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等了六年!《赤血沙漠》首測:這「三重加載」是在玩哪招?

玩報編輯部
2026年3月19日 上午11:05 👁 881 次瀏覽
等了六年!《赤血沙漠》首測:這「三重加載」是在玩哪招?

說真的,各位老司機,你們還記得 2020 年的時候自己在幹嘛嗎?那時候我們還在聊什麼《電馭叛客 2077》是不是史上最大騙局,還在敲碗那台當時根本買不到的 PS5。轉眼間,現在已經是 2026 年了。這幾年我們看過無數大作翻車,也看過獨立遊戲逆襲,但有一塊餅,從我還是個頭髮茂密的菜鳥編輯開始,就一直畫在那裡,畫到現在我額頭都高了兩公分,它終於肯端上桌了。

沒錯,我說的就是那部讓玩家等到天荒地老、由 Pearl Abyss 磨了超過六年的《赤血沙漠》(Crimson Desert)。

最近小編終於摸到了這款號稱要定義「次世代開放世界」的大作。老實說,剛進遊戲的前十分鐘,我的心情就像是去見一個網戀六年的對象,既期待又怕受傷害。結果呢?這遊戲給我的第一個震撼彈,竟然不是畫質,也不是戰鬥,而是——加載畫面。

欸,不是我在說,現在都 2026 年了,大家的電腦、主機裡面裝的都是快到飛起的 SSD,連《俠盜獵車手 6》都快能做到無縫銜接了,《赤血沙漠》竟然給我準備了「三重加載」。你沒看錯,不是一次,是整整三次。

第一次加載,是一個很傳統、很客氣的進度條,在那邊慢慢跑著著色器(Shaders)。這我可以理解,畢竟 Pearl Abyss 自家的「Black Space Engine」畫質確實沒話說,預熱一下是應該的。但正當我準備好要大殺四方的時候,畫面一轉,我竟然被丟進了一個充滿方塊感的奇幻領域,遠方還有一顆閃爍的星星。這感覺超級超現實,完全不像我預期中的那種硬派高奇幻(High-Fantasy)風格。

然後,最扯的來了。第三次加載,我們那位操著一口濃厚蘇格蘭口音的主角「克里夫」(Kliff),會走在一條像是幾何圖形拼湊出來的空中走廊,通往一道發出神聖白光的門。

這三段式的加載過程,簡直像是在進行某種神祕的宗教儀式。我不禁想問,Pearl Abyss 的工程師們,你們是不是在開發過程中遇到了什麼時空裂縫?這種設計在 2026 年看起來,真的有一種「復古的幽默感」。它在大聲告訴你:這遊戲「大」到連目前的技術都快塞不進去了。但這到底是技術實力的展現,還是優化上的妥協?小編我覺得,這更像是一種開發進度拖得太久、導致底層架構跟不上時代的尷尬產物。

好,吐槽完加載,我們聊聊這位克里夫。這哥們的蘇格蘭口音厚到你以為他在錄《英雄本色》的續集。在這種中世紀奇幻背景下,這種配音確實很有味道,但也讓我不禁想笑。他那種苦大仇深的滄桑感,完美契合了這款遊戲的調性:沉重、暴力、而且充滿了「大叔的倔強」。

《赤血沙漠》從最初計畫的 MMO 轉型成現在的單人動作冒險遊戲,這條路走得有多驚險,大家心知肚明。在遊戲中,你可以感受到那種想把「萬物皆可互動」塞進去的野心。戰鬥系統確實爽快,那種打擊感繼承了《黑色沙漠》的暴力美學,但又多了一種厚重感。你不是在玩什麼割草遊戲,每一刀下去,你都能感覺到克里夫的脊椎在哀鳴。

但問題就在這裡。Pearl Abyss 似乎太執著於「大」跟「多」了。遊戲世界大到讓人發毛,森林、雪山、荒原,每一處的貼圖都精細到像是要把顯卡燒掉。可是,當我走在那些「幾何走廊」的加載畫面時,我一直在思考一個問題:我們真的需要這麼大的世界嗎?

在 2026 年的今天,玩家已經不再被「地圖規模」這種噱頭給唬住了。我們看過太多空洞的開放世界,比起走不完的荒野,我們更想要的是一個有靈魂的聚落。而《赤血沙漠》目前給我的感覺,像是一個拼命想證明自己「不只是網路遊戲」的資優生。它把所有的技術力都堆在視覺效果跟戰鬥細節上,卻在最基礎的流暢度——也就是那「三道門」——上面露了餡。

那道「幾何走廊」跟「白光之門」的設計,雖然在視覺上很吸引人,甚至帶點誘惑感,但它也徹底打破了沉浸感。這就像是你去吃一頓高級法式料理,每一道菜之間,服務生都要請你站起來去門口繞一圈再回來坐下。這種斷裂感,是目前《赤血沙漠》最致命的短板。

而且,小編大膽預測,這款遊戲在發售初期,優化問題絕對會成為社群炎上的焦點。如果連媒體測試版都要用三層加載來換取運行穩定,那一般玩家的電腦設備恐怕要面臨一場災難。Pearl Abyss 一直想挑戰歐美 3A 大廠的地位,他們的技術力確實有,但那種「什麼都想要」的貪心,往往會變成開發上的沉重負擔。

說實話,我對《赤血沙漠》是又愛又恨。我愛它那種不計成本的畫面表現,愛它那種硬派的戰鬥邏輯;但我恨它為什麼不能再乾脆一點?為什麼在 2026 年,我還得看著主角走在幾何走廊上等讀取?這難道就是我們等了六年的代價嗎?

這款遊戲就像是一個身材魁梧、穿著華麗盔甲的戰士,但他每走三步路就要停下來喘口氣。如果 Pearl Abyss 沒辦法在正式發售後的幾次大更新中解決這種「技術性的尷尬」,那《赤血沙漠》恐怕只會成為一個「昂貴的技術展示品」,而不是一個能留在玩家心裡的傳奇。

各位玩家,你們覺得呢?在 SSD 普及到連手機都快飛上天的時代,你能接受一款遊戲有三次加載畫面嗎?還是只要畫面夠香、克里夫的口音夠迷人,這些等待你都願意買單?

我個人是覺得,如果那道白光之門後面沒有藏著什麼驚天動地的神作劇情,我真的會想把手把砸在那道幾何走廊上。

在底下留言告訴我,你是會為了這款「大作」升級配備,還是會冷眼旁觀看它會不會變成下一個「跳票之王」? 🏜️⚔️

#赤血沙漠#Pearl Abyss#開放世界

💬 留言討論 (1)

w5527943
2026/3/19 上午1:57:20 #1
等六年還這種讀取速度真的不行。看完感覺這片可以收了,還是繼續玩舊遊戲就好,喔。