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索尼36億豪賭Bungie慘賠7.65億!《天命2》拖累財報?

玩報編輯部
2026年5月9日 上午01:03 👁 698 次瀏覽
索尼36億豪賭Bungie慘賠7.65億!《天命2》拖累財報?

這場三十六億美金的豪賭,最後換來一張七億多美金的紅字罰單?

各位老司機、課金戰士,還有那些跟我一樣,對 Bungie 抱著「恨鐵不成鋼」心情的老玩家們,大家好,我是玩報的小編。

今天我們要聊的這件事,嚴格來說不是什麼新遊戲發布,而是一場發生在索尼(Sony)財務報表上的大地震。根據最新流出的財報數據,索尼在剛過去的這個財政年度裡,因為旗下工作室 Bungie 的表現不如預期——特別是那款被寄予厚望的撤離型射擊遊戲《馬拉松》(Marathon),以及我們又愛又恨的《垂死掙扎》……啊不對,是《歐西里斯之試煉》模擬器《天命 2》(Destiny 2)——直接認列了高達 7.65 億美元(約新台幣 240 億元)的資產減損。

七億多美金是什麼概念?這數字足以再做兩款《最後生還者》等級的大作,或者是讓某個手遊廠商請全國人民喝一年珍奶還有找。當初索尼在 2022 年豪擲 36 億美金把 Bungie 迎娶進門時,大家都覺得這是「強強聯手」,索尼想要 Bungie 那套點石成金的「服務型遊戲(Live Service)」秘笈,而 Bungie 想要索尼的錢包。

結果呢?這場兩年前被吹上天的世紀婚禮,現在看起來更像是一場代價高昂的「暈船」現場。

我們先來聊聊《天命 2》。說實話,身為一個從一代就開始在月球上打怪的資深守護者,看到這款遊戲現在的慘狀,小編心裡真的只有一個字:唉。

《天命 2》去年(2025年)的表現,基本上可以用「靈魂出竅」來形容。雖然《最終型態》(The Final Shape)確實交出了一張不錯的成績單,把長達十年的「光與暗之戰」畫上了一個還算體面的句號,但那之後呢?玩家發現,Bungie 似乎把所有的才華和預算都燃燒在那部資料片裡了。

隨之而來的內容更新乏味得令人髮指,重複性極高的賽季活動、換湯不換藥的武器模組,還有那越來越吃相難看的微交易系統。最讓玩家崩潰的是,Bungie 似乎在「教玩家玩遊戲」這條路上越走越遠。你喜歡這把槍?好,我砍它。你發現這個農法很快?好,我修掉它。

當一款遊戲讓玩家覺得「上班比打遊戲還輕鬆」的時候,這款遊戲的生命力就已經到頭了。玩家的流失直接反應在財報上,當你的核心課金群眾都開始覺得「我不當守護者也罷」的時候,那 7.65 億美金的虧損,真的只是剛好而已。

再來,我們得聊聊那個讓索尼虧損的另一大元兇——《馬拉松》。

這款遊戲從公布之初就充滿了爭議。Bungie 想要重啟他們九零年代的老 IP,把它改成現在最流行的「撤離型射擊遊戲(Extraction Shooter)」。聽起來很美好,對吧?但在這個 2026 年的遊戲市場,撤離型射擊遊戲已經從「藍海」變成了「血海」。

《逃離塔科夫》依然把持著硬核市場,《Apex 英雄》和《決勝時刻》也都試圖分一杯羹,更別提這兩年冒出來的一堆挑戰者。Bungie 的《馬拉松》在開發過程中傳出了無數負面消息:內部測試評價不佳、開發方向多次調整、甚至還傳出核心製作人離職。

小編我說句不好聽的,Bungie 似乎陷入了一種「我們是業界大佬,我們做的東西玩家一定會買單」的傲慢之中。他們試圖在《馬拉松》中塞入太多花俏的視覺效果和晦澀的敘事,卻忘了玩家在撤離型遊戲中追求的是那種命懸一線的緊張感和紮實的射擊手感。

這 7.65 億美金的減損,很大一部分是索尼對《馬拉松》未來獲利能力的重新評估。白話文就是:索尼看過現在的成品後,心裡涼了一截,覺得這玩意兒大概沒辦法像預期那樣幫他們賺回奶粉錢了。

這件事背後最值得我們深思的,是索尼這幾年的戰略轉向。

大家都知道,索尼最強的武器是那種「單機、敘事、電影化」的 3A 大作。但眼紅《要塞英雄》或《原神》那種日進斗金的賺錢速度,索尼前幾年發了瘋似地要把旗下工作室轉型做 Live Service 遊戲。

他們買下 Bungie,不是為了要他們做《最後一戰》的繼承者,而是要把 Bungie 當成「服務型遊戲的諮詢導師」,去指導聖塔莫尼卡、頑皮狗這些擅長講故事的老牌工作室怎麼做課金遊戲。

結果呢?頑皮狗的《最後生還者》多人連線版胎死腹中,現在連 Bungie 自己都自身難保。

小編覺得這件事最諷刺的地方在於,索尼花了大錢請來的「老師」,現在卻考了個不及格,還得讓家長(索尼)自掏腰包去補那個財務黑洞。這證明了一件事:服務型遊戲並不是什麼可以複製的成功方程式,它需要的是持續的熱情、對社群的尊重,以及一點點運氣。而這三樣東西,現在的 Bungie 似乎都缺。

如果你問我,Bungie 還有救嗎?

我的答案是:有,但他們必須先學會「低頭」。

Bungie 擁有一群世界上最頂尖的射擊遊戲開發者,這點無庸置疑。他們射擊的手感、打擊感、還有地圖設計的藝術美感,依然是業界天花板。但他們現在最大的問題是「脫離群眾」。他們太想建立一個宏大的宇宙,太想教玩家怎麼玩遊戲,卻忘了遊戲最核心的本質應該是「好玩」,而不是「強迫玩家每天上線打卡領便當」。

這 7.65 億美金的損失對索尼來說是一個巨大的警訊。索尼現在的處境很尷尬:他們不能直接裁掉 Bungie,因為那等於承認 36 億美金打了水漂;但他們也不能放任 Bungie 繼續這樣燒錢。

小編預測,在接下來的一年裡,我們很可能會看到索尼對 Bungie 進行更深度的「介入」。這可能意味著更嚴格的預算審查、甚至是由索尼本家的管理層直接接手部分決策。對於一向標榜「獨立運作」的 Bungie 來說,這無疑是奇恥大辱,但對於玩家來說,這或許反而是件好事——至少有人能拉住這匹快要衝下懸崖的脫韁野馬。

至於《馬拉松》,這款遊戲現在背負的壓力大到難以想像。如果它在 2026 年底或 2027 年上市後沒能一砲而紅,Bungie 這個名字,恐怕真的會成為遊戲史上最昂貴的教訓。

說到底,我們這些玩家要的其實很簡單:一個好玩的故事,一個順暢的射擊體驗,以及一個讓我們覺得「花這錢值了」的營運態度。

這幾年我們看過太多遊戲公司,因為追求財報上的增長,把原本優秀的遊戲搞得烏煙瘴氣。Bungie 的這次翻車,只是把這層遮羞布徹底扯下來而已。希望這七億多美金的代價,能讓索尼和 Bungie 認清現實——在這個資訊透明、玩家口味刁鑽的時代,想要靠「賣情懷」和「刷數據」來混日子,遲早是要還的。

各位守護者、各位跑者,你們對 Bungie 還有信心嗎?還是你也跟我一樣,已經準備好要把這款遊戲從硬碟裡刪掉了?歡迎在留言區告訴我你的看法,我們一起取暖。 🎮🔥

(本文為「玩報 WANBAO」資深編輯小編撰寫,觀點僅代表個人,不代表本報立場。雖然我講話比較直,但我還是希望遊戲界能變好,真的。)

#索尼#Bungie#天命2

💬 留言討論 (1)

眠殤
2026/5/8 下午5:58:31 #1
看到這財報真的好難過QQ,曾經的天命帶給我那麼多回憶和感動,現在竟然變成這樣,心好酸。