新聞

等到2026年!《星空》PS5版姍姍來遲,玩家終於能自由開飛船了?

玩報編輯部
2026年4月8日 上午10:35 👁 526 次瀏覽
等到2026年!《星空》PS5版姍姍來遲,玩家終於能自由開飛船了?

欸,你各位啊,還記得《星空》(Starfield)這款遊戲嗎?就是那個……那個在好久好久以前,Bethesda 號稱要帶我們衝出地球、探索浩瀚宇宙、打造屬於自己的星際史詩,結果呢?結果就是讓一堆玩家在開船的時候,突然發現自己其實是個開「公車」的司機,只能看著窗外風景,不能真的想去哪就去哪的遊戲,啊哈!

沒錯,就是它!這艘號稱要載我們上太空的豪華郵輪,終於,在過了這麼久,都已經是 2026 年的今天,才姍姍來遲地,降落在 PS5 平台上了!驚不驚喜?意不意外?我是小編啦,聽到這消息的時候,差點把手上的珍奶噴出來。這感覺就像你高中同學十年沒見,突然傳訊息給你說:「欸,我終於把我當年欠你的十塊錢還你囉!還附贈一個免費的便當喔!」這十塊錢,你說是要收還是不收?這便當,是該吃還是不該吃?

話說回來,Bethesda 這波操作,雖然遲了,但也不是完全沒有誠意啦。這次不只是讓 PS5 玩家終於能「後知後覺」地體驗到《星空》,他們還很佛心地同步推出了「Free Lanes」遊戲更新,而且是全平台受惠!同時,新的「Terran Armada」DLC 也一併登場。嘿,這不就擺明了告訴大家:「各位,我們知道當初你們玩得有點憋屈,現在,我們總算把一些當年就該有的功能補回來了!」

根據官方部落格的說法,這個「Free Lanes」更新,根本就是一場「遊戲全面進化」,涵蓋了從太空旅行、後期內容、進度系統,到裝備和飛船自訂等方方面面。聽到「全面進化」這四個字,小編我的嘴角就忍不住上揚了,這言下之意不就是:「我們當初根本沒做好啊!現在才是在補課!」吼,你們這些遊戲大廠的套路,我這個從紅白機時代玩到現在的老屁股,早就看得一清二楚了啦!

但玩笑歸玩笑,這次更新裡頭,有幾個點,是真真切切戳到玩家痛處,也讓小編我稍微點了點頭。首先,也是最讓所有老玩家「望穿秋水」的一點——「終於能自由駕駛你的飛船了!」欸,拜託,這款遊戲主打星際探索,結果你開飛船的時候只能在預設航線上跑,不能隨心所欲地飛到你想去的地方,這不是在玩太空遊戲,是在玩太空版的火車模擬器吧?當年這個設計,被多少玩家罵到臭頭,現在終於補上了,雖然遲到,但總比沒有好。這說明了什麼?說明了玩家的聲音,廠商最終還是會聽,只是需要一點…不,是需要「很多」時間。

再來,更新還加了《異塵餘生》(Fallout)系列的小巧思——「搖頭娃娃」(Bobbleheads)。這真是個經典的 Bethesada 彩蛋啊!對於我們這種玩過他們家各種遊戲的老玩家來說,看到這個,心裡總會浮現一絲熟悉的溫暖。這就像是在說:「嘿,雖然我們之前有點掉漆,但我們還是那個懂你的 Bethesda 喔!」這種小確幸,雖然不能彌補遊戲核心的缺憾,但至少能讓玩家會心一笑,算是加分啦。

而那個「Terran Armada」DLC,雖然素材裡沒明說內容,但光看名字,大概也能猜到是跟地球勢力、艦隊戰爭之類的主題有關。新的內容,總歸是好的,但重點是,這些新內容是建立在一個「進化後」的遊戲核心上,還是像以前一樣,只是在一個半殘的骨架上堆疊新的皮肉?這會直接影響玩家的「買單」意願。畢竟,我們都已經被太多遊戲廠商,用「先賣半成品,再用DLC補完」的套路,割過好幾次韭菜了。

小編的深度觀察與不負責任預測:

從這次 PS5 版發售和「Free Lanes」大更新來看,我個人覺得,Bethesda 這次操作,有兩個層面的意義。

第一,對 PS5 玩家來說:

這批玩家,其實是撿到便宜了。他們等到 2026 年才玩到《星空》,但同時也玩到了經過大幅度「進化」的版本。少了當初 PC/Xbox 玩家那種「開箱即食,結果發現是半熟」的痛苦。可以想像,對於那些期待《星空》很久,卻因為平台限制而無法體驗的 PS5 玩家來說,這次的登場,或許能讓他們有個相對更好的第一印象。但問題是,這艘「星空號」已經在宇宙裡晃蕩了這麼久,還有多少人會願意上船?時間,始終是遊戲熱度的最大敵人。

第二,對所有平台和整個遊戲產業來說:

《星空》這次的「大翻修」,再次印證了現今遊戲產業一個既可悲又現實的趨勢:許多大型3A遊戲,上市時往往都帶著或多或少的「缺憾」,甚至可以說是「半成品」。然後在上市後的幾個月,甚至幾年內,透過大量的更新、修補、DLC,才逐漸變成當初玩家期待的樣子。看看《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077),看看《異塵餘生76》(Fallout 76),這些遊戲都經歷了類似的「浴火重生」過程。

《星空》現在也走上了這條路。它告訴我們,即便是一款由 Bethesda 這樣的老牌大廠出品的重磅 IP,也無法免俗。這種「先上車後補票」的模式,對玩家來說,是喜憂參半。喜的是,你最終還是能玩到一個更好的遊戲;憂的是,你可能要等很久,而且當初付出的全價,換來的卻是一個不完整的體驗。

這種模式,也對遊戲開發商造成壓力。它意味著遊戲的生命週期被拉長,但同時也考驗著開發團隊的持續更新能力和社群經營手腕。如果更新得好,口碑逆轉,就能像《2077》一樣,重新贏回玩家的心;如果更新得不好,那就可能被市場徹底遺忘。Bethesda 這次的「Free Lanes」和「Terran Armada」DLC,正是一次關鍵的「期末考」。

小編我個人認為,這次更新和 PS5 的上市,確實讓《星空》有機會洗刷掉一些惡評。特別是「自由駕駛飛船」這個功能,簡直是讓遊戲從「公車模擬器」升級到「飛行模擬器」的關鍵一步。如果其他「全面進化」的內容,比如後期任務的豐富性、星球探索的深度、甚至是 AI 的智商,都能同步提升,那《星空》或許真能成為一款「遲來的神作」。

但說真的,都 2026 年了,一款遊戲才終於把當年該有的核心玩法補上,這到底是該慶祝,還是該嘆息?我們玩家的錢包,不是無限的;我們的時間,更不是無限的。我們期待的是發售當下就能玩到一款完整的、令人驚豔的作品,而不是一邊幫廠商做「壓力測試」,一邊苦等好幾年才等到一個「改良好」的版本。

你各位覺得呢?Bethesda 這次的「補考」,能拿幾分?這艘曾經讓不少人「暈船」的星艦,你還會選擇再次登船,啟航探索那片遲來的星空嗎?🤔🚀

#星空#PS5#遊戲更新

💬 留言討論 (1)

西卡虎視眈眈
2026/4/8 上午9:12:02 #1
這款我也有玩耶,但拖到 2026 才上 PS5 真的太久了,到時候搞不好都在玩別的大作。