各位老司機,你們還記得上一次把遊戲光碟塞進主機裡,聽到讀取機「喀拉」一聲運轉,那種莫名的療癒感嗎?或是那種為了搶首發,頂著大熱天在地下街排隊,只為了拿到那個塑膠殼還熱騰騰的「實體感」?
如果你跟我一樣,書架上還擺著一排排像是戰利品一樣的遊戲盒,那這則新聞可能會讓你覺得,我們這群「老派玩家」是不是真的要被時代的巨輪給碾過去了。
就在最近,那個讓華爾街又愛又恨、身處迷因股風暴中心的北美最大遊戲零售商 GameStop 執行長 Ryan Cohen,在接受彭博社訪問時,丟出了一顆震撼彈。針對索尼(Sony)先前宣布計畫在 2028 年正式取消 PS 主機實體光碟版的這件事,這位老兄竟然一臉淡定地說:這對 GameStop 來說「完全不重要」(doesn’t matter at all)。
等一下,我沒聽錯吧?這就像是一個牛排館老闆對著鏡頭說「以後全世界都不吃牛肉了,這對我們餐廳完全沒影響」一樣荒謬。現在是 2026 年,距離索尼預設的「光碟末日」只剩兩年,身為全球最大的實體遊戲通路龍頭,CEO 居然說這不重要?這到底是胸有成竹,還是已經打算放飛自我、乾脆躺平了?
說實話,身為一個看過無數大廠起落、被各家公司放鳥過 N 次的資深小編,我第一時間看到這新聞,心裡只有一個念頭:Ryan,你是不是在話術我們?
我們來拆解一下這背後的邏輯。GameStop 的核心業務是什麼?不就是賣光碟、收二手光碟、再把二手光碟賣給下一個玩家嗎?這是一個循環,也是廣大玩家(特別是預算有限的學生黨或精打細算的上班族)能夠在主機平台上持續玩遊戲的動力來源。如果 2028 年 PS 真的把光碟機給廢了,全面進入數位版時代,那 GameStop 的店面要拿來幹嘛?改成賣寶可夢卡牌的專賣店,還是變成 Funko Pop 收藏品倉庫?
其實,Cohen 會說「不重要」,我大膽推測有兩種可能。
第一種可能,是這幾年 GameStop 早就不把自己當成「遊戲經銷商」了。如果你最近有去過美國的門市,或者有關注他們的轉型計畫,你會發現遊戲光碟的佔比一直在縮水。他們現在更像是一個「流行文化雜貨店」。衣服、帽子、公仔、甚至是一些莫名其妙的電子周邊,這些東西的利潤搞不好比賣一片被索尼抽成抽乾的《戰神》新作還要高。對 Cohen 來說,實體遊戲消失只是少了一個低毛利的商品,只要那些死忠的「迷因股民」和「阿宅粉絲」還願意進店買個聯名 T-shirt,他可能真的覺得沒差。
但第二種可能,就比較腹黑了。這是一場關於「擁有權」的豪賭。
大家有沒有發現,這幾年數位版遊戲的趨勢,其實是廠商在集體「割韭菜」?你買了數位版,你以為你「擁有」了這款遊戲?錯了,你只是買到了一個「使用許可」。只要伺服器一關,或者你的帳號出了什麼問題,幾千塊台幣就直接打水漂。這兩年我們看過太多數位商店關閉、遊戲被強制下架的慘劇。
索尼想在 2028 年全面數位化,司馬昭之心路人皆知:他們想徹底掌控定價權。沒有了實體二手市場的競爭,數位版想賣多少就賣多少,你沒得挑,也沒得去二手店找便宜。Cohen 說不重要,或許是他認為到時候玩家會因為反彈而產生另一種「收藏剛需」,或者他根本就打算在 2028 年前把 GameStop 轉型成某種數位轉運站。
但我必須站在玩家的角度噴一下:這對我們真的很重要!
想像一下,2028 年你買了 PS6(假設叫這名字),發現它就是一台沒有縫隙的黑色磚塊。你想玩老遊戲?請付錢買訂閱服務。你想把玩膩的遊戲賣掉回血?門都沒有。你想在停電或沒網路的時候玩單機?對不起,請先連線驗證。這種被廠商捏著脖子的感覺,真的非常不爽。
實體片存在的意義,不只是那張光碟,而是一種「我可以處置我財產」的自由。我可以借給朋友,我可以傳給兒子(雖然他可能覺得這很老土),我可以在這間公司倒閉後依然能讀取數據。現在 GameStop 的 CEO 居然帶頭說這不重要,這無疑是在那些支持實體通路的玩家心口上撒鹽。
而且,大家別忘了,現在是 2026 年,雖然網路速度比五年前快了不少,但 5G 真的普及到每個人都能隨手下載 200GB 的 3A 大作了嗎?並沒有。在台灣,我們或許覺得網路還行,但在北美的許多偏遠地區,實體光碟依然是唯一的救贖。Cohen 這一句「不重要」,不僅得罪了收藏家,也無視了那些基礎設施不完善地區的玩家需求。
不過,我們換個角度想,這會不會是 Cohen 在對索尼「示弱」的一種策略?畢竟這幾年實體零售業被打得體無完膚,如果表現得太在意,反而會被索尼在授權金或分潤上吃得死死的。表現出一副「我沒差,我還有別的賺錢門路」的樣子,或許能在未來的談判中多一點籌碼?
但說到底,我對 GameStop 的未來還是抱持懷疑。一個失去了靈魂(遊戲光碟)的遊戲零售店,就跟不賣大腸的大腸包小腸一樣,總覺得缺了點什麼。
這兩年,我們看到索尼不斷在測試玩家的底線。從 PS5 Pro 那昂貴的定價,到數位版主機的強推,再到現在預告 2028 年的光碟終局之戰。身為玩家,我們好像只能眼睜睜地看著選擇權被一點一滴剝奪。而 Cohen 的發言,更像是給實體遊戲愛好者們補了一刀。
我的觀點是:2028 年或許真的是一個分水嶺。如果屆時連 GameStop 這種老牌巨頭都徹底放棄實體遊戲,那麼「實體光碟」將會從大眾商品轉化為類似「黑膠唱片」一樣的高端收藏品。它不會消失,但它會變得更貴、更稀有,變成有錢人的玩具,而不是一般大眾的娛樂。
這是一個時代的終結。我們正在進入一個「租賃人生」的年代。你住的房子可能是租的,你開的車可能是訂閱制的,現在連你最愛的遊戲,都快要變成一串隨時可能被廠商收回的代碼。
Ryan Cohen 說「不重要」,那是因為他是商人,他看的是資產負債表。但對我們這種從小在遊戲店打轉、看著說明書長大的玩家來說,這件事重要得不得了。
所以,老司機們,趁現在還有光碟可以買,好好珍惜你手上的那些塑膠殼吧。等到 2028 年,或許我們只能在博物館裡,指著一片《最後生還者》的光碟跟孫子說:「看,以前的人玩遊戲,是要把這個圓盤塞進機器裡的喔。」
你們覺得呢?如果 2028 年 PS 真的取消了光碟機,你們會選擇堅守實體版(即便要買外接光碟機或收藏版),還是就此認命,投入數位版的懷抱?GameStop CEO 的這番話,是真的看透了未來,還是只是在虛張聲勢?
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