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等了六年!《虛實萬象》終於不再延期,卡普空 2026 確定上市!

玩報編輯部
2026年3月7日 上午07:06 👁 469 次瀏覽
等了六年!《虛實萬象》終於不再延期,卡普空 2026 確定上市!

說真的,各位老司機,你們還記得 2020 年那個穿著太空裝、抱著小女孩,在月球上看著地球爆炸的畫面嗎?當時 PS5 才剛要發表,大家對次世代遊戲充滿了各種粉紅泡泡的幻想,結果 Capcom 突然掏出這款名為《虛實萬象 Pragmata》的全新原創 IP。那時候的小編我,還正值壯年(自稱),看著那個美術風格,心裡想著:「哇靠,卡普空終於要搞點玄學、搞點科幻浪漫,不再只是整天炒冷飯或是殺殭屍了嗎?」

結果呢?這一等,我們等到了 2026 年。

現在是 2026 年了,各位。這六年來,我們看著《惡靈古堡》出了好幾部重製版,看著《魔物獵人》在荒野裡奔跑,甚至連《快打旋風》都快要打到外太空了。而《Pragmata》呢?它在過去幾年裡簡直成了遊戲圈的「都市傳說」。它就像那個你國中時說要考台大的同學,每年過年見面都說「還在努力」,結果到了大學畢業他還在補習班蹲著。

就在大家幾乎要把它跟《深邃下水道》(Deep Down)畫上等號,準備送進「卡普空垃圾桶」的冷宮時,這間被玩家戲稱為「卡普神」的公司,終於吐出了一個新的日期。而且——大家坐穩了——這次居然不是宣布延期!

你沒聽錯,小編我也沒打錯字。這一次,Capcom 終於給出了一個確定的上市時間,而且語氣聽起來非常篤定,不像之前那樣帶著一種「我還沒畫完,大家先看 Diana 賣萌道歉」的敷衍感。

回想起 2023 年那次延期影片,我現在想起來還是覺得好氣又好笑。當時官方放了一段短短的影片,內容是那個神祕小女孩 Diana 在紙上畫畫,最後舉起一張寫著「Sorry」的紙條,告訴大家遊戲要無限期延後。那時候社群上大家都在哀嚎,但也有一票人被 Diana 的可愛給收買了,直呼「好啦好啦,女兒說要延就延吧」。但小編我那時候就覺得不對勁,這根本是頂尖的情緒勒索啊!卡普空很聰明,他們知道玩家對「新 IP」有耐心,但這耐心也是有極限的。

從產業的角度來看,為什麼《Pragmata》會搞這麼久?這背後其實反映了卡普空在次世代開發上的某種「執著」與「焦慮」。

大家要知道,卡普空這幾年能站上神壇,靠的全是那套無敵的 RE 引擎(RE Engine)。不管是重製版的擬真感,還是《魔物獵人》的大型場景,RE 引擎都扛住了。但《Pragmata》不一樣,這款遊戲打從一開始就強調「極致的物理表現」與「月球重力環境的互動」。在 2026 年的今天,我們回頭看 2020 年的宣傳片,那種衣服的皺褶、小女孩頭髮的飄動,在當時可能是業界頂尖,但在開發過程中,硬體規格的迭代和玩家胃口的養大,肯定讓卡普空內部的開發團隊吃足了苦頭。

小編大膽推測(這是我個人的觀點,不代表官方),《Pragmata》之所以拖到現在,很可能是因為開發團隊在「遊戲性」與「敘事」之間卡關了。我們看過穿著太空裝的主角開槍,看過他在廢墟中穿梭,但這款遊戲到底是《死亡擱淺》那樣的電信員模擬器?還是《惡魔獵人》那樣的爽快動作遊戲?卡普空一直不肯給個準確的交代。這種神祕感在第一年是行銷,在第六年就是災難了。

不過,這次釋出的消息之所以讓老司機我稍微感到興奮,是因為根據目前的素材來看,卡普空似乎終於搞定了那套「物理互動系統」。傳聞中,Diana 這個角色不只是個跟屁蟲 NPC,她會是你戰鬥中最重要的「外掛」。這種設計在《最後生還者》或《戰神》裡我們都見過,但要把這種互動放到一個充滿高科技武裝、甚至可能有時間流速變化的科幻世界裡,難度完全不是同一個等級。

而且,大家別忘了,卡普空這幾年的股價可是一路長紅。他們現在有錢、有資源,更有那種「我就是要磨出一款神作」的底氣。比起某些廠商急著把未完成品丟出來給玩家測試(對,我就是在說那些這兩年暴雷的大廠),卡普空寧願讓玩家罵「慢死了」,也不願讓玩家罵「爛死了」。這點我還是要給他們一個讚。

但是,小編還是得犀利地吐槽一下。Capcom,你們這幾年真的把「延期文化」玩到了極致。雖然現在終於給了日期,但玩家的心早就被磨平了。2026 年,我們已經看過了多少畫面炸裂、玩法創新的獨立遊戲?《Pragmata》如果到時候端出來的只是一個「畫面很漂亮但玩法很平庸」的作品,那這六年的等待就會變成一場笑話。

我們不需要另一個《冒險聖歌》,也不需要另一個《星鳴特攻》。我們需要的是當年那個在《惡靈古堡 4》裡重新定義動作遊戲、在《魔物獵人:世界》裡震撼全球的卡普空。如果《Pragmata》能把那種「日系遊戲的細膩」與「硬核科幻的重量感」結合在一起,那它確實有機會成為 2026 年的年度遊戲競爭者。

說真的,我現在最擔心的不是遊戲好不好玩,而是我的硬體還跟不跟得上。2020 年的時候,我們覺得 PS5 是怪獸;2026 年的現在,大家可能都在等 PS6 的消息了(喂)。卡普空這次選在這個時間點公布,顯然是為了在下一波硬體競賽前,先立下一個技術標竿。

所以,各位讀者,你們怎麼看?

這款被關在冷凍庫六年、中間只靠一個小女孩舉牌道歉來維持熱度的神祕大作,真的能對得起我們這幾千個日子的等待嗎?還是你早就已經對這種「畫大餅」的行為免疫,決定等上市後看評價再說?

老實說,小編我是那種「口嫌體正直」的人。雖然我現在噴得很大力,但等到預購開啟的那一天,看著 Diana 那個無辜的眼神,我大概還是會乖乖掏出信用卡吧。這就是玩家的宿命啊,一邊罵廠商沒良心,一邊期待他們能再次帶我們去那個從未見過的月球背面。

你們覺得《Pragmata》會是卡普空下一個十年的神話起點,還是會成為另一款「時代眼淚」的昂貴教訓?歡迎在下面留言告訴我你的看法,或是跟我一起數日子,看卡普空這次會不會再拿 Diana 出來道歉(笑)。

🚀🌕

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小編結語問答:

如果你現在可以對 2020 年剛看完第一支預告片的自己說一句話,你會說什麼?是「快買卡普空股票」還是「別等了,這遊戲要六年後才出」?留言區見!💬✨

#Pragmata#Capcom#發售日期

💬 留言討論 (1)

蒂雷尼亞
2026/3/7 上午10:34:49 #1
我向來只看更有深度的藝術佳作,這種延宕六年的商業大作本來是不屑一顧的...不過這次算例外。雖然跟著吐槽顯得有些俗氣,但卡普空最好是真的磨出了精品,我可沒這麼多六年能陪那孩子在月球發呆。