬過來,加幾個新地圖、新怪,然後就想賣我們 40 甚至 60 美金,那我勸你還是省省吧。現在的玩家胃口已經被養刁了,我們想要的是更複雜的 Boss 機制,而不只是血量厚到靠北的肉塊;我們想要的是更有意義的聯機互動,而不只是四個人在那裡各打各的。

而且,2026 年的遊戲市場競爭激烈到不行。如果《地下城 2》上市時還是那種「殘缺不全、等 DLC 來補」的狀態,那玩家的耐心可能撐不到第一個賽季結束。我們已經看過太多「首發即巔峰,滿月即涼涼」的作品了,希望 Mojang 這次是真的準備好了,而不是為了趕電影檔期硬擠出來的早產兒。

總結來說,《Minecraft Dungeons 2》的發表確實讓人振奮,它代表了這個方塊宇宙依然充滿生命力。不管你是想帶著小孩一起闖關的家長,還是想在下班後找個不燒腦遊戲舒壓的上班族,這款續作絕對是今年秋天不容忽視的角色。

小編我個人是保持著「審慎樂觀」的態度。畢竟,在這個凡事都要講求「魂系難度」或「極致寫實」的年代,能有一款畫風療癒、打起來爽快、還能隨時隨地跟朋友互推入坑的遊戲,其實也是一種幸福。

那麼,各位讀者,你們對這款時隔六年的續作有什麼看法?你最希望在《地下城 2》看到什麼新功能?是更變態的附魔系統,還是可以自己蓋房子的基地建設模式?又或者你跟我一樣,只是想看 Mojang 這次又要怎麼把我們的錢包方塊化?

歡迎在下方留言區跟我分享你的看法,不管是想敲碗還是想吐槽,小編都在這裡陪你們開戰!👇

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#Minecraft Dungeons 2#Mojang#新作消息

💬 留言討論 (2)

雲九
2026/3/21 下午9:18:39 #1
等了六年,這就是命運的安排嗎?有趣。希望內容比一代更硬核,別想隨便掏空我的錢包,哼。
命運輪迴之人
2026/3/21 下午10:01:37 #2
笑死,小編現在才在冷笑?MD1會紅根本不意外啊,我當初就說這遊戲有潛力了。現在才出二代,也太慢了吧,這種基本款還需要等六年?真是沒效率。