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《紅沙漠》變「AI沙漠」?Pearl Abyss 坦承誤用素材,這場「不小心」的道歉誰會信!

玩報編輯部
2026年3月23日 上午03:31 👁 528 次瀏覽
《紅沙漠》變「AI沙漠」?Pearl Abyss 坦承誤用素材,這場「不小心」的道歉誰會信!

《紅沙漠》變「AI 沙漠」?Pearl Abyss 的這場「不小心」,到底是在騙誰啊?

老實說,身為一個從 2019 年就在看《紅沙漠》(Crimson Desert)預告片,等到頭髮都快白了的資深玩家,我對 Pearl Abyss(以下簡稱 PA)這間公司的感情是很複雜的。當年那支驚為天人的預告片,讓我們以為韓國遊戲終於要從「油膩師姐」進化到「史詩級開放世界」的巔峰。結果呢?我們等了快七年。

這七年來,我們經歷了疫情、經歷了主機換代,甚至經歷了 AI 技術的爆炸性成長。就在我們以為這部號稱「單機動作冒險巔峰」的作品終於要給玩家一個交代時,PA 卻給了我們一個大大的「驚喜」——他們坦承在遊戲正式版中「不小心」混入了 AI 生成的圖像,而且還沒事先告訴大家。

現在,PA 宣布要對遊戲內所有素材進行「全面審計」。看到這則新聞,小編我真的是差點把手上的手搖飲噴到螢幕上。什麼叫做「不小心」?什麼叫做「應該要明確披露」?這背後代表的意義,恐怕比你們想像中的還要崩壞。

各位先冷靜想一下,這是一間開發過《黑色沙漠》、擁有號稱業界頂級自研引擎的遊戲大廠。在 2026 年的今天,任何一家稍有規模的工作室,對於素材入庫(Asset Pipeline)都有極其嚴格的審核流程。從原畫設計、建模、貼圖到最後的渲染,每一道工序都要過好幾個主管的手。

結果 PA 現在跳出來說:「喔,抱歉,我們不小心把 AI 生成的東西混進最終成品了,我們之後會好好檢查。」

這句話聽在我們這些老油條耳裡,簡直跟「我只是不小心滑進去」一樣荒謬。AI 素材不是路邊的野草,它需要輸入提示詞(Prompt)、需要生成、需要後製去背或調整。這代表在開發過程中,絕對有某些環節、某些員工為了趕進度或省成本,刻意使用了 AI 工具,而且可能連上級都默許了這種行為。

直到現在被抓包了,或是法律風險燒過來了(別忘了 2026 年各國對於 AI 版權的法規已經越來越嚴),才趕快演一齣「大義滅親」的審計秀。小編大膽推測,這絕對不是什麼「誤用」,而是「賭一把沒人發現」,結果賭輸了。

很多人會說:「小編你是不是太敏感?現在什麼東西沒有 AI?只要畫面好看、遊戲好玩,管它是誰畫的?」

這話只對了一半。

如果今天是一部由三個人開發的獨立遊戲,為了節省成本用 AI 畫幾張背景圖,大家或許會睜一隻眼閉一隻眼。但你是 Pearl Abyss 耶!你是那個號稱要挑戰《巫師 3》、挑戰《艾爾登法環》、把視覺效果做到極致的 PA 耶!玩家花兩千多塊台幣買你的遊戲,期待的是你們美術團隊一筆一畫勾勒出的史詩感,而不是你在 Midjourney 隨便按幾個關鍵字跑出來的廉價貼圖。

當 AI 生成的素材出現在這種「頂級大作」裡,它稀釋的是遊戲的「靈魂」。更何況,PA 這次最讓人生氣的不是「用了 AI」,而是「用了卻不說」。在 2026 年的遊戲圈,透明度(Transparency)就是誠信的代名詞。你用了 AI 輔助開發,沒問題,你大可以大方地在製作名單裡寫出來,甚至吹捧你們如何利用 AI 提升效率。但你選擇隱瞞,等到東窗事發才在那邊「全面審計」,這不就是標準的公關災難嗎?

我們把視角拉高一點來看。為什麼《紅沙漠》會走到這一步?

這幾年韓國遊戲產業壓力大到爆炸。雖然有《劍星》(Stellar Blade)或《P 的謊言》(Lies of P)這種成功的案例,但更多的是像《紅沙漠》這樣陷入開發地獄(Development Hell)的作品。開發成本年年攀升,投資人的耐心卻年年遞減。

PA 為了維持那驚人的畫面表現,又要應付無限擴張的開放世界地圖,人力成本顯然已經到了極限。在這種高壓下,AI 就像是毒品。一旦你發現「跑一下程式就能產出幾百張貼圖」,誰還想回去苦哈哈地畫兩個禮拜?

這次的「審計」事件,其實揭開了遊戲產業的一個醜陋真相:大廠們都在偷偷用 AI,但沒人敢保證這些 AI 素材的版權來源是乾淨的,也沒人敢承認自己為了省錢而犧牲了藝術的原創性。PA 只是那個運氣不好、第一個在 2026 年撞上南牆的領頭羊而已。

這場所謂的「全面審計」,最後大概會是這樣的結局:PA 撤掉幾張被網友抓包明顯有問題的貼圖,發個公關稿說「我們已經清理完畢」,然後繼續裝死。

但我告訴各位,這件事對《紅沙漠》的品牌傷害已經造成了。從現在開始,玩家在玩這款遊戲時,腦子裡都會有個聲音:「這棵樹是真的美術畫的,還是 AI 算出來的?」、「這個路人的臉怎麼長得有點怪,是不是 AI 捏的?」

這種懷疑一旦產生,那種沉浸感就毀了。

而且,我預測接下來幾個月,我們會看到更多大廠跟進這種「自首」行為。因為隨著偵測 AI 工具的進化,與其被玩家挖出來鞭屍,不如自己先跳出來說「我不小心誤用了」。這將會是 2026 年遊戲圈最滑稽的景觀:一群年產值數十億美金的公司,集體在那邊「不小心」。

身為玩家,我們真的不排斥新技術。AI 可以用來優化 NPC 的對話、可以用來生成隨機的氣候變化、可以用來減輕開發者的負擔。但請你大方地告訴我們,哪些部分是 AI 做的,哪些部分是人類的智慧結晶。

Pearl Abyss 這次的處理方式,說好聽點叫「危機處理」,說難聽點就叫「掩耳盜鈴」。如果《紅沙漠》最後的成品充滿了這種「不小心」的廉價感,那它等了七年的價值在哪裡?

我寧願玩一個畫面稍微粗糙一點、但每一處細節都充滿靈魂與思考的遊戲,也不想玩一個由算法堆砌出來、看似華麗卻空洞的數位殼子。

最後,我想問問各位玩家:如果一款標榜「次世代巔峰」的大作,最後被發現有一半的素材都是 AI 生成的,但畫面還是很頂級,你們會選擇原諒並繼續支持,還是覺得被廠商當成「盤子」耍了?

歡迎在下面留言分享你的看法,小編我會每一條都認真看(絕對不是用 AI 回覆的喔)!😎🤘

#紅沙漠#Pearl Abyss#AI爭議

💬 留言討論 (3)

骨灰批發商
2026/3/22 下午7:45:39 #1
這也要問?等了七年變AI沙漠,還不小心咧。PA的操作根本是基本套路,新手才信那套。
j7734026
2026/3/22 下午8:16:30 #2
平常我只會推跟卡,但等這款七年等到心累,現在還搞 AI 誤用真的太扯,PA 根本在考驗玩家智商。
e203847
2026/3/22 下午9:54:37 #3
真的,PA這波「不小心」的操作,讓老玩家等到心累,現在又來搞這齣,誰信啊?