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索尼血洗Bungie!《天命2》遭裁,慘變火鍋肉?

玩報編輯部
2026年6月26日 下午11:59 👁 594 次瀏覽
索尼血洗Bungie!《天命2》遭裁,慘變火鍋肉?

這年頭,在遊戲圈談「承諾」是不是比在交友軟體上找真愛還難?

各位老司機、各位還在守護最後城的守護者們,我是小編。今天早上我起床看到這則新聞的時候,手上的咖啡差點沒噴在螢幕上。雖然這幾年遊戲產業「裁員」這兩個字已經快讓我們聽到耳朵長繭了,但這一次,那個曾經開發過《最後一戰》、開創了服務型遊戲(Live Service)先河的傳奇大廠 Bungie,居然被索尼(Sony)揮下了那把最狠的屠刀。

根據我們拿到的最新消息,索尼跟 Bungie 剛宣布了一場堪稱「滅村級」的裁員。這不是那種什麼「組織架構調整」的客套話,而是真真實實的血流成河。據傳,《垂死之光 2》(Destiny 2)的核心團隊大部分都被砍了,甚至連那個大家期待(或者是怕得要死)的新作《馬拉松》(Marathon)也沒能倖免。

這真的太諷刺了,對吧?

回想一下 2022 年,索尼豪擲 36 億美金(那是美金,不是巴幣!)買下 Bungie 的時候,那場面多風光?當時索尼官方還口口聲聲說要讓 Bungie 保持「獨立運作」,說 Bungie 是索尼進軍服務型遊戲市場的「領頭羊」。結果現在到了 2026 年,這隻領頭羊不但沒帶大家吃到草,反而快被主人宰來當火鍋肉片了。

我們先來聊聊《天命 2》。身為一個從一代就開始被虐、在月球跟地球之間往返了快十年的老玩家,小編心裡真的很酸。這款遊戲在《終焉之形》(The Final Shape)資料片推出的時候,確實讓大家看到了一點曙光,感覺 Bungie 終於找回了靈魂。但誰能想到,那個標題原來不是在說遊戲劇情,是在預言工作室的命運?「終焉之形」原來就是「裁員的形狀」。

當一個遊戲的核心開發團隊被裁掉「大部分」時,這代表什麼?這代表索尼已經對《天命 2》進入了所謂的「維護模式」。也就是說,以後你別指望有什麼驚天動地的創新內容了,大概就是一些換皮的賽季、重疊的任務,還有沒完沒了的商城造型。索尼現在擺明了就是想榨乾《天命 2》最後一點剩餘價值,然後把錢拿去補其他的坑。

這就是我們玩家最痛恨的地方。我們投入了幾千個小時,刷了幾萬件裝備,結果最後換來的是廠商說「喔,我們人手不夠了,大家散了吧」。這種被背叛的感覺,比被 Raid 團的隊友放鳥還要讓人火大。

接著,我們來談談那個神祕的《馬拉松》。這款遊戲從曝光以來就爭議不斷,畢竟從一個傳統的 PVE 刷寶射擊遊戲轉型成 Extraction Shooter(撤離類射擊遊戲),這彎轉得太大,差點沒甩出一堆老粉絲。現在連《馬拉松》的團隊都被裁員,這釋放了一個極度危險的訊號:索尼對這款遊戲的信心已經動搖了。

在 2026 年的今天,服務型遊戲的市場早就不是紅海,而是死海。看看前兩年那些慘死在沙灘上的競品,索尼顯然意識到,光靠 Bungie 的名號已經不足以保證成功。如果連這款被寄予厚望的新作都在開發階段被砍預算、砍人手,那最後端出來的東西,會不會又是一個缺乏打磨的半成品?小編真的不敢想。

說句犀利的,索尼這波操作,完全就是「買貴了之後的惱羞成怒」。

當初為了追趕微軟收購動視暴雪的腳步,索尼在沒有看清 Bungie 內部管理問題的情況下,急著掏出 36 億美金。結果買回來才發現,Bungie 的營運成本高得嚇人,管理層跟基層開發者的鴻溝大到可以塞下一艘利維坦。現在財報不好看了,股票跌了,第一件事就是拿基層員工開刀。那些真正懂射擊手感、懂關卡設計、懂玩家心聲的開發者被請走,留下來的是什麼?大概只有那些只會看 Excel 表格的經理人吧。

站在玩家的角度,我真的覺得很悲哀。Bungie 曾經是遊戲界的技術標竿,他們定義了主機射擊遊戲該有的樣子。但自從他們陷入了「服務型遊戲」的無限輪迴後,似乎就失去了那種創造驚喜的純粹。現在被索尼收編後,更是變成了一個在資本遊戲中被推來推去的籌碼。

大家別忘了,索尼這幾年裁員的可不只 Bungie。從倫敦工作室被收掉,到頑皮狗、游擊戰工作室的縮編,這顯示出索尼的策略正在發生劇變。他們不再願意像以前那樣,給予旗下工作室長達五、六年的開發寬容期。現在的索尼要的是「即時的回報」,要的是「穩定的現金流」。

但問題是,遊戲是藝術,也是技術,它不是工廠流水線。你砍掉了「人」,就等於砍掉了遊戲的「靈魂」。

小編大膽預測,接下來的半年內,Bungie 的核心高層大概也會有一波大洗牌。那些當初拿了索尼的錢、承諾會帶領團隊走向新高峰的大佬們,現在應該都在忙著找退路。而我們這些玩家,只能眼睜睜看著這座曾經輝煌的城堡,從內部開始崩塌。

有人可能會說:「小編,你太悲觀了,搞不好裁員是為了更精簡、更有效率啊!」

拜託,這種話留著去騙三歲小孩吧。在遊戲開發的世界裡,大規模裁員永遠只有一個理由:這間公司撐不住了。當你連維持現狀的人力都沒有時,談什麼效率?談什麼未來?這不過是為了讓下一季的財報好看一點,好讓高層能繼續領他們的紅利罷了。

這件事也給了所有還在迷信「大廠保證」的玩家一個警鐘。在這個資本通吃的年代,沒有什麼工作室是不可替代的,也沒有什麼神作是不能被犧牲的。我們支持的是那些有熱誠的開發者,而不是那些冷冰冰的品牌 Logo。

最後,我想問問各位守護者,也問問那些一直在關注《馬拉松》的朋友們:

在經歷了這波裁員大地震後,你還願意繼續在《天命 2》裡投入時間和金錢嗎?或者,你對 Bungie 的下一款作品還有哪怕一點點的期待嗎?

還是你跟我一樣,已經準備好要在這則新聞下面,幫一個時代的終結點個蠟燭了?

歡迎在下面留言告訴我你的看法,不管是想吐槽索尼,還是想幫被裁掉的員工加油,我都想聽。畢竟,在這個冷酷的產業環境裡,我們玩家的聲音,可能是最後一點溫度了。

🕯️🎮

#Bungie#天命2#裁員

💬 留言討論 (2)

默狐兒
2026/6/26 下午4:21:02 #1
真的…現在遊戲公司是不是都只看錢,承諾什麼的都不重要了嗎 (´・ω・`) 這樣好讓人不安喔。
夜鴉
2026/6/27 上午5:01:03 #2
了解。當初高價收購,現在卻血流成河,太諷刺了。