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米老鼠也要打塔科夫?Epic 傳將聯手迪士尼推硬派撤離遊戲,員工竟反應冷淡!

玩報編輯部
2026年4月14日 上午06:02 👁 211 次瀏覽
米老鼠也要打塔科夫?Epic 傳將聯手迪士尼推硬派撤離遊戲,員工竟反應冷淡!

各位老司機、課金戰士,還有那些跟我一樣每天在虛擬世界尋找靈魂,卻總是被廠商餵毒的讀者們,大家好,我是你們最熟悉的小編。

我就問一句,你各位想像過米老鼠拿著一把改裝過的突擊步槍,在斷垣殘壁的奧蘭多樂園裡,為了搶一罐稀有的「唐老鴨潤滑油」跟高飛狗打得你死八活嗎?或者是白雪公主背著滿載的戰利品背包,在撤離點被躲在草叢裡的辛巴一槍爆頭?

別以為我在發瘋,這不是我昨晚宿醉後的胡言亂語。根據最近業界傳出的驚人消息,那個靠著《要塞英雄》(Fortnite)賺到富可敵國、現在一心想把全人類關進他們「元宇宙」的 Epic Games,似乎正在秘密醞釀一場驚天動地的計畫:他們要跟迪士尼(Disney)聯手搞一個「撤離類射擊遊戲」(Extraction Shooter)。

沒錯,就是那種像《逃離塔科夫》一樣,進去搜刮、活著出來才算贏,死了就噴光全身家當的硬派玩法。

說好的夢幻國度,怎麼變成了大型修羅場?

老實說,聽到這消息的第一秒,小編我嘴裡的珍珠奶茶差點沒噴在螢幕上。現在可是 2026 年,撤離類射擊遊戲這個賽道已經擠到連一隻蒼蠅都飛不進去了。自從前兩年各大廠紛紛跳下來想分一杯羹,我們看過了太多雷聲大雨點小的作品。但 Epic 顯然覺得,只要加上「迪士尼」這塊金字招牌,就算是一坨大便,玩家也會含淚吞下去。

根據外媒的報導,這款開發中的 Disney Extraction Shooter 內部代號還沒譜,但更勁爆的是,報導中提到 Epic 內部的開發團隊對這項計畫的態度「反應冷淡」(Lukewarm)。

這四個字在遊戲開發圈可是重罪啊!「反應冷淡」代表什麼?代表開發人員自己都不覺得好玩,代表這可能又是另一場由高層拍腦袋決定、為了達成 2024 年那筆 15 億美元投資案KPI而硬生生擠出來的產物。

當然,Epic 的公關部也不是吃素的,他們馬上跳出來滅火,說這種「員工興致缺缺」的說法完全不能反映「迪士尼合作計畫的宏大野心」。

野心?我聽你在吹牛。

大廠的傲慢:為什麼他們總覺得「IP + 流行玩法 = 財源滾滾」?

小編在遊戲圈混了這麼久,看過太多這種「強強聯手」最後變成「雙輸」的慘劇。Epic 自從在《要塞英雄》嚐到了大逃殺的甜頭後,似乎就陷入了一種執念:只要我手握流量,只要我有技術,我想做什麼類型的遊戲都能成。

但問題來了,撤離類射擊遊戲的核心魅力在於「失去的恐懼」與「生存的壓力」。那種在撤離點前最後五十公尺心跳加速到兩百的緊張感,是建立在硬核、真實甚至有點殘酷的氛圍上。你現在跟我說,你要把這套機制套在迪士尼的角色身上?

想像一下,你扮演胡迪警長,在廢棄的玩具總動員主題區搜刮,結果被一個穿著《冰雪奇緣》艾莎造型的玩家用狙擊槍指著頭。這種畫面感之混亂,簡直像是某種精神污染。如果 Epic 為了要符合迪士尼那種「闔家觀賞」的企業形象,把撤離類遊戲的懲罰機制改得不痛不癢,那這遊戲還有什麼靈魂?如果改得很硬核,那家長們看到米奇在螢幕上噴血,還不把 Epic 的辦公室給拆了?

這就是典型的「品牌衝突」。Epic 想要迪士尼的粉絲量,卻又想蹭撤離類射擊遊戲的熱度。這種既要又要的貪婪心態,往往就是崩壞的開始。

內部員工的「冷淡」,才是最真實的預警

讓我們回到「員工反應冷淡」這件事上。在 2026 年的今天,遊戲開發成本已經高到一個荒謬的境界。一款 3A 級作品動輒要花掉數百名員工四五年的青春。如果開發團隊在專案初期就感受不到熱情,那這款遊戲的下場通常只有兩個:要嘛是延期到天荒地老,要嘛是準時上市但充滿了各種「罐頭感」。

報導中暗示,Epic 的員工可能覺得這個方向太過「商業導向」,缺乏創意火花。這讓我不禁想起這兩年 Epic 拼命推動的 UEFN(Fortnite 創意工坊)。他們一直想讓玩家自己產出內容,自己卻在這種大型跨界合作上顯得有些僵化。

難道 Epic 真的以為,把《星際大戰》的暴風兵、《漫威》的超級英雄跟迪士尼的公主們通通丟進一個大地圖裡互相傷害,就是所謂的「元宇宙」了嗎?這不叫元宇宙,這叫「版權大亂鬥之大雜燴」。

這 15 億美元的債,終究要靠玩家來還

回顧 2024 年,迪士尼大手筆入股 Epic Games 15 億美元,當時大家都在猜這兩家巨頭要搞什麼飛機。現在看來,這款撤離 shooter 應該就是那份「投名狀」的一部分。

對迪士尼來說,他們在遊戲領域一直走得很坎坷。自己開工作室倒閉,授權給別人做又品質不一。這次找上 Epic,看中的就是《要塞英雄》那套無往不利的運營模式。但小編不得不提醒迪士尼的高層,玩家不是笨蛋,我們已經被各種「通行證」、「限定造型」跟「重複性極高的任務」疲勞轟炸很久了。

如果這款遊戲只是把《要塞英雄》的皮換掉,加一點撤離機制的調味料,然後塞滿各種迪士尼角色的課金要素,那我可以預言,這遊戲上市三個月後就會進入「維護模式」。

技術層面的隱憂:虛幻引擎 5 能救得了平庸的設計嗎?

雖然小編對這款遊戲的企劃嗤之以鼻,但不得不承認,Epic 手裡握著最強的武器——Unreal Engine 5(UE5)。

在 2026 年,UE5 已經進化到了極其恐怖的地步。我們可以預期這款遊戲的畫面絕對是頂級的。光影追蹤、物理破碎效果、還有那細膩到連米奇耳朵上的毛孔(如果有話)都看得到的建模。但,這又怎樣?

一款好玩的遊戲,從來不是靠畫面撐起來的。撤離類遊戲最吃重的是「地圖設計」與「數值平衡」。每一條撤離路線的風險評估、每一把武器的改裝深度、甚至是背包空間的寸土寸金,這都需要極高的設計功力。Epic 雖然有《要塞英雄》的經驗,但大逃殺跟撤離類是完全不同的邏輯。大逃殺追求的是快節奏的爽感,而撤離類追求的是深思熟慮後的生存。

如果 Epic 只是想做一個「迪士尼版的要塞英雄:撤離模式」,那我勸他們還是省省吧。

小編的真心話大冒險

老實說,我對 Epic 的這項「宏大野心」抱持著強烈的不信任感。目前的遊戲市場,玩家已經開始出現「IP 疲勞」。我們不需要更多只有皮殼、沒有內容的連動,我們需要的是真正能觸動人心、或是玩法上有突破的作品。

Epic 這次被爆出員工反應冷淡,其實是給所有大廠敲響了一個警鐘:當你把遊戲開發變成一種純粹的「商業填空題」時,連你的員工都會覺得無聊,更何況是那些挑剔的玩家?

我預測,這款遊戲在接下來的一年內會經歷大規模的玩法調整。如果 Epic 夠聰明,他們應該聽聽第一線開發者的聲音,而不是只看迪士尼財務報表上的數字。或許,他們應該考慮把這款遊戲做得更具「諷刺性」或「黑色幽默」,就像《史瑞克》那樣解構童話,而不是一本正經地讓公主們去撿垃圾。

最後,我想對 Epic 的 CEO Tim Sweeney 說:Tim,我們知道你想建立數位帝國,但請記得,帝國的基石是「好玩的遊戲」,而不是「昂貴的授權」。

各位玩家,你們怎麼看?你真的想在撤離點看到米老鼠對你開槍嗎?還是你覺得這只是另一場為了消耗預算而生的災難?

歡迎在評論區留言告訴我你的看法,是期待、還是準備好爆米花等著看戲?🍿🔥

#Epic Games#迪士尼#撤離類射擊遊戲

💬 留言討論 (1)

琪LISA
2026/4/13 下午9:56:08 #1
迪士尼變撤離遊戲?這畫面光想就覺得很黑色幽默耶~